本帖最后由 3dm_28950689 于 2025-5-12 17:54 编辑
Afterlife 2.17 for 7 Days To Die(base1.3) ⚠️ 此补丁不兼容旧存档 【问题修复】修复越野车死亡爆炸粒子效果修复尖叫者攻击非玩家目标的异常行为修复队列优先维修机制修正WalkerSim中使所有群体行为失效的核心漏洞修复分段式皮革沙发扶手掉落动物皮而非皮革的问题移除主菜单中隐形的第二退出按钮修正训练假人缺失底座、自我复制及碰撞体积偏移90度的错误消除主菜单按钮下方的细微白线(贴图集溢出问题)修复废铁拳套主攻击仅造成擦伤的漏洞补全嬉皮士职业初始医疗技能解决使用废铁拳套主攻击仅产生擦伤的异常修复疑似由兴趣点/沉睡尖叫者引发的错误刷屏修正当制作队列存在物品时冶炼与燃油消耗停止的问题恢复狂暴僵尸贝拉的专属红眼特征可能修复了民间传说的贝拉和尖叫者僵尸生成异常解决尸体溶解效果准备阶段部分僵尸贴图错乱问题,将溶解效果设为最终处理阶段以避免与肢解效果冲突修复启用Potatify优化时偶发的空引用异常(NRE)解除越野车部件锁定及相关本地化文本错误新增流血粒子特效(之前完全缺失该效果)禁止通过反复拆解/取消拆解指南手册来复制新手任务修正高密度生物群系正常而中密度生物群系将生成单位过度转移至低密度区域的问题(导致沙漠/雪原生怪量异常减少)修复Afterlife MOD在Gears列表置顶时覆盖排序选项的问题消除交易界面色彩异常调整部分特殊兴趣点树木使其可正常采集解锁蓝莓拟态诱饵种子配方修正冲击钻的废料返还率禁止用油桶从装有其他液体的容器中抽取燃油【新增内容】新增木工台工作站,并重组多项配方布局- 引入原始蒸馏装置(PDC)取代营火早期净水功能将烤架冶炼时间从约15分钟大幅缩短至1.5分钟在特定生物群系加入伪秘境资源(嘘——其实也没那么神秘),同步推出相关刀具/长矛/箭矢/弩箭等配套物品与配方新增玻璃吹制站(注:可能更名为"玻璃吹制坊"更顺口?当前功能有限但造型美观)【平衡调整】为胶水与沥青类制品增加原料固化等待时间新增黑曜石系列物品金属门/舱口完全维修所需金属锭降低至当前值的30%化学工作台维修所需锻铁锭从10个减至5个移除化学工作台采集原版木材功能取消营火与化学台烧杯工具子弹弹头成本从10铅提升至25铅,穿甲弹头成本按比例调整【新增装备】新增镍合金工具组:镍合金斧/镍合金铲/镍合金镐(根据最新术语规范)手持罗盘新增动态指向功能新增次级工具栏系统 ▶ 激活方式:Shift+数字键 或 长按数字键触发对应栏位新增左轮加速套件 ▶ 单/双枪套(占工具栏位,牺牲栏位数量提升左轮射速)【武器更迭】移除绝大多数原版枪械 ▶ 由Izy's AIO整合枪模组全面替代(保留非通用造型武器)统一原版枪械命名规则以适配模组体系新增商人(GVM)可购枪械:贝雷塔M92/雷明顿700型/阿玛迪奥截短霰弹枪/M4卡宾枪(现归类为T1-2级规范命名)【数值调整】散热器批量冶炼产出率大幅削减土制霰弹枪重量5kg→4kg / 土制步枪4kg→3.5kg重构伤害等级曲线 ▶ 现在从T1级0加成开始计算(原版T2级起点相当于本模组10922级)香煎蘑菇堆叠上限1→10新增石制匕首战利品地面采集石块现产出大型石块【界面优化】移除HUD界面中的指南针显示新增"阅读"交互入口 ▶ 专用于解密提示便笺(配套新增阅读弹窗)技能树界面重构为标签页布局(原绝对定位方案已弃用,开发者备注:之前的排版方式简直折磨臀大肌)【新增优化方案】距离动画节流系统 ▶ 默认启用(模组选项可调) ▷ 根据玩家视距动态降低非焦点目标动画精度马铃薯模式 ▶ 默认关闭 ▷ 极端渲染降级方案(适合GTX 750Ti等上古显卡)【调试功能】区块实体剔除算法 ▷ 实验性功能(默认禁用) ▶ 选择性渲染有效视锥体内的场景组件XUI界面渲染节流 ▷ 迁移至模组选项面板 ▶ 通过降低UI刷新率提升帧率【参数配置】◆ 新增动画节流触发阈值:▸ FPS下限:当帧率低于设定值时触发动画降级▸ 丧尸数量:同屏超过设定数量时启动群体动画优化【物理优化】新增低速碰撞保护机制【新增内容】新增1个神秘敌人血月高潮事件 ▶ 每个血月周期触发1次超级尸潮,可能包含: ▸ 战术编队(30+精英单位) ▸ 天灾小队(3-5名辐射级BOSS) ▸ 终焉行者(1位地图事件级存在)【平衡性调整】蓝眼商人丧尸生成率下调85%(修复XML配置失误导致的暴走刷怪)全地形僵尸密度提升300% ▶ 解决非废土区域"丧尸荒漠化"问题新增蛙人变种:狂暴型(猩红瞳孔)/ 辐射型(荧光绿皮肤)血月期间先锋尸潮冷却:新增60±30秒间隔机制(击杀石魔像后不会立即刷出新单位)血月尸潮上限:先锋地面尸潮≤12组 / 空中尸潮≤3波次(解决高游戏阶段下尸潮海淹没服务器的灾难)秃鹫羽毛采集量30→7-15片(现在需要专业狩猎技能才能批量获取)【战术指南】◆ 尸潮事件将根据玩家装备评分动态组合,携带反器材步枪可能触发装甲巨尸群◆ 辐射蛙人自带EMP脉冲,建议携带机械弩等非电子武器应对◆ 秃鹫羽毛调整为稀有材料,制作顶级箭矢需建立养殖场【技能系统】新增「稳如泰山」与「战术预瞄」专精技能 ▶ 适配全新动态准星系统【其他更新】僵尸溶解特效升级:应用RMOE渲染优化技术,尸体溶解时不再闪现"亮灯式"贴图异常全局丧尸密度提升:所有生物群系WalkerSim群体AI密度+40%(开发者备注:森林里现在走两步就能体验丧尸围城)感染诱敌机制: ▷ Z病毒感染度90%起,吸引丧尸概率线性增长 ▷ 100%感染时必定触发"鲜肉烧烤幻觉":生肉图标有概率显示为熟肉(背包打开时实时演算)拟真武器系统: ▶ 新增枪械自然晃动机制(受专精等级/骨折状态/战斗压力值影响) ▶ 姿态分级:蹲伏(最优)→ 蹲走 → 站立 → 行走 → 奔跑 → 跳跃/坠落(最劣) ▶ 枪种分级:手枪 → 霰弹 → 冲锋枪 → 突击步枪 → 狙击枪 → 机枪(操控性递减)代码级优化: ◆ 移除「阵亡」士气buff(开发者吐槽:这玩意儿比过期伏特加还糟心) ◆ 狂暴者红眼特效亮度-30% ◆ 制造时间等参数现在禁止出现负值 ◆ 暂时禁用"玻璃雨痕"特效(原效果会导致窗户变身迪斯科灯球) ◆ 移除未完成的「来世起点」POI(因世界观重构计划搁置)生态环境调整: ▷ 森林冠层生态区现仅保留高枝阔叶树种(视觉效果:既能藏丧尸又不挡狙击视野)
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