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[资源] 特别好评自动化基地建设游戏《工业巨头》第三弹更新EA版

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发表于 2025-5-16 17:29 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 鼓掌之间 于 2025-5-17 10:22 编辑





带领您的船员们停靠到一个废弃岛屿上!开采原材料,种植粮食,建造工厂,制造产品,研究新技术以及进行贸易,最终成为工业巨头!让您的殖民地保持繁荣昌盛绝非易事。

第三弹更新改动列表:

·向后兼容性  
更新2的存档可兼容更新3。但由于各项改动,现有工厂可能需要升级。  
如果需要,你仍可在Steam的“update2-legacy”分支上游玩更新2。  


·重大突破性改动  
- 移除砖块,替换为在窑中制作的更简单混凝土配方。  
- 一级玻璃制造机现在产出碎玻璃,而非矿渣。  
- 每台二级高炉需要两台二级玻璃制造机。  
- 快中子增殖反应堆(FBR)现在消耗更多黄饼,且建造需要钛。支持它的机器更新了配比,再处理和浓缩都需要更多电力。  
- 消费电子、(单晶)太阳能板现在需要铝(而非钢)。  
- 二级实验室设备使用玻璃而非钢;生产配比全面调整。  
- 热能储存现在返回水,而非废蒸汽。  
- 传送带和管道的使用增加维护成本;长版本消耗更多电力(移除折扣)。  
- 石油:石脑油/柴油裂解不再产出含硫污水(移除硫循环)。  


·新功能:火车  
- 添加火车、火车站和火车轨道建造。  
- 两种机车类型:蒸汽和柴油。  
- 基于网格的火车轨道建造,支持16个基本方向。更多细节见《船长日志#45》。  
- 火车轨道可架高,在支柱上建造,高度可达5层。  
- 无信号火车路径规划支持复杂场景,如侧线、环形道或等待区。更多细节见《船长日志#46》。  
- 模块化火车站允许火车连续装载。更多细节见《船长日志#47》。  
- 支持高级功能,如火车到达限制或装载/卸载条件。  
- 带信号的平交道口允许车辆安全穿越铁轨。  
- 火车寻路系统在后台线程运行,对游戏性能无显著影响。  


·新功能:办公室与专注系统  
- 建造办公室以利用不断增长的人口。  
- 为办公室分配工人并提供办公用品,可生成“专注点”。专注点可分配给增益效果和特权,类似法令但无需消耗“统一”资源。  
- 这是终局机制,允许扩展人口并超频部分产业。  
- 更多细节见《船长日志#48》。  


·新功能:太空计划与小行星采矿  
- 火箭现在可向轨道运送货物。  
- 添加建造、升级和维护太空站的选项。  
- 太空站提供高级研究、统一加成和研究效率加成。  
- 升级无限制,唯一限制是资源扩展的效率。  
- 添加二级火箭。  
- 新增搜索和运送小行星的机制,以便在岛屿上开采。  
- 更多细节见《船长日志#48》。  


·新功能:无限研究  
- 研究树扩展18个新无限研究节点,提供显著加成并允许将产业超频至新可能。  
- 可重复研究节点需求逐渐增加——形成终局资源消耗点。  
- 高级研究节点还需要运行中的太空站提供“太空点数”。  


·新生产链  
- 超过40种新产品。  
- 添加铝和钛的冶炼与生产。  
- 添加钻石生产。  
- 添加由蓝宝石晶圆和钻石生产的四级电子产品。  
- 添加太空计划相关产品——太空探测器部件、空间站部件、船员补给、紧凑型反应堆等。  
- 向定居点添加“奢侈品”作为新产品。  
- 添加“互联网”作为为定居点提供计算能力的新模块。  


·新内容  
- 新二级矿石分拣机,吞吐量是一级的10倍。  
- 新可开采资源:铀、铝土矿(铝矿)、钛矿,添加到所有地图。  
- 新四级定居点。  
- 添加四级管道,吞吐量为每分钟900单位(三级为450单位/分钟)。  
- 添加24个新合同。  


·新机制  
- 支持为每个配方定义电力消耗乘数。  
- 可设置快中子增殖反应堆(FBR)的增殖比,允许专用增殖反应堆和更高级配置。  


·地图  
- 添加新地图“龙尾岛”,目前是游戏中最大的官方地图(22平方公里),需要通过火车进行物流运输。  
- 更新现有地图:  
  - 纽黑文:陆地面积从4平方公里增至11平方公里  
  - 世界末日:从17增至20平方公里  
  - 海滩:从5增至14平方公里  
  - 柯兰岛:从5增至16平方公里  
  - 黄金峰:从3增至16平方公里  
  - 禁止通行:从6增至18平方公里  
  - 陨石坑(支持者版本):从7增至18平方公里  
- 死亡之岛地图停用,但将在CoI中心提供。  


·新用户界面  
- 完整UI大修:  
  - 翻新超过60个实体详情窗口、统计数据、百科窗口、HUD、蓝图等。  
  - 全面翻新统计数据,新增条形图、饼图和更完善的上下文信息。  
  - 显著提升传送带/管道建造、建筑/蓝图建造等计算密集型UI组件的响应速度。  
- 新增实用功能:  
  - 存储滑块:限制产品输出到传送带和管道。  
  - 窗口固定、最大化功能。  
  - UI通过丰富的悬浮窗口显示更多信息:  
    - 实际燃料、维护消耗  
    - 车辆 depot 中显示车辆属性  
    - 机械轴的更多信息  
    - 检查机器缓冲区的能力  
- 工具栏大修:  
  - 按层级分组项目,减少混乱。  
  - 添加工具栏子类别,更注重目标导向。  
  - 蓝图和合同中添加搜索框。  
- 百科窗口:  
  - 添加机器信息页面。  
  - 支持直接建造机器(Ctrl+点击)。  
  - 添加历史导航。  


·更新内容与机制  
- 传送带和管道支柱最大高度从3层增至5层。  
- 所有车辆现在可在有足够净空的障碍物(如管道)下通行。例如,一级挖掘机或运输卡车净空为4层,可在5层及以上高度的管道下通行。  
- 采矿和林业塔的控制区域现在可为多边形(而非仅矩形)。  
- 增加采矿和林业塔的最大控制面积。  
- 车辆最大限制从180辆增至约400辆(取决于无限研究等级)。  


·图形  
- 改进整体场景光照和色彩分级。  
- 新增纹理质量设置,控制显示纹理的分辨率。  
- 许多纹理分辨率提升2倍或4倍。  
- 更新传送带、管道、升降机、机器人组装机(四级和五级)、火箭发射台等3D模型。  
- 改进各种模型的环境光遮蔽渲染。  


·性能优化  
- 车辆寻路性能提升40%。  
- 树木渲染优化:  
  - 树木渲染速度提升约3倍,早期游戏整体FPS提高10-25%。  
  - 树桩渲染速度提升约10倍。  
  - 树木生长和树桩腐烂不再造成CPU负担,有大量林业活动的存档FPS提升5-10%。  
  - 树木高亮渲染(收割选择)速度提升5倍,消除高亮时的FPS下降。  
  - 树木选择/取消选择操作速度提升7倍,消除选择大量树木时的延迟。  
  - 优化树木数据结构和算法,减少单棵树内存占用,树木搜索(如收割)性能提升约3倍。  
- 优化游戏初始化和加载,平均加载时间缩短数秒。  


·平衡性调整(简化总结,更多细节见[www.captain-of-industry.com/post/update3-is-out](http://www.captain-of-industry.com/post/update3-is-out))  
- 人口商品和服务消耗减少10%。  
- 增加住房容量。  
- 提高目标奖励。  
- 矿石分拣成为所有新游戏的默认机制。  
- 维护:  
  - 降低挖掘机和运输卡车的维护成本。  
  - 闲置维护从33%降至20%。  
  - 减少维护仓库的工人和电力需求。  
  - 基础维护仓库吞吐量翻倍,新增10次免费维护。  
- 传送带与管道:  
  - 现在需要维护成本。  
  - 增加电力消耗,尤其是移除长距离折扣。  
- 回收效率:  
  - 基础效率从25%降至20%。  
  - 移除研究中的10%加成。  
  - 最大效率从90%降至60%(办公室加成后75%)。  
- 调整部分法令平衡性,主要是成本增加的回收类法令。  
- 增加三级和四级存储单元容量,降低成本。  
- 研究调整:  
  - 引入随人口规模提升的研究效率。  
  - 增加二级/三级/四级实验室的“统一”消耗。  
  - 增加研究实验室所需工人数。  
  - 中期研究成本提高约1.5倍,终局研究成本提高约2倍。  
  - 移除研究部件的压缩,但增加数量和科学点数作为补偿。  
  - 研究成本以研究点数明确显示。  
  - 显著缓解升级实验室和研究前层级技术时意外的科学点成本增加问题。  
- 研究树调整:  
  - 合并若干较单一的研究节点。  
  - 地形平整研究前置。  
  - 按玩家需求将玻璃和盐研究移至二级实验室之前(作为“惩罚”,二级实验室设备现在需要玻璃)。  
  - 黄金冶炼研究从三级实验室前置到二级。  
  - 二级电弧炉研究从四级实验室前置到三级(二氧化碳回收同理)。  
  - 快中子增殖反应堆(FBR)现在受钛研究节点限制。  
  - 拆分回收法令为独立研究节点,增加研究成本。  
- 冶炼调整:  
  - 增加铁/铜/硅冶炼的矿石和煤炭消耗,平衡矿石流量。  
  - 硅生产的石英消耗增加1.3倍。  
  - 移除二级电弧炉的计算需求,电力需求提升至6兆瓦。  
  - 一级电弧炉支持与二级相同的冶炼配方,电力需求提升至4兆瓦。  
  - 废钢冶炼因新电力乘数更节省燃料。  
  - 石墨生产减少煤炭消耗。  
- 玻璃生产调整:  
  - 移除玻璃混合物的压缩,增加玻璃压缩率。  
  - 一级玻璃制造机产出碎玻璃而非矿渣。  
  - 降低玻璃制造机吞吐量。  
- 平衡破碎机以匹配新矿石消耗:铁/铜破碎需求增加,石英破碎需求减少,降低破碎机电力消耗。  
- 货船与仓库模块:  
  - 一级/二级货船单模块容量500单位。  
  - 三级/四级货船单模块容量750单位(四级货船总容量6000,原为2880/3520)。  
  - 货船燃料消耗调整以匹配新容量(如单模块柴油消耗从30增至40)。  
  - 货运仓库模块容量和吞吐量相应更新。  
- 世界地图矿场:  
  - 增加世界矿场和石油钻井的吞吐量及储量。  
  - 显著增加世界矿场和钻井的维护成本。  
- 二级电子产品现在需要2倍一级电子产品。  
- 微芯片调整:  
  - 硅消耗增加(每芯片2单位),但金、酸、塑料消耗减少。  
  - 一级微芯片制造机吞吐量提升50%;二级速度是一级的3倍。  
- 计算能力调整:  
  - 服务器成本翻倍,但数据中心需求减半。  
  - 机架提供2倍计算能力,但电力消耗翻倍。  
  - 增加微芯片制造机的计算需求;减少组装机的计算消耗。  
- 石油加工平衡(更高吞吐量与真实感):  
  - 蒸馏塔处理更多原油,产出更多重油和石脑油(如轻油)。  
  - 增加中油的能量密度。  
  - 修复若干能量正向配方(如石脑油转柴油),改善过度负能配方。  
  - 通过用燃料气替代含硫污水,修复柴油转石脑油的硫循环问题;石脑油转燃料气配方中用氢气替代含硫污水。  
  - 橡胶成本降低,塑料成本提高。  
  - 减少含硫污水汽提塔的硫产出。  
- 电解器与氢气:  
  - 非氢气配方的吞吐量提升,基础电力消耗降低。  
  - 二级电解器生产氢气的电力效率提升。  
  - 超高压蒸汽制氢成本增加。  
  - 添加二氧化碳制乙醇配方。  
- 核能与铀平衡:  
  - 铀转化为黄饼的成本增加3倍。  
  - 浓缩和FBR的电力需求显著增加。  
  - FBR、浓缩厂、后处理厂的维护成本显著增加。  
  - FBR消耗72单位铀矿/60单位(通过增殖层浓缩),产出12单位黄饼(原为0.8单位)。  
  - FBR不再免费消耗贫铀(需注入浓缩增殖层)。  
  - 破碎铀矿重命名为铀矿粉;破碎机处理量减少。  
  - 后处理配方更新以优化配比。  
  - 添加从浓缩增殖层生产钚和U20的选项。  
  - 移除“钚+U4→U20”配方,引入“钚→核心”配方。  
  - 增加若干核产品(如钚、裂变产物)的放射性。  
  - 核废料储存容量从1600增至2400。  
  - FBR在自持模式下不再对浓缩燃料产生正收益,新增多个增殖等级:  
    - 0级(无增殖):消耗0.5燃料  
    - 1级(平衡):消耗1燃料(不再有4%正收益)  
    - 3级:消耗1燃料,仅产出1/4蒸汽  
- 太阳能板调整:  
  - 功率输出增加25%。  
  - 维护成本降低至1/4。  
- 电锅炉:  
  - 电力消耗增加。  
  - 解锁前置提前(发电二级后)。  
- 车辆部件压缩率提升,车辆成本增加50%。  
- 一级/二级卡车速度降低10%。  
- 作物与食物调整:  
  - 提高食品包压缩率,简化配方。  
  - 增加作物生产燃料气、乙醇和柴油的产量。  
  - 添加玉米、大豆、甘蔗的消化配方。  
  - 添加油菜籽燃烧配方。  
  - 提高甘蔗、油菜籽、罂粟的作物产量。  
  - 燃烧动物饲料、生物质产出更多蒸汽。  
  - 零食压缩率提升2倍。  
  - 厌氧消化器从污泥中回收的堆肥量翻倍。  
- 肥料调整:  
  - 二级肥料施肥潜力从2%增至2.5%,生产成本略降。  
  - 新增泥土混合成有机肥料配方。  
  - 新增有机肥料混合成一级肥料配方。  
- 污染调整:  
  - 污染健康惩罚不再限制为40点。  
  - 增加废气洗涤器吞吐量。  
  - 新增使用石灰石的废气洗涤配方,可完全消除污染。  
- 统一资源调整:  
  - 减少消费电子提供的统一值。  
  - 减少医疗保健提供的统一值。  
  - 禁用雨水收集器的快速交付功能。  
- 热能储存调整:  
  - 充电热损失从20%降至10%。  
  - 改为返回水而非废蒸汽。  
- 其他维护调整:  
  - 为雨水收集器、焚化厂、压缩机、粉碎机添加维护需求。  
  - 降低柴油发电机维护成本。  
- 其他新配方:  
  - 新增用钢生产CP1的替代配方以节省木材。  
- 其他配方调整:  
  - 移除黄金废矿冶炼的废气副产物。  
  - 四级/五级组装机继承三级/四级组装机的所有配方,确保升级兼容性。  
  - 蒸发池从海水和盐卤中产出的盐减少。  
  - 降低一级矿石分拣厂的吞吐量和容量。  
  - 减少农场、冷却塔、铸造机、锅炉等的工人数。  
  - 五级机器人组装机需要三级维护,无需工人。  
  - 增加空气分离器电力消耗。  
  - 火箭建造时间缩短至4分钟。  


·实用改进  
- 传送带/管道连接器现在可通过运输工具直接在运输设备上建造,或从建造菜单直接放置。  
- 添加用“统一”资源移除运输设备和连接器中产品的选项。  
- 右键点击存储检查器中的产品图标时,现在打开百科而非开始清理存储。  
- 优化矿石分拣机的产品到端口映射,提供更多灵活性。  


·摄像机  
- 照片模式新增第一人称无人机式摄像机类型,可通过手柄或键盘控制。  
- 加载保存的摄像机位置后,移动摄像机不再重置位置。  
- 新保存的摄像机位置现在同时恢复旋转角度(仅对新保存位置有效)。  



·关键修复  
- 修复了地图缓存加载时未考虑模组的问题,该问题可能导致地图以错误材质加载。  
- 修复了每帧进行过多改动时,地形更新过慢或完全不更新的问题。  
- 修复了多个运输连接器在同时连接多个端口时无法建造的问题。  
- 修复了植树机可能陷入无法种植状态的问题。  
- 火箭引擎烟雾在游戏加载后不再持续播放动画。  
- 照片模式下拍摄的截图现在具有泛光后处理效果,且在禁用MSAA(多重采样抗锯齿)时将使用正确的图像格式。  
- 修复了部分地表指定在加载后消失的问题。  
- 修复了树木高亮错误地选中公告牌模型的问题。  
- 树木模型变体在游戏加载后保持稳定。  
- 修复了自定义地表路缘在加载后延迟显示的问题,现在可立即显示。  
- 修复了实体闲置时维护折扣未正确应用的问题。  
- 修复了多种动画(如火箭运输塔持有火箭的动画)未正确加载的问题。  


·模组开发  
大量API改动(尤其是UI相关)将导致大多数模组失效。请在加载旧存档前更新或移除模组。  


·翻译  
创建并发布了新的社区翻译门户,具备直观的投票系统和更好的游戏集成,地址:http://hub.coigame.com/

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发表于 2025-5-17 00:22 | 只看该作者
太好了就是他
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发表于 2025-5-17 00:25 | 只看该作者
mb,hkjhbvkjghkjgyh
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发表于 2025-5-17 02:54 | 只看该作者
好评自动化基地建设游戏《工业巨头》第
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可以可以,感谢
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啊实打实的
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jjkjkjkjkjkjkj
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厉害厉害,大佬者速度太快了
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发表于 2025-5-17 12:11 | 只看该作者
特别好评自动化基地建设游戏《工业巨头》第三弹
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