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[攻略] 【原创】InZOI模组制作教程 - 0基础篇(二)创建你的第一个模组项目

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发表于 2025-7-6 12:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 godmeansdog 于 2025-7-6 12:41 编辑

前言
当你已经下载安装好我们需要的工具以后,就可以开始创建你的第一个模组项目了。在这一章你将会跟着我来一步一步的创建你的第一个项目。

创建模组项目熟悉 InZOI ModKit 界面
打开你已经安装好的InZOI ModKit,初次启动的话会比较慢,因为虚幻引擎需要先编译着色器,之后再次启动就会很快了。
启动之后你会看到这样的界面,如果你今后不小心把界面搞乱了,某个面板找不到了话,你可以通过上方的菜单栏依次点击窗口->加载布局->InZOi Modding来恢复默认布局。
我们可以看到窗口左侧的InZOI ModKit Home面板,这个面板将会帮我们创造、管理模组项目。

创建第一个项目
让我们来创建第一个项目吧,你可以看到InZOI ModKit Home面板里左侧有4个图片按钮:
  • MY MOD PROJECTS: 点击这个按钮会显示我们已经创建的模组项目,InZOI Modkit中自带了几个示例项目,你可以稍后打开研究学习一下
  • CREATE A ZOI: 点击这个按钮会显示很多衣服,这些都是ModKit提供给我们的模板,方便我们从模板开始创建衣服。
  • BUILD: 点击这个按钮会显示很多家具,我们可以从这里选择一个模板创建新的家具。
  • DATA ASSET: 点击这个按钮会显示游戏内的数据定义,可以通过修改他们来实现更改或者添加游戏中物品的交互表现等等。
这篇教程里我们将会从最简单的家具模组开始,点击左侧的 BUILD 按钮,在右侧的搜索栏里搜索cup,选择一个杯子,点击右下角的∨按钮,在弹出的菜单中选择 Create New Mod
在弹出的 Mod Project Creation 窗口中,修改一下项目:
  • Mod Name: 为你想要给你的模组起的名字
  • Target Modding ID: 给你想要创建的物品设置一个游戏内部id
  • Workspace Display Name: 在编辑器中显示的名称
  • Author: 作者
  • Description: Mod描述
    编辑好之后点击 Create 来创建这个新的项目
然后你就能在 MY MOD PROJECTS 里面找到你新创建的项目了,点击它之后在下面的面板中会显示这个项目中包含的物品,衣服等。可以看见我们刚才从模板中创建过来的那个杯子。
现在我们双击那个杯子来打开物品编辑界面。可以看到这个界面中有三个分组:
  • Furniture 家具
  • Materials 材质
  • Tools 工具
    在制作模组的过程中,这些将是我们主要将用到的功能。
至此,你已经跟着我学会了创建新的模组项目,并熟悉了 Modkit 的主要界面,接下来我们将进入正式的模组制作过程。

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本文作者: Ming - 3DM Mod组
发布地址:3DM MOD站
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发表于 2025-8-24 09:35 | 只看该作者
谢谢分享
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