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[讨论] 试玩了一个多小时发现一堆问题

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发表于 2025-6-3 10:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
地图设计很烂,有些地方明明上不去,偏要设计成好像可以上去的样子,比如一开始不久有一个公交车,前面有个柱子斜向车顶,让人觉得可以上去,结果跳了半天上不去,那你为什么做这种多余的设计呢。从机械纪元到现在多少年了,感觉这类游戏的地图设计完全没有任何进步,容易迷路,又没有地图,黑神话空气墙一样的设计水平。而且掉下悬崖不是从掉下去的地方重来,而是从存档点重跑,十年前的游戏都不会这么蠢。啥年代了既然一周目不能跳过剧情。机械纪元那是多少年前的游戏,自动战斗设计多爽,而这个游戏的战斗辅助完全不知道有什么用,抄袭都抄不明白。场景还是昏暗的,刺客影我可以把显示器的亮度调高,不管任何场景都看得很清楚,这个游戏我也调高就勉强看得清一点,还有就是RPG老毛病了,看着一脚就可以踹开的破门,有着毁天灭地能力的主角非要解密才能通过。宝箱也是估计设计一个围栏让你绕路。游戏难度也是堆血量伤害,完美格挡闪避容错率完全没有任何区别。
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舒服的沙发
发表于 2025-6-3 12:04 | 只看该作者
第一关没地图,第二关开始有地图
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硬硬的板凳
发表于 2025-6-3 12:59 | 只看该作者
只感觉要加强点厚重感233333
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冰凉的地板
发表于 2025-6-3 13:10 | 只看该作者
打击感不如卡赞一根毛
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