骨灰玩家
  
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关于这个模组
定制水下呼吸时间
https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/2638?tab=description
概述
使你的角色在水下的换气也与体操技能挂钩。完全可配置。
这是 增加屏息耐力乘数
https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/1648
的一个进化版本
这个小模组让你的 athletics 技巧也决定你的角色在水下屏息的时间(除了耐力属性)。
默认情况下,每次你的角色达到新的技能等级(初学者/学徒等)时,
他们将能够屏息更长时间(延长40%)。
配置
要更改模组的设置,请前往
OblivionRemastered\Binaries\Win64\ue4ss\Mods\DynamicBreathMultiplier\Scripts
文件夹。
在那里你会找到一个名为 dynamicBreathConfig.lua 的文件。
用任何文本编辑器(记事本或 notepad++ 都可以)打开它。
你会在那里找到一些可以随意更改的设置。以下是每个设置的描述:
1:increaseMultiplierLinearly-线性增加乘数(默认是false)
这允许你的换气次数在技能等级之间增加。这意味着即使将你的体育技能从31提高到32,
也会对你角色的屏气时间产生影响。
2:useModifiedValue-使用修改的值(默认是 false)
这允许模组使用修改后的运动值而不是基础值。这意味着模组将考虑对运动技能的增益(和减益)。
3:allowIncreasingOverMax-允许超过最大值时递增 (默认是 false)
此设置 需要 设置 线性增加乘数 为真。否则它不会做任何事情。
如果为 false,该模组将计算中使用的 athletics 值限制为模组拥有的最高阈值(默认最大值为 100)。
如果为 true,该模组总是按原样使用 athletics 值,这意味着乘数将在最大阈值之后继续线性增加。
4:baseBreathMultiplier-基础呼吸乘数(默认是0.3)
这是模组乘以的基础值。在原版游戏中,这个值总是0.3,这意味着你每有一个耐力点就获得0.3秒的额外呼吸时间。
5:multiplierSteps(默认值是 [0] = 1, [25] = 1.4, [50] = 1.96, [75] = 2.744, [100] = 3.8416)
这是你需要达到的每个 athletics 技能阈值,以拥有相关的呼吸乘数。括号中的第一个值是需要达到的
athletics 技能值,等号后面的第二个值是实际的乘数,将乘以 baseBreathMultiplier。你可以更改每个阈值的值,
或根据需要添加或删除阈值。
你可能需要重新启动游戏以应用新设置。
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安装:
1. 由于这个 mod 使用了 Lua 脚本文件所以必须首先安装 UE4SS
下载地址:https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/32
或者百度网盘:https://pan.baidu.com/s/11rpRwcw22pqQwHgsB-yNRA?pwd=ewmd
提取码: ewmd
1:安装 UE4SS:把下载的压缩包里面的文件和文件夹解压缩到
Oblivion Remastered/OblivionRemastered/Binaries/Win64/ 目录下即可完成安装;
2.然后把下载的 mod 压缩包里面的 DynamicBreathMultiplier 文件夹放到
Oblivion Remastered/OblivionRemastered/Binaries/Win64/ue4ss/Mods/目录下
完成安装。
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