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[玩法调整] 降下(Descension)- 原版增强型战利品平衡MOD

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发表于 2025-5-18 16:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

转自:https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/2269

以贴近原版风格的方式修复等级战利品分布系统,而非彻底重构。  

MOD描述  
轻甲由兽皮、皮革、锁子甲、秘银、精灵或玻璃制成。秘银、精灵与玻璃材质极为稀有,仅存于古代遗迹和偏远陵墓……铁匠可使用铁、钢、矮人、兽人、乌木或魔族材质锻造重甲。铁与钢板甲在大多数铁匠铺均可找到,其他材质则极为罕见,相关护甲仅存于深埋地下的古代宝藏中。  
——《护甲手册》  

Descension 是一款兼容原版的MOD,旨在修复《湮灭》中破坏沉浸感的等级战利品分布系统。它是 Ascension MOD的大幅简化版,专为重制版设计,仅修正战利品系统中最不合理的部分,而非全面改造。  

·主要改动  
1. 移除 NPC 常规掉落的高阶装备  
   - 移除 NPC 常规掉落的秘银、精灵、玻璃、矮人、兽人、乌木及魔族武器和护甲。  
   - 移除首领 NPC 掉落的玻璃甲、魔族甲及魔族武器。首领的等级列表不再严格“按等级”生成,其装备将在可用阶层中随机选择(即首领可能携带高阶装备,但非固定最高阶)。  

2. 调整法杖与卷轴掉落规则  
   - NPC 不再携带最高阶法杖与卷轴(首领除外),玩家需从地下城宝箱中获取这些物品。  

3. 增加地下城宝箱loot  
   - 为抵消 NPC 掉落高阶装备的减少,大幅增加地下城宝箱物品,且新增物品尽可能贴近原版各地下城的战利品分布逻辑。  
   - 合理添加附魔箭矢(原版中几乎仅特定 NPC 或生物掉落)。  

4. 调整生物等级范围  
   - 将生物等级范围从8级扩展至15级,允许高等级时仍生成低等级生物,避免长期仅面对最高阶三种生物。  

5. 经济系统调整  
   - 降低 NPC 药水、卷轴、附魔珠宝的掉落率,提升宝箱loot价值。  
   - 修正 NPC 与宝箱使用错误等级列表的问题,确保物品稀有度符合设定。  
   - 为无价值装备(如刀锋护甲)添加合理修复成本,避免免费维修。  

6. 补充原版缺失内容  
   - 添加原版等级列表中无故缺失的附魔物品。  
   - 加入优质铁/钢武器,丰富 NPC 武器种类(因高阶武器掉落减少)。  
   - 将“休憩药水”加入恢复类药水列表(原版仅通用药水池少量出现)。  
   - 允许非初始地下城的地精概率使用棍棒,增加多样性。  
   - 允许恐惧魔 Valkynaz 概率使用大剑/战斧,而非固定战锤。  
   - 允许概率掉落“皮革护腕”(原版仅特定地点存在,与皮革护手为外观差异)。  

7. 细节修正与补充  
   - 修正衣物容器错误分类问题。  
   - 为火把添加重量与价值,支持从商人处购买。  
   - 为特定容器的火把loot添加随机性(避免固定每次2支)。  
   - 提供可选文件进一步提升原版低概率装备的掉落率(原版部分装备仅10%掉落率)。  
   - 提供可选补丁增加初始地下城难度(调整生锈/破旧装备属性,鼓励探索新装备)。  

·设计理念  
本MOD力求遵循原版等级系统“规则”,而非如 Ascension 般彻底改变战利品生成逻辑。开发初衷是因 Ascension 重制版移植需妥协大量核心平衡功能,难以满足玩家(尤其是新玩家)预期。Descension 更贴近玩家实际需求,同时为未来 Ascension 完整移植争取开发时间(待重制版MOD生态成熟)。  

·难度与等级系统说明  
- MOD不修改原版难度或升级机制,但需注意:  
  - 重制版玩家生命值显著高于原版(即使高效提升耐力,且为 retroactive 机制)。  
  - 疲劳对伤害影响大幅降低,生物生命值/伤害/疲劳值下调,升级速度显著加快(次要技能提升难度仅略高于主要技能)。  
- 建议搭配调整难度或升级速度的MOD:  
  - 使用其他MOD修改极端难度设置(重制版沿用原版系统,但移除微调滑块)。  
  - 使用本MOD提供的可选文件(含自定义主/次要技能升级速率的插件)。  

- 沉浸式体验建议:若追求平衡,推荐游玩原版《湮灭》(MOD生态更成熟),可参考《Through the Valleys》指南或《Reign of the Septims》MOD包。  

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发表于 2025-5-19 06:21 | 只看该作者
谢谢分享
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