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[分享] Lumen光照优化相关

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发表于 2025-6-21 16:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 fylsdy 于 2025-8-13 02:30 编辑

方法:
1.打开 C:\Users\<你的用户名>\AppData\Local\Sandfall\Saved\Config\Windows 文件夹
2.在Engine.ini 文件添加以下内容(若没有请创建一个Engine.ini 文件)
[/Script/Engine.RendererOverrideSettings]
r.Lumen.Reflections.Allow=0

​​r.Lumen.ScreenProbeGather.ShortRangeAO=0​​
3.保存文件,并将其属性设置为只读。
注:
1.启用控制台MOD
https://bbs.3dmgame.com/thread-6589667-1-1.html

2.不建议使用r.Lumen.DiffuseIndirect.Allow=0关闭Lumen光照,关闭Lumen光照画面会变的非常奇怪,故不建议关闭

其他指令:
​​r.Lumen.Reflections.Allow=0​​(禁用 ​​Lumen屏幕空间反射​​。系统将回退至更廉价的反射方案(屏幕空间反射SSR或平面反射)。)
​​r.Lumen.ScreenProbeGather.ShortRangeAO=0​​(禁用​​Lumen探针收集器的短程环境光遮蔽​​。会降低物体附近的全局光照质量,但可提升性能。)
r.SSFS=0​​(禁用​​屏幕空间次表面散射​​(皮肤/半透明材质效果),以牺牲视觉真实感换取更高帧率。需要每次进游戏后(非主菜单)控制台输入“
r.SSFS 0”,在Engine.ini修改无效)
​​r.VolumetricFog=0​​
(关闭​​动态体积雾/光照​​(光线散射效果)。系统将切换至基础雾效方案,对画面影响较大)
​​​r.Lumen.DiffuseIndirect.SSAO=1(用于在Lumen全局光照系统中启用​​屏幕空间环境光遮蔽(SSAO),用于对​​r.Lumen.ScreenProbeGather.ShortRangeAO=0的补偿)
r.ViewDistanceScale=0.4(总体绘制距离(主要是草地),可通过画面选项“便捷预设”设置,低为0.4,极致为1.0)

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舒服的沙发
发表于 2025-6-22 09:17 | 只看该作者
谢谢分享
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硬硬的板凳
发表于 2025-6-28 16:26 | 只看该作者
感谢论坛,感谢LZ热心分享!感谢分享!给你点赞!
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冰凉的地板
发表于 2025-6-29 02:52 | 只看该作者
RE: Lumen光照优化相关 [[url=]修改[/url]
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发表于 2025-6-30 15:27 | 只看该作者
让我康康!
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发表于 2025-7-2 19:35 | 只看该作者
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发表于 2025-7-5 08:40 | 只看该作者
这么好的东西!感谢楼主分享!感谢论坛!楼主一生平安!好人一生平安!
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发表于 2025-7-17 12:28 | 只看该作者
光照能优化到什么效果?
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发表于 2025-7-25 10:15 | 只看该作者
感谢分享
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发表于 2025-10-8 13:50 | 只看该作者
你说的观点我也很支持!这么好的东西!感谢楼主分享!感谢论坛!
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