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[环境美化] Lux——室内光照重做(2025-07-26更新)

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发表于 2025-5-22 14:56 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 鼓掌之间 于 2025-12-9 14:08 编辑

转自:https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/43158

对《上古卷轴5:天际》室内光照进行了连贯且完整的重做。此MOD充分利用ENB的最新开发成果(包括ENB光照),主要目标是为玩家带来既逼真又富有戏剧性的游戏体验。  

·要求  
- Lux - Patch Hub:https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/113002
获取所有官方补丁的必备组件  
- Lux Via:https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/63588
仅需灯笼资源,因此如果不打算同时使用ViaMOD,只需下载资源包即可。  

·描述  
重要提示:  
- 现在,Lux Via资源(若不使用该MOD,只需下载资源包)和Lux Patch Hub为硬性要求。  
  - 前者包含我所需的所有资源(灯笼和火盆),后者包含所有Lux官方补丁。根据玩家需求,我将两者分开展示,因为MOD体积已过于庞大,难以更新或管理。这也能帮助玩家仅更新补丁或资源,无需从头安装。  

- Lux的核心目标是提升室内空间的光照一致性,尤其适合使用ENB的玩家。我从头重做了原版特性和资源,重建灯光并手工精心布置。Lux不追求花哨功能或位置微调,而是对原版游戏和MOD的光照进行彻底重构。  
  - 一致性始终是优先考量,我认为一致性比单纯追求真实感更重要。因此,我更注重电影化的光照风格,而非纯粹写实——尤其是《天际》引擎仅通过光照能实现的效果十分有限。  
  - 一般原则:有光源之处必有光照,无光之处环境更暗。  

- 如果喜欢我的MOD并想支持我,欢迎访问我的Patreon。即使不捐赠,也可免费下载我下一项目的测试版,在正式发布前抢先体验。维护现有MOD和开发新项目非常耗时,任何形式的支持都深表感谢。你也可以加入我的Discord,在更新发布到Nexus前获取最新动态,或交流MOD制作心得。  

·特点  
- 重做室内场景的光照和视觉特效,包括部分合理的室外世界空间场景(主要为地下城)。  
- 从头重做光源,采用新光照模板、新布置方式、新图像空间和尽可能中性的光照模板。移除了大部分虚假光源,仅保留真实光源发光,因此在完全黑暗的环境中潜行可能更轻松——毕竟在漆黑环境中躲藏本就更容易。  
- 受限于阴影投射光源的数量,我努力使其尽可能实用。聚焦于来自坑洞、窗户、天窗或烟囱的自然光源,并在许多补丁中借助灯光开关脚本绕过“4个阴影投射光源”的限制(感谢Bethesda十年前的脚本,以及Drengin的提示,他在出色的Blue Terrace PalaceMOD中已使用该方法)。  
- 修复或改进了许多原版光照错误或一致性问题,如引用错误、矮人灯关闭但仍投射光线、任务或事件父级错误等。  
- 核心目标是尽可能提升一致性,同时避免过度明亮(这对ENB用户很不友好)或过暗的空间(个人倾向:不希望看到NPC在完全黑暗的环境中生活或工作)。同时尽量减少光线穿墙穿地板的问题(但Creation引擎对此支持有限)。  
- 限制视觉特效的使用:移除大部分不必要的原版虚假辉光(因其效果欠佳),改用泛光处理所有色调和光晕;环境光束和雾气调至更昏暗,室内不再像以前那样烟雾缭绕,仅保留轻微灰尘感。  
- 调整部分杂物以改善场景氛围,增强光照的戏剧性或一致性。矮人场景采用全新光照风格,部分区域与原版完全不同。  
- 自然光照随气候或大气变化,昼夜循环也是重点。多数自然光源来自单一方向(尽可能为南侧)。在可行范围内,反射光照也是重点,多数光源布置更注重模拟光线传播,而非简单并列放置。  

·内容  
- 所有原版游戏内容(包括DLC和大部分Creation Club内容)均已重做和优化。  
- FOMOD中包含数百个补丁,基本是对NexusMOD的光照进行从头重构。如果想提升MOD内容质量,这里正是合适之选——我尽力优化了许多值得改进的优秀MOD。当然,由于精力有限,无法覆盖整个Nexus社区的所有MOD,但已尝试重构高质量和高人气的MOD。  
- FOMOD包含改进和优化的网格以辅助光照,修复的冰岩网格(适用于原版冰和多层视差冰),改进的特效,以及洞穴无草的个人补丁(建议使用此版本,因其与Lux完全兼容)。  
- 为非ENB用户提供可选的更明亮光照模板,适合偏好更多虚假光源或更明亮无光源环境的玩家。  

·安装  
非常简单,尤其适合使用MO2的玩家。只需运行FOMOD,选择合适的网格和可选文件,其余内容会自动检测。  
建议查看MOD的更新部分,因为更新和修复的插件或网格通常发布于此,避免遗漏。  

·兼容性  
- 与MinimapMOD完全不兼容,原因不明,同时使用可能导致部分室内场景崩溃。  
- 与任何光照MOD或向原版场景添加光源的MOD不兼容。  
- Lux已包含ENB改动(如天空和天气场景参数)。  
- 声音和音乐MOD可能需要兼容性补丁。  
- Skyrim Project Optimization(SPO)会冲突,并可能在我已添加遮挡的部分场景(主要是JK's补丁涉及的场景,因许多原版小场景原本无遮挡)导致崩溃。不过冲突容易解决,只需从SPO中删除以下特定场景的单元格编辑:  
  - Winking Skeever、Bee and Barb、Haelga's Bunkhouse、Winterhold College宿舍大厅、Candlehearth旅馆  
  - 新增遮挡房间边界的冲突场景列表(感谢YuFeng):  
    - 区块0:0-4 HaelgasBunkhouse  
    - 区块1:1-4 WindhelCandlehearthHall、1-5 RiftenBeeandBarb  
    - 区块2:2-5 RiftenRatway(Bee and Barb附近,SPO似乎未编辑此区域)、2-6 WhiterunJorrvaskrBasement、2-8 MarkathUnderStoneKeep  
    - 区块3:3-5 WinterholdCollegeHallofAttainment  
    - 区块4:4-5 WinterholdCollegeArchMageQuarters、4-7 SolitudeTempleoftheDivines、4-9 MarkathSilverBloodInn  
    - 区块5:5-1 WinterholdCollegeMidden01、5-5 WhiterunDragonsreach  
    - 区块6:6-7 SolitudeBluePalace、6-8 SolitudeWinkingSkeever  
    - 区块8:8-2 WindhelmPalaceoftheKings、8-3 RiftenMistveilKeep、8-8 SolitudeBitsandPieces、8-8 WinterholdCollegeArcanaeum  
- FOMOD中的所有吊灯选项均内置对“Smoking Torches and Candles”MOD的兼容性。  
- 以下修改ELFX网格的MOD应覆盖Lux:  
  - Mesh Patch for Various Mods  
  - Better Dynamic Snow SE  
  - Dwemer Pipework Reworked  

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发表于 2025-5-23 08:05 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2025-5-23 15:37 | 只看该作者
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发表于 2025-5-24 14:04 | 只看该作者
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发表于 2025-5-25 18:29 | 只看该作者
请问LZ汉化文件和修复文件要如何使用呢?
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发表于 2025-5-30 20:28 | 只看该作者
大佬,Lux - Patch Hub和Lux Via能一起更新下吗?
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