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下载后放入C:\Users\???\Documents\Paradox Interactive\Crusader Kings III\mod下???对应你电脑的名称 作者:
介绍
此模组为所有可玩政体添加了14条新的领地法。这些新法律不仅增添了更多趣味,还带来了独特的新游戏机制,旨在提升沉浸感、角色扮演感和附庸自主性。 -> 强大的封臣们聚集在一起,通过君主决议(玩家或 AI)修改法律。该决议粗略预测了可能获得批准的法律。-
> 每项法律提供 5 种可能性,从两个极端到中立的中间立场,总共70 种可能的结果供您塑造梦想的王国(如果您能够!)
-> 法律反映了对立的性格特征,例如公正与专制,贪婪与慷慨。-
> 凭借绝对王权,君主可以直接执行首选法律。-
>当领域法律与角色的核心价值观相冲突时,会触发紧张事件
(例如,狂热的统治者抵抗王权至上)。- > 这个模组优先考虑角色扮演和游戏玩法,而不是严格的历史准确性——法律反映统治者的个性和文化,而不是历史事件。 游戏性影响
封臣的性格现在会直接影响你的领地。领主需要拥有高或绝对王权才能影响或执行他们偏好的法律。这使得王权成为一个更为关键的目标,并鼓励他们干预封臣继承,以扶植与你抱负相符的继承人。例如,贪婪的封臣会支持诸如“滥用税收”之类的法律,这为你提供了操纵继承权的新理由,即使没有王权也能实现你的目标。 模拟投票系统:
-> 投票前,如有条件,玩家君主/封臣将触发事件链
-> 角色将投票支持符合其个性的法律
-> 君主不能投票,除非他们拥有高CA或少量P.Vassals(自动)
-> 拥有绝对权威的玩家君主可以直接通过法律(手动)
-> 如果你是封臣,你的王权并不重要
-> 雄心勃勃/勤奋的角色拥有更多投票权
-> 知足/懒惰的角色拥有较少投票权
-> 议员拥有一些额外投票权-
> 在现行法律中略微增加“阻力”,使修改更加困难
-> 不耐烦/愤怒的角色会受到事件双倍压力影响-
> 耐心/冷静的角色会受到事件一半压力影响
-> 政府、信仰和文化也会影响某些法律
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