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[原创] 自制武侠风武僧职业变体"寺院俗家弟子"测试版

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发表于 2025-7-1 04:01 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 s1zl 于 2025-7-9 05:34 编辑

本来是想做个纯武侠的职业变体,但是在DND世界中可能偏弱了,尤其是正义之怒里面敌人的强度偏高的世界观下.

已知BUG(格挡能力似乎不能正常工作).后续可能修正.不过我测试决斗家的格挡能力似乎也不生效.

文本描述未润色

颂咒和一莲托生这种比较神奇的能力或许可以设置成职业专用的神话能力专长比较没有违和感.

理论上来讲,这是少林俗家弟子变体,此外还计划扩展少林武僧,道宗弟子,江湖游侠等更多变体,或者搬运到博德之门3中.(坑)

格式:临时mod,把压缩包中的一个文件和一个文件夹,解压到{C:\Users\(你的系统用户名)\AppData\LocalLow\Owlcat Games\Pathfinder Wrath Of The Righteous\}路径.

如果你还使用其他的临时mod,可以在这个mod引导文件"OwlcatModificationManagerSettings.json"中修改.类似下面的格式

单个mod格式=========================

{

  "EnabledModifications": [

    "EnlightenedFist"


    ]

}

==========================


多个mod格式====================

{

  "EnabledModifications": [

    "EnlightenedFist",

    "other1",

    "other2"

    ]



}

--------------------------------------

ps1:狮子吼的豁免震慑已经修复,在此mod中用附件2的文件替换EnlightenedFist\Blueprints\下的同名文件即可


ps2:一莲托生效果已经修复,在此mod中用附件3和4的文件替换新增EnlightenedFist\Blueprints\下的同名文件即可





Pathfinder Wrath Of The Righteous.zip (156.19 KB, 下载次数: 70)



EFKiGreatLionShoutAbility.jbp

15.8 KB, 下载次数: 37

狮子吼技能修复补丁

EF​LotusSynastryFeature.jbp

2.5 KB, 下载次数: 31

一莲托生修复

EF​LotusSynastryBuff.jbp

7.36 KB, 下载次数: 35

一莲托生修复

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发表于 2025-7-1 14:35 | 只看该作者

问下做这种mod在哪学习,有教程吗
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发表于 2025-7-1 20:46 | 只看该作者
谢谢分享
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 楼主| 发表于 2025-7-1 21:41 | 只看该作者
lulu159753 发表于 2025-7-1 14:35

问下做这种mod在哪学习,有教程吗

我是在github上面学的.基本上用我这个mod当范本,然后用Bubbleprints工具+toybox mod就可以制作了.例如要新增一个类似火球术的技能,先用toybox在游戏中查询火球术的特性,找到特性条目后,把条目名输入Bubbleprints可以找到技能定义文本,然后复制,修改技能效果和guid,基本就可以了
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发表于 2025-7-2 18:40 | 只看该作者
s1zl 发表于 2025-7-1 21:41
我是在github上面学的.基本上用我这个mod当范本,然后用Bubbleprints工具+toybox mod就可以制作了.例如要 ...

感谢回答,我有空去看看
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发表于 2025-7-5 09:27 | 只看该作者
第三方反反复复凤飞飞发发发发发发
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发表于 2025-7-6 22:52 | 只看该作者
这么好的东西!感谢楼主分享!感谢论坛!好东西,拿走了,临走顶个贴感谢一下楼主!
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发表于 2025-7-6 23:17 | 只看该作者
感谢一下楼主!
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发表于 2025-7-15 01:49 | 只看该作者
大大,类似 腐秽侵世 你造成的毒素和疾病忽略免疫。这样效果能够忽略恐惧和胁迫免疫的能写的出来不。。。我看官方给的blueprints解压后文件是错的。。。知道的话求告知下,感谢
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 楼主| 发表于 2025-7-17 14:06 | 只看该作者
7戒__``~ 发表于 2025-7-15 01:49
大大,类似 腐秽侵世 你造成的毒素和疾病忽略免疫。这样效果能够忽略恐惧和胁迫免疫的能写的出来不。。。我 ...

可以啊 挺很简单的,通过内置函数可以轻松解决 但是这种无视免疫是无视生效机制免疫.例如说臭云术,毒是生效机制,反胃是最终效果. 你说的恐惧,恐吓是生效机制,战栗是最终效果.如果是免疫最终效果的敌人,那么反胃和战粟都不会生效.
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发表于 2025-7-18 15:02 | 只看该作者
大大你说的这个生效机制就是技能的描述符,后面的是技能效果,这个我能理解,方便的话能否帮我写一段正确的代码。。真的万分感谢。这个官方给的blueprints好像是错的
      {
        "$type": "f31ec1e5adec46ff9449e7528487c2f2, IgnoreSpellImmunity",
        "m_Flags": 0,
        "name": "$IgnoreSpellImmunity$38ccc39d-4ae5-4bee-bc44-9868ee06846c",
        "PrototypeLink": {
          "guid": "",
          "name": ""
        },
        "m_Overrides": [],
        "SpellDescriptor": {
          "m_IntValue": 16640
        }
      }
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发表于 2025-7-18 17:53 | 只看该作者
接口啥的没错,调用后不生效。。。小白一个
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 楼主| 发表于 2025-7-19 13:21 | 只看该作者
7戒__``~ 发表于 2025-7-18 17:53
接口啥的没错,调用后不生效。。。小白一个

是这样的.官方的范式需要进行一些修改才能作为AssetID格式被系统接受
用notepad++的正则表达式来进行替换


具体来说有2条.第一条,把所有的"link: (\w{32}) \(.*\)"替换成 "!bp_\1"

第二条:把所有的"(false|true|null|-?\d+(\.\d*)?)" 替换成 $1  



还有首行的guid 替换成 AssetId , __root 替换成 Data,"LocalisedValue"整行 去掉.

就可以了
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发表于 2025-7-20 01:22 | 只看该作者
好的,感谢
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发表于 2025-7-31 20:11 | 只看该作者
1级就送猛力、气池,很富有了。可惜要丢两仪。吸收伤害在正义生气这边作用不大。一般尽量是堆AC来让自身不被打。
14级不动明王咒的翻译和18级的重复了,可以修复一下
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发表于 2025-7-31 20:15 | 只看该作者
送的专长很多,就是感觉有点晚。17级的粉碎防御和20级的屠杀在主线很过了优势期了。。。
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发表于 2025-8-1 01:49 | 只看该作者
感谢大佬分享
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发表于 2025-8-19 09:03 | 只看该作者
好家伙,这哪是俗家弟子,这不是方丈吗
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