本帖最后由 moyi6458 于 2025-6-25 21:13 编辑
介绍 :
当对手、宿敌、谋杀计划的目标或来自世仇家族的某人穿越敌人的领地时,此模组会在游戏中添加一个事件链,让领地持有者有机会直接或间接地攻击他。 当你在旅行时,你的对手/宿敌之一正在你附近旅行(周边省份),它还会添加一个旅行事件。该事件让你有机会向他发起决斗挑战。 事件结构:
此事件与领域持有者绑定。当你的敌人(宿敌、宿敌或目标)穿越你的领域(而非你的领地)时,有一定几率触发此事件,让你有机会在以下三个选项中进行选择: – 派你的骑士直接攻击他
– 雇佣一些恶棍来做脏活
– 或者让他过去 如果您选择前两个选项之一,则会触发属性检查以决定其是否成功。无论如何,您都应该预料到双方都会有伤亡。 目标在出行计划中选择雇佣佣兵或者私人军队的选项可以降低伏击成功的几率。 请注意,此事件可能在双方触发。如果您穿越敌方领地,您可能会遇到此事件,但所有选择都将由您的敌人做出,您仅需承担后果。
它也会在AI之间触发。 如果其中一个主角在事件链中因其他原因(年龄或其他事件死亡)死亡,则事件将停止以防止出现错误和错误日志条目 决斗事件。当你在旅行中,你的对手/宿敌之一正在你附近旅行时,该事件会触发。它不仅会触发旅行领队,还会触发他的所有追随者,前提是其中一位是你的复活者/宿敌。 所以,如果他接受触发的决斗事件(vannila one),你就可以向他请求决斗。决斗结束后,胜者可以选择处决或释放败者。 与第一个活动不同,此活动仅适用于玩家。未来更新中可能会加入
|