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【06.21.25】《我们这些即将死去的人(We Who Are About To Die)》Early Access P2P硬盘版[CN/TW/EN/JP]

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发表于 2025-6-21 07:44 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式



游戏名称:我们这些即将死去的人
英文名称:We Who Are About To Die
游戏类型:动作冒险类(ACT)游戏
游戏制作:Jordy Lakiere
游戏发行:Jordy Lakiere
游戏平台:PC
发售时间:2022年11月14日
官方网站:https://jordylakiere.net/WeWhoAreAboutToDie-Game

游戏介绍

     用你的谋略与蛮力,在竞技场上拼杀出一条血路——以低微的奴隶之身迈向无上的冠军之路,赢回属于你的自由。或者……中道崩卒,成为累累白骨。 你将在此轻Rogue扮演游戏中深度体验角斗士的养成之路,以及独特的物理模拟战斗系统。敬死士们!
         

配置要求

最低配置:

需要 64 位处理器和操作系统
操作系统 *: 64-bit Windows 7 / Windows 10
处理器: Intel Core i5-750, 2.66 GHz
内存: 4 GB RAM
显卡: NVIDIA® GeForce™ GTX 670
存储空间: 需要 6000 MB 可用空间


推荐配置:

需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: 64-bit Windows 10
处理器: Intel Core i5-2500, 3.5 GHz
内存: 8 GB RAM
显卡: NVIDIA® GeForce™ GTX 1060
存储空间: 需要 6000 MB 可用空间



安装信息
1. 解压缩
2. 运行游戏


游戏截图















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下载地址

PCGAME-We.who.are.about.to.Die.Blood.and.Sand.Early.Access-P2P.torrent

网盘分流

链接: https://pan.baidu.com/s/1OZiA96BNzhmpI_gvlUIUhA?pwd=bue4 提取码: bue4

链接: https://pan.xunlei.com/s/VOTEik1YqI_YNENZOmpTyngsA1?pwd=9p47# 提取码: 9p47

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舒服的沙发
发表于 2025-6-21 07:50 | 只看该作者
谢谢楼主分享好游戏  
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硬硬的板凳
发表于 2025-6-21 07:50 | 只看该作者
你将在此轻Rogue扮演游戏中深度体验角斗士的养成之路
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发表于 2025-6-21 07:55 | 只看该作者
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发表于 2025-6-21 08:55 | 只看该作者
操作上没有类似骑砍一样的中心箭头指向标识攻击方向,而是完全依靠鼠标位置来分辨,人物操控鬼畜抽风,作为骑砍10年玩家半小时了教学关卡斧头都扔不上靶,唐氏模拟器
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发表于 2025-6-21 09:17 | 只看该作者
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发表于 2025-6-21 10:30 | 只看该作者
坤坤即将死去
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发表于 2025-6-21 11:50 | 只看该作者
哈哈 楼上说唐氏综合征模拟器要笑死我
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发表于 2025-6-21 13:44 | 只看该作者
我们这些即将死去的人
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发表于 2025-6-21 14:23 | 只看该作者
玩不了,启动游戏时弹出以下:

缺少接口
接口=steamfriends018
……
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发表于 2025-6-21 17:32 | 只看该作者

谢谢楼主分享好游
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3DM小黄鸡滑稽[永久版]3DMer(永久)

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发表于 2025-6-21 17:39 | 只看该作者
本帖最后由 R.oros 于 2025-6-21 17:40 编辑

roguelike角斗士写实模拟ARPG,死亡就换一个继续扮演,主打现实一样残酷,最终的胜利者靠无数败者堆起来。但画面真实感和精细度并不高。2022年到现在也超过2年半了,优化方面不包括有些闲的的动作模拟和多边形顶点不少却有着低多边形平面的皮肤贴图,明明是虚幻引擎。

最主要的问题是物理动作和视野跟随存在一定程度的错位。现实中眼珠、头部和身体转动是相对独立的,且眼眶决定视野、眼珠负责对焦和景深调节。
这个游戏不是简单的准星机制,但在键盘和手柄上不好弄第一人称视野和瞄准分别操作。所以游戏操作EA阶段就加入了VR模拟,使用OculusXR和OpenXR的SDK。目前的VR开发套件已基本成型,但模拟的真实感还比较有限,个人推测整体2030年才会差不多。不过oculus瞄准起来确实比手柄更方便,2代128g的不到2k,1斤重,已经在相当一部分玩家尝鲜的成本范围里。

传统控制器上瞄准主要靠动作生效路径,而不是靠视野中心区域,且视野存在随动作晃动和跟随滞后的特点。记住武器的打击路径,生效范围还是比较宽的。
投掷武器则要和动作结合起来。角色投掷的手感模拟非VR玩家感受不到,需要记住投掷动作几个关键点位,用这个带动视野“瞄准”,就可以大大提高投中率,类似驾校练车对车上几个点位。所以投掷能不用就不要浪费自己的时间了2333

武器装备的耐久设计从破损到彻底损坏,墙壁、地面、人物的碰撞强度都会纳入计算。
有断肢系统,但物理模拟上效果过大,人可以飞很远或转很多圈,姑且当做视觉上的娱乐效果吧,虽然我不觉得大家都能接受。
死亡惩罚比较大,钱和声望会所剩无几、升级内容清除,不会继承给下一个角斗士,这点倒还算写实范围。

虽然游戏细分类型不同,但我认为大部分坛友会更偏向玩骑马与砍杀,毕竟可以切换成不同角色的第一视角。


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发表于 2025-6-21 18:25 | 只看该作者
晚安…祝福各位平平安安地渡過每一天~ ^_^
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发表于 2025-6-21 18:39 | 只看该作者
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发表于 2025-6-21 19:46 | 只看该作者
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发表于 2025-6-21 20:28 | 只看该作者
就是很奇怪
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发表于 2025-6-21 21:01 | 只看该作者
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发表于 2025-6-21 21:19 | 只看该作者
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发表于 2025-6-22 06:34 | 只看该作者
名字的确没起错,我全程都是死去的一方
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发表于 2025-6-22 10:36 | 只看该作者
这游戏名字起得还多好的~~~~~~
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