此mod是针对N网“House of Kobyla Arms Armour and Regalia”mod的修正版本:
·调整所有装备(除马具外)等级----从3级调整为4级 ·装备主属性(刺击、劈砍、钝击)调整----增加到游戏内原本4级数值 ·调整和统一装备的耐久值----≥游戏原本数值,同类型统一为同一数值 ·调整重量----≤游戏原本数值 ·商店添加5把武器----作者没有添加进商店 ·商店添加沙漏护手----作者又忘记添加进商店 ·修正骑士军服数量----3个调整为1个 ·修正中文翻译文件----修正个别翻译、修改原本错误的锁甲护颈代码并添加翻译、添加软甲代码并翻译、添加武器代码并翻译、添加护肘代码并翻译(军服代码也有错误但是未修改,因为问题不大,目前名称统一更方便查找。英文个别翻译我懒得添加了,只修改了简体、繁体翻译)
·显眼、噪音、可见、魅力均未修改,需要降低或增加这4项的可以去随便修改一个饰品的数值来调整,或是下载别人改好的文件,单独修改每个装备数值没必要。 ·所有数值都以游戏内本身的4级装备为基准来调整,不知道怎么参考的可以去N网下个大师商人mod:Master Merchants 2.0 ·大部分4级武器都可以通过马丁秘传天赋自己锻造,防具却不行,而且通过控制台添加装备也没法生成4级装备,想要4级防具只能在商店添加后购买获取,所以我就没必要把控制台代码也附上了,需要的可以去原址查看。
装备购买位置:库腾堡最上方的军械师-布罗德的布里斯大师 游戏内默认属性最高套装及mod对应装备: 贵族的中头盔-------贵族私生子之盔/带盾徽的科比拉贵族头盔 米兰胸甲-------科比拉家族胸甲 纽伦堡护手-------贵族私生子护手 纽伦堡板甲护手-------贵族私生子护臂 贵族板甲护腿-------贵族私生子护腿 印有纹章的链甲头巾-------相同 带徽章的锁甲护颈-------科比拉家族徽章护颈 长链甲衫-------相同 短棉衣(贵族软甲也行)-------科比拉贵族软甲 绗缝衬裤/衬垫护腿-------相同 贵族口袋-------相同 贵族腰带-------相同 贵族马刺-------相同
其他装备不做说明看个人喜好。另外说下5把武器的问题,腰带会穿模,我个人反正不用因为觉得和亨利的剑不搭配,除非把剑首、剑格也改成金色。
附:另外说下游戏mod的制作,其实很简单,第一步要么自己去解包游戏数据文件(文件位于Data>Tables.pak文件里面)、要么直接去搜索自己需要修改的项目对应的别人已经做好的mod;第二步解包/提取xml文件,pak文件可以看作是一个压缩文件,可以直接把pak后缀改为rar然后解压就得到了数据文件。当然也可以直接打开下好的mod,默认都是压缩文件,然后双击打开再找到pak文件再双击打开,然后圈选文件夹右键点“复制文件到剪切板”直接粘贴出来也行;第三步修改xml文件前最好下个Notepad或是VS Code,虽然可以直接通过记事本打开但是记事本无法固定格式查找和修改都很麻烦。修改时可以打开xml文件修改,也可以在压缩文件内部去直接去修改保存(注意:在压缩文件修改保存后,这种方式保存的pak文件游戏是不会认的,还是需要粘贴出来单独打包才能用!);第四步打包文件,去N网下载一个KCD PAK Builder工具,把自己修改好的文件连同文件夹一起放进打包目录,需自己随便建立一个文件夹,再新建一个输出目录,打开工具后第一项为pak文件的名字,参考别人的文件名,名字连同后缀一起复制上去,第二项为指定输出目录,第三项为指定打包目录,然后点击Build PAK就自动生成了修改好的pak文件了,去输出目录找pak文件。
制作mod需考虑修改的项目是否敌我通用,敌方也能用的话那修改就无意义了,所以最好的方式就是:装备类通过新增方式添加,重新命名装备代码,这样主要是考虑到如果修改的是常规装备就可能出现大量普通NPC也会装备此类物品,如果是修改的特殊装备就没必要以新增方式添加,直接修改原始装备数据就行;修改buff类项目时必须通过天赋来修改,因为直接修改buff数值NPC也会生效,去N网搜索perk,不满意的项目自己去修改数值就行,修改原始天赋项目或是新增天赋项目都可以,因为NPC都无法使用。当然为了省事也可以在某一个天赋里同时添加多个buff,但是考虑到合理性,这样添加buff项目就有点过了,制作组给了上百个天赋你只需要少半就可以得到所有buff加成就有点不合理了。 我个人觉得尽量不要去修改装备原本主属性,因为都是够用的,就修改下显眼、噪音、可见、魅力4项数值,其他的都通过合理修改天赋数值就行。
|