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[工具插件] UE4SS TesSyncMap注入器

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发表于 2025-5-23 14:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
转自:https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/1272

动态将新ESP物品的Form ID加载到TesSyncMap中以分配网格模型  

·要求  
- UE4SS for OblivionRemastered:https://bbs.3dmgame.com/thread-6590616-1-1.html

·MOD简介  
这是新物品系统的起点!无需为制作一把独特铁剑而专门创建PAK文件——本工具可通过简单配置将ESP中的Form ID添加到TesSyncMap。无需担心,此次提供了开箱即用的示例。若有人了解如何注入新Tes网格文件,本工具也可用于自定义模型。  

·安装方式  
主文件:  
解压到《湮灭:重制版》根目录  

使用本MOD的MOD安装路径:  
- ESP文件存放于:OblivionRemastered\Content\Dev\ObvData\Data  
- INI文件存放于:OblivionRemastered\Content\Dev\ObvData\Data\SyncMap  

INI配置示例:  
[Meshes]
000ed3=/Game/Forms/items/weapons/WeapIronDaggerFine.WeapIronDaggerFine


000ed3 is the internal construction set id for my item
/Game/Forms/items/weapons/WeapIronDaggerFine.WeapIronDaggerFine is the unreal asset mesh that I want my item to use

·注意事项  
- 尚未完成全面测试:不保证所有功能开箱即用,若遇到由本MOD导致的bug请及时反馈。  
- INI文件命名规则:必须与对应的ESP文件名称完全一致  

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发表于 2025-5-24 14:27 | 只看该作者
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发表于 2025-5-25 08:15 | 只看该作者
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冰凉的地板
发表于 2025-5-25 10:01 | 只看该作者
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发表于 2025-5-26 20:42 | 只看该作者
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发表于 2025-6-4 22:35 | 只看该作者
非常感谢!
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发表于 2025-6-5 15:05 | 只看该作者
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发表于 2025-6-5 17:52 | 只看该作者
UE4SS TesSyncMap注入器
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