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[讨论] 游戏手通评价:越打越累索性直接通过才是解脱?

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发表于 2025-6-11 12:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
   写给萌新的建议是:双手武器走吸血暴击流派是最简单最暴力最抗揍的加点,没有之一。双手武器看似NB实则花里胡哨,最强武器我给雷神之锤,群怪第一,暴击吸血回体力,基本上横着走。    首先,近战绝对是这款游戏的捷径,从第一章的决斗骑士套装可以用到游戏结局来看是这样的。


    其次,弓箭以及法师暴击流,在夜晚遇到先民大骑士的时候也是脆弱的一批,不是说不能与之一战,而是需要存档的反复读,总有一次可以打过是的,但是太累。
    最后,亚瑟的装备可以说是游戏里最好的存在,基本上都是走力量流的。对于法师来说鸡肋,弓箭来说用处更加不大。

笔者感言:在没有风大的背景下,什么MOD都不会用的情况下,确实延长了游戏时常,我也确实觉得游戏组的用心和深深的无力。因为非大厂游戏,内容不大就三章地图,想表达很多,例如信仰 宗教 正义 争议 等等,但是反复繁琐的任务只有一点值得我们去做,那就是给比打怪多一些经验。反观例如前两章地图任务全清,我已经50级了,可正面硬刚第三章巨人,那第三章的地图还有什么意义去清图,去做任务呢?所以这也是说游戏越玩越累的愿意,是黑暗压抑的色彩和沉闷的风格让人总是觉得很累,除了僵尸就是死人,除了骷髅就是幽灵,除了坏人还是攻击你的动物,游戏里安排的每个NPC都是任务发放者或参与者,前前后后也就那个二十多人,让玩家觉得这个游戏世界里除了敌人基本上已经没有希望了。索性,毁灭吧!我就是亚瑟本瑟!最后打死二五仔圆桌红帽子,打死亚瑟,END
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发表于 2025-6-11 15:10 | 只看该作者
先民骑士我用法师磨死后,以后再也不出来了。     照理说吸血确实简单实在。
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硬硬的板凳
发表于 2025-6-12 02:26 | 只看该作者
近战大剑是无脑,成型了就是一路碾压,晚上打先民骑士,躲了第一下基本就打得他一直力竭动不了啦,这游戏前两章地图玩起来还挺有意思的,第三张地图明显是赶工了,内容少BUG多,还总是上上下下的
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冰凉的地板
发表于 2025-6-12 08:23 | 只看该作者
剧情驱动力不强,遗憾,。。。
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发表于 2025-6-12 09:40 | 只看该作者
yqh7788 发表于 2025-6-12 02:26
近战大剑是无脑,成型了就是一路碾压,晚上打先民骑士,躲了第一下基本就打得他一直力竭动不了啦,这游戏前 ...

一共3张地图吗,我目前第2张地图大概探索了一半,这么算游戏流程已经一半多了是吧。
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 楼主| 发表于 2025-6-12 11:51 | 只看该作者
YD_DP 发表于 2025-6-11 15:10
先民骑士我用法师磨死后,以后再也不出来了。     照理说吸血确实简单实在。 ...

那你是个敢于啃硬骨头的玩家!迎难而上
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 楼主| 发表于 2025-6-12 11:54 | 只看该作者
yqh7788 发表于 2025-6-12 02:26
近战大剑是无脑,成型了就是一路碾压,晚上打先民骑士,躲了第一下基本就打得他一直力竭动不了啦,这游戏前 ...

第三章地图我直接主线,任何分支都没去。也许是少了些什么,但是只想赶快结束然后卸载游戏哈哈哈。第三章召集所有部落任务然后呢?讲了那些任务和故事
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 楼主| 发表于 2025-6-12 11:58 | 只看该作者
ancientdoom 发表于 2025-6-12 08:23
剧情驱动力不强,遗憾,。。。

根本就没剧情啊,就是复活亚瑟这个事。从亚瑟灵魂附体,大多数玩家肯定也猜到了最后要么自己成为亚瑟,要么就是个傀儡。开局猜结尾,红帽子是圆桌骑士这点是真让人觉得剧情拉跨。救出玩家,然后让玩家一路收集亚瑟遗物,然后让玩家做选择。问题来了 干嘛不在监狱时候就杀了男主呢。反正他要的也是世界毁灭,自己死不了寻死。。。
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 楼主| 发表于 2025-6-12 12:00 | 只看该作者
YD_DP 发表于 2025-6-12 09:40
一共3张地图吗,我目前第2张地图大概探索了一半,这么算游戏流程已经一半多了是吧。 ...

已经完成2/3了。因为第三章地图非常小,而且也没有什么强的驱动任务了。如果第二章你已经40级左右,能保证掌握稳定的强续航的战斗技巧了,那么可以嗑药去第三章直接主线了,打先民骑士,打巨人。加油!
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发表于 2025-6-12 15:16 | 只看该作者
本帖最后由 LEEPLL 于 2025-6-12 15:42 编辑

双匕首背刺才是最爽快的。

匕首虽然面板数值低的可怜,但是本身就带6倍背刺伤害,稍微强化一下就很暴力,伤害根本不是问题,增加伤害或者暴击这样的词条都只是锦上添花,并不是最重要的属性。
最要的属性就是体力,攻击需要体力,走位需要体力,任何应急的手段都需要体力,
使用匕首的时候是需要一气呵成的,是没有时间给你停下来恢复体力的,所以任何恢复体力多少的词条都是鸡肋。
减少体力消耗的词条都是宝。有个减体力消耗的头盔就挺不错的。
冲刺减少体力消耗也是必须的,回复就无所谓了,有机会给你停下来喘气的都是小渣渣。--------------
补充一下,暴击回体是必要的,必须要点的,但是前期点数不够只能妥协了。
前期为啥不优先点暴击回体,因为前期暴击率撑不起来,你大多数的体力用于走位,等你摸到敌人的时候,留给你攻击的体力其实就不多了,这时候暴击回体才有用,但是如果不优先把体力撑起来,你连摸到敌人的机会都没有。所以暴击回体的优先度没有撑体力优先。
--------------

吸血没啥大用,本身就脆,比起控血,走位更重要。暴击吸血啥的就留到点数够了再加。
燃烧流血中毒之类的属性异常属于锦上添花也没啥大用,因为需要配合在某状态下增加伤害之类的词条才行,这样势必会减少体力相关的词条,得不偿失。
不过冰冻之类的创造输出机会的异常是非常不错的,有条件必须安排上。
有个冰冻匕首,抽出来过,相当好用。但因为某些原因回档之后就再也没抽出来过。

第二重要的就是攻击速度,增加了攻击速度,会发现不论是前摇还是后摇都有所缩减,再加上匕首本身速度就不低,所以能够在冲刺走位的过程中见机背刺,而且输出窗口期间可以打出更多次的攻击。

有一个攻击后让敌人定身的鞋,我觉得可以用,不单是对于弓手有用,对于匕首来说也是挺不错的。


打法上就是走位绕背,连续背刺,目前除了近战反弹类型比较棘手,可以换弓箭应急,其他任何局面都游刃有余,甚至被包围的情况下连续冲刺也能保证生存,在冲刺的过程中还能找机会背刺。
敌人挥砍的时候也有探出身体的后摇动作,这时候站到侧面正好可以攻击到背部,也是一个不错的输出时机。站在前方骗攻击,敌人停下来,在攻击前摇之前就要预判,侧跳,回手就背刺几刀,也是相当爽快的打法。


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发表于 2025-6-12 15:18 | 只看该作者
LEEPLL 发表于 2025-6-12 15:16
双匕首背刺才是最爽快的。

匕首虽然面板数值低的可怜,但是本身就带6倍背刺伤害,稍微强化一下就很暴力, ...

忘了说,暴击回体是必要的,必须要点的,但是前期点数不够只能妥协了。
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发表于 2025-6-12 16:47 | 只看该作者
野狗君 发表于 2025-6-12 11:51
那你是个敢于啃硬骨头的玩家!迎难而上

各种拉扯,因为刚去第二章地图每次晚上就有先民骑士骚扰,就怒了,在等级相对比较低的情况下各种游走拉扯卡位,弄死就可以连夜赶路了。
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 楼主| 发表于 2025-6-13 12:50 | 只看该作者
LEEPLL 发表于 2025-6-12 15:16
双匕首背刺才是最爽快的。

匕首虽然面板数值低的可怜,但是本身就带6倍背刺伤害,稍微强化一下就很暴力, ...

刺客大师!非你莫属
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