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[心得] 苏醒之路 物品ID 和控制台命令

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发表于 2025-7-10 20:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
1.控制台代码
passtime 跳过指定时间(小时)
justpasstime 仅仅跳过时间,不影响属性
additem 为主角背包增加为物品(物品Id,数量)
addres 为主角背包增加一些资源以便推进进度
addexp 科迪增加经验
unlocktutorials 解锁所有教程
killallzombie 杀死所有僵尸
killlockon 杀死锁定目标
dir 直接解锁一个方向信息
dis 直接解锁一个距离信息
mapitem 生成地图线索点
showdungeon 在大地图中显示所有dungeon地点
unlockplot 解锁指定个数的plot
unlockcar 升级汽车至满级
clearcarendurance 将车的耐久设置为1,测试车辆降级用
disassemble 升级回收台
maxlevelweapon 强化背包所有武器
particle 粒子系统开关
antialiasing 抗锯齿开关
postprocessing 后处理开关
softshadow 开关软阴影
weather 控制当前场景天气
levelweather 控制其他场景天气
setattribute 设置角色属性
printattribute 打印属性值
codylearnall Cody学习
saveas 存档为
save 存档
publicsave public存档
switchcharacter 切换角色
bread 获得一个面包
gas 获得一个汽油
wood 获得一个木头
water 获得一瓶水
metal 获得一个铁板
anlingsick Anling生病
unlockbook 解锁所有物品图鉴
togglecanvas 开关Canvas
togglelight 开关额外光
quality 设置图像质量等级
toggleshadowstrength 开关阴影强度
togglevsync 开关垂直同步
setframerate 设置目标帧率
resolution 设置分辨率
lockhp 锁定HP
setday 设置天数
gotolevel 切换关卡
addbuff 添加buff
addsymptom 添加症状
removesymptom 移除症状
unlockmap 解锁地图
unlocklocation 解锁指定Location
unlockmapwithinfo 解锁地图并允许弹出重要信息提示
graphicsapi 查看图形API
unlockendlessmode 解锁无尽模式
passhometask 跳过家中新手任务
learnskill 解锁技能
spawnitem 随机生成Item
getsettingitem 获取设定选项
getworldsetting 获取设定
getpresetworldsetting 获取设定
showdamage 显示伤害
cheatmode 作弊模式
recordchaptersave 记录章节存档
loadchaptersave 载入章节存档
querycountdowntime 查询理智线倒计时剩余时间
anlingmakechoice Anling选择剧情分支
codysick Cody生病
codyleavehome Cody离家出走
codyreturn Cody从离家出走状态回来
acticescene 显示当前激活的场景
lightmap 列出当前Lightmap
enablelightmapdebug 开启LightmapDebug
disablelightmapdebug 关闭LightmapDebug
addblueprint 添加蓝图
refreshdungeon 刷新副本
movespeedscale 设置移动速度
togglegizmos 开关gizmos
qualitysetting 画质设定
clearach 清理成就
test 自动切换场景测试卡死bug
printcurrentselection 打印当前UI选择物体
inherittest 继承测试试

2.物品ID和中文

<
Item_Material_Meat_Raw_T01物品_材料_生肉_T01
Item_Material_Meat_Rotten_T01物品_材料_腐肉_T01
Item_Material_Fish_T01物品_材料_生鱼_T01
Item_Material_Fish_Rotten_T01物品_材料_腐鱼_T01
Item_Food_Fish_Grilled_T01物品_食物_烤鱼_T01
Item_Food_Fish_Grilled_Rotten_T01物品_食物_腐烤鱼_T01
Item_Material_Mushroom_Raw_T01物品_材料_生蘑菇_T01
Item_Material_Mushroom_Rotten_T01物品_材料_腐蘑菇_T01
Item_Material_WildGreens_Raw_T01物品_材料_生野菜_T01
Item_Material_WildGreens_Rotten_T01物品_材料_腐野菜_T01
Item_Material_Potato_Raw_T01物品_材料_生土豆_T01
Item_Material_Potato_Rotten_T01物品_材料_腐土豆_T01
Item_Material_Flour_T01物品_材料_面粉_T01
Item_Material_Water_Dirty_T01物品_材料_脏水_T01
Item_Food_Water_Potable_T01物品_食物_饮用水_T01
Item_Food_Meat_Soup_T01物品_食物_肉汤_T01
Item_Food_Meat_Soup_Rotten_T01物品_食物_腐肉汤_T01
Item_Food_Mushroom_Soup_T01物品_食物_蘑菇汤_T01
Item_Food_Mushroom_Soup_Rotten_T01物品_食物_腐蘑菇汤_T01
Item_Food_Meat_Grilled_T01物品_食物_烤肉_T01
Item_Food_Meat_Grilled_Rotten_T01物品_食物_腐烤肉_T01
Item_Food_Potato_Grelled_T01物品_食物_烤土豆_T01
Item_Food_Potato_Grelled_Rotten_T01物品_食物_腐烤土豆_T01
Item_Food_Bread_T01物品_食物_面包_T01
Item_Food_Bread_Rotten_T01物品_食物_腐面包_T01
Item_Food_Burger_T01物品_食物_汉堡_T01
Item_Food_Burger_Rotten_T01物品_食物_腐汉堡_T01
Item_Food_Vegetarian_Soup_T01物品_食物_蔬菜汤_T01
Item_Food_Vegetarian_Soup_Rotten_T01物品_食物_腐蔬菜汤_T01
Item_Food_Pottage_Soup_T01物品_食物_浓汤_T01
Item_Food_Pottage_Soup_Rotten_T01物品_食物_腐浓汤_T01
Item_Food_Biscuits_T01物品_食物_饼干_T01
Item_Food_Meat_Dried_T01物品_食物_干肉_T01
Item_Food_Meat_Can_T01物品_食物_肉罐头_T01
Item_Food_Chocolate_Syrup_T01物品_食物_巧克力糖浆_T01
Item_Food_Powerdrink_T01物品_食物_能量饮料_T01
Item_Material_Herb_Seed_T01物品_材料_草药种子_T01
Item_Material_Herb_T01物品_材料_草药_T01
Item_Material_HerbForVirus_Seed_T01物品_材料_抗病毒草药种子_T01
Item_Material_HerbForVirus_T01物品_材料_抗病毒草药_T01
Item_Material_Wood_T01物品_材料_木头_T01
Item_Material_IronPlate_T01物品_材料_铁板_T01
Item_Material_Bullet_Shell_T01物品_材料_子弹壳_T01
Item_Material_Scrap_T01物品_材料_废料_T01
Item_Material_Gear_T01物品_材料_齿轮_T01
Item_Material_Cloth_Shabby_T01物品_材料_破布_T01
Item_Material_Shotgun_Bullet_Shell_T01物品_材料_霰弹枪子弹壳_T01
Item_Material_Cloth_Strip_T01物品_材料_布条_T01
Item_Material_Fire_Wood_T01物品_材料_木柴_T01
Item_Material_Charcoal_T01物品_材料_木炭_T01
Item_Material_Wooden_Plank_T01物品_材料_木板_T01
Item_Material_Mechanical_Suit_T01物品_材料_机械服_T01
Item_Material_Steel_Bar_T01物品_材料_钢条_T01
Item_Material_Gun_Powder_T01物品_材料_火药_T01
Item_Material_Alcohol_T01物品_材料_酒精_T01
Item_Material_Needle_T01物品_材料_针_T01
Item_Material_Antidote_T01物品_材料_解毒剂_T01
Item_Medicine_Cheesecloth_T01物品_药品_纱布_T01
Item_Medicine_Herb_Ready_T01物品_药品_草药_T01
Item_Medicine_External_T01物品_药品_外用药品_T01
Item_Medicine_Pill_T01物品_药品_药丸_T01
Item_Weapon_Melee_Baseball_Bat_T01物品_武器_近战_棒球棒_T01
Item_Weapon_Range_Slingshot_T01物品_武器_远程_弹弓_T01
Item_Weapon_Ammo_Bullet_T01物品_武器_弹药_子弹_T01
Item_Weapon_Melee_Metal_Pipe_T01物品_武器_近战_金属管_T01
Item_Weapon_Melee_Axe_T01物品_武器_近战_斧头_T01
Item_Tools_Lockpick_T01物品_工具_撬棍_T01
Item_Weapon_Melee_Crowbar_T01物品_武器_近战_撬棍_T01
Item_Weapon_Trap_BearTrap_T01物品_武器_陷阱_捕熊夹_T01
Item_Weapon_Range_Handgun_T01物品_武器_远程_手枪_T01
Item_Weapon_Range_Shotgun_T01物品_武器_远程_霰弹枪_T01
Item_Weapon_Ammo_Shotgun_Bullet_T01物品_武器_弹药_霰弹枪子弹_T01
Item_Material_BatteryDry_T01物品_材料_干电池_T01
Item_Material_Gasoline_T01物品_材料_汽油_T01
Item_Tools_Toy_Robot_T01物品_工具_玩具机器人_T01
Item_Event_Upgrade_Bag_Suits_T01物品_活动_升级包_套装_T01
Item_Material_Fish_Bait_T01物品_材料_鱼饵_T01
Item_Event_Chris_Camera_T01物品_活动_克里斯相机_T01
Item_Event_Helmet_John_T01物品_活动_约翰头盔_T01
Item_Event_Toy_Emily物品_活动_玩具艾米丽
Item_Event_HotelKey_T01物品_活动_酒店钥匙_T01
Item_Event_HotelKey_T02物品_活动_酒店钥匙_T02
Item_Event_HotelKey_T03物品_活动_酒店钥匙_T03
Item_Event_HotelKey_T04物品_事件_酒店钥匙_T04
Item_Event_HotelKey_T05物品_事件_酒店钥匙_T05
Item_Tools_Raincoat_T01物品_工具_雨衣_T01
Item_Food_GeneralFood_Rough_T01物品_食物_普通食物_粗糙_T01
Item_Food_GeneralFood_Exquisite_T01物品_食物_普通食物_精致_T01
Item_Food_GeneralFood_Delicious_T01物品_食物_普通食物_美味_T01
Item_Food_GeneralFood_Rough_Rotten_T01物品_食物_普通食物_粗糙_腐烂_T01
Item_Food_GeneralFood_Exquisite_Rotten_T01物品_食物_普通食物_精致_腐烂_T01
Item_Food_GeneralFood_Delicious_Rotten_T01物品_食物_普通食物_美味_腐烂_T01
Item_Medicine_RemoveSymptom_Selected_T01物品_药品_消除症状_精选_T01
Item_Medicine_RemoveSymptom_Random_T02物品_药品_消除症状_随机_T02
Item_Medicine_RemoveSymptom_Selected_T02物品_药品_消除症状_精选_T02
Item_Medicine_ExtendSymptom_T01物品_药品_延长症状_T01
Item_Tools_Shovel_Cody_T01物品_工具_铲子_科迪_T01
Item_Tools_Trap_T01物品_工具_陷阱_T01
Item_Food_Wine_T01物品_食物_酒_T01
Item_Tools_FishingRod_T01物品_工具_鱼竿_T01
Item_Weapon_Ammo_Slingshot_IronAmmo物品_武器_弹药_弹弓_铁弹丸
Item_Weapon_Ammo_Slingshot_FlourAmmo物品_武器_弹药_弹弓_面粉弹丸
Item_Material_Treasure_Box_T01物品_材料_宝箱_T01
Item_Material_Treasure_Box_T02物品_材料_宝箱_T02
Item_Material_Treasure_Box_T03物品_材料_宝箱_T03
Item_Material_Floating_Box_T01物品_材料_浮箱_T01
Item_Material_TomatoSeed_T01物品_材料_番茄种子_T01
Item_Food_Tomato_T01物品_食物_番茄_T01
Item_Food_Tomato_Rotten_T01物品_食物_番茄_腐烂_T01
Item_Event_ComicBook_01_T01物品_事件_漫画书_01_T01
Item_Event_CraftBook_01_T01物品_事件_工艺书_01_T01
Item_Event_SurvivalBook_01_T01物品_事件_生存手册_01_T01
Item_Event_CombatBook_01_T01物品_事件_战斗手册_01_T01
Item_Event_ComicBook_02_T01物品_事件_漫画书_02_T01
Item_Event_CraftBook_02_T01物品_事件_工艺书_02_T01
Item_Event_SurvivalBook_02_T01物品_事件_生存手册_02_T01
Item_Event_CombatBook_02_T01物品_事件_战斗手册_02_T01
Item_Event_ComicBook_03_T01物品_事件_漫画书_03_T01
Item_Event_CraftBook_03_T01物品_事件_工艺书_03_T01
Item_Event_SurvivalBook_03_T01物品_事件_生存手册_03_T01
Item_Event_CombatBook_03_T01物品_事件_战斗手册_03_T01
Item_Event_Bible_T01物品_事件_圣经_T01
Item_Material_EmptyBottle_T01物品_材料_空瓶子_T01
Item_Weapon_Trap_Mine_T01物品_武器_陷阱_地雷_T01
Item_Weapon_Trap_GroundSpike_T01物品_武器_陷阱_地刺_T01
Item_Food_Milk_T01物品_食物_牛奶_T01
Item_Food_Milk_Rotten_T01物品_食物_变质牛奶_T01
Item_Event_CatCage_Empty_T01物品_事件_猫笼_空_T01
Item_Event_CatCage_T01物品_事件_猫笼_T01
Item_Material_PoisonedBlood_T01物品_材料_毒血_T01
Item_Material_EvilVineFibres_T01物品_材料_邪恶藤蔓纤维_T01
Item_Material_PoisonedMushroom_T01物品_材料_毒蘑菇_T01
Item_Material_PoisonedWildgreen_T01物品_材料_毒野菜_T01
Item_Material_PoisonedHerb_T01物品_材料_毒草药_T01
Item_Material_WeaponPoisonPotion_T01物品_材料_武器毒药瓶_T01
Item_Material_ParalyzingPotion_T01物品_材料_麻痹药水_T01
Item_Medicine_PoisonAntidote_T01物品_药品_解毒剂_T01
Item_Medicine_MadnessPotion_T01物品_药品_疯狂药水_T01
Item_Tools_GasMask_T01物品_工具_防毒面具_T01
Item_Material_Filter_Paper_T01物品_材料_过滤纸_T01
Item_Weapon_Melee_Knife_T01物品_武器_近战_刀_T01
Item_Event_Coin_T01物品_事件_硬币_T01
Item_Medicine_Nitroglycerin_T01物品_药品_硝化甘油_T01
Item_Weapon_Melee_Pickaxe_T01物品_武器_近战_镐_T01
Item_Material_RedOre_T01物品_材料_红矿石_T01
Item_Tools_GrindStone_T01物品_工具_磨刀石_T01
Item_Food_Cupcake_T01物品_食物_纸杯蛋糕_T01
Item_Material_BlueOre_T01物品_材料_蓝矿石_T01
Item_Material_Plastic_Fragments_T01物品_材料_塑料碎片_T01
Item_Material_ElectricWire_T01物品_材料_电线_T01
Item_Material_WasteRadio_T01物品_材料_废弃收音机_T01
Item_Event_Armband_T01物品_事件_臂章_T01
Item_Food_IronBackDish_T01物品_食物_铁背菜肴_T01
Item_Food_IronBackSpecialDish_T01物品_食物_铁背特色菜肴_T01
Item_Material_Broken_Pickaxe物品_材料_破损镐
Item_Event_RabbitBomb_T01物品_事件_兔子炸弹_T01
Item_Event_MacroBomb_T01物品_事件_巨型炸弹_T01
Item_Event_GasMask_Cage_T01物品_事件_防毒面具笼子_T01
Item_Material_WoodenParts_T01物品_材料_木制零件_T01
Item_Material_Strap_T01物品_材料_带子_T01
Item_Material_PlasticShards_T01物品_材料_塑料碎片_T01
Item_Material_PlasticSheet_T01物品_材料_塑料片_T01
Item_Material_GlassShards_T01物品_材料_玻璃碎片_T01
Item_Material_Lens_T01镜头_T01材料
Item_Material_ControlCircuit_T01物品材料_控制电路_T01
Item_Material_Counterweight_T01物品材料_配重_T01
Item_Material_MetalIngot_T01物品材料_金属锭_T01
Item_Material_AlloyIngot_T01物品材料_合金锭_T01
Item_Food_IronBackDish_Rotten_T01物品食物_铁背盘_腐烂_T01
Item_Food_IronBackSpecialDish_Rotten_T01物品食物_铁背特制盘_腐烂_T01
Item_Material_Broken_Mine_T01物品材料_破损矿井_T01
Item_Event_Carousel_Head_T01物品事件_旋转木马_头部_T01
Item_Event_Carousel_Tail_T01物品事件_旋转木马_尾部_T01
Item_Event_Carousel_Leg_T01物品事件_旋转木马_腿部_T01
Item_Event_Carousel_Sign_T01物品事件_旋转木马_招牌_T01
Item_Weapon_Melee_WarSword_T01物品武器_近战_战剑_T01
Item_Medicine_Antidote_Potable_T01物品药品_解毒剂_可饮用_T01
Item_Medicine_Antidote_Potable_T02物品药品_解毒剂_可饮用_T02
Item_Medicine_Antidote_Potable_T03物品药品_解毒剂_可饮用_T03
Item_Medicine_Antidote_Potable_T04物品药品_解毒剂_可饮用_T04
Item_Medicine_Antidote_Potable_T05物品药品_解毒剂_可饮用_T05
Item_Medicine_Delay_Potable_T01物品药品_延迟剂_可饮用_T01
Item_Medicine_HerbalTea_T01物品药品_草药茶_T01
Item_BluePrint_Med_Antidote_Potable物品蓝图_医疗_解毒剂_可饮用
Item_BluePrint_Med_Delay_Potable物品蓝图_医疗_延迟剂_可饮用
Item_Material_Glass_T01物品材料_玻璃_T01
Item_Material_SealingRing_T01物品材料_密封圈_T01
Item_Material_GripTape_T01物品材料_防滑胶带_T01
Item_Material_HexBar_T01物品材料_六角棒_T01
Item_Material_Screw_T01物品材料_螺丝_T01
Item_Material_WaterproofTape_T01物品材料_防水胶带_T01
Item_Material_Polymers_T01物品材料_聚合物_T01
Item_Material_Treasure_Box_T01A物品材料_宝箱_T01A
Item_Material_WasteRadio_T02物品材料_废弃放射物_T02
Item_Event_Radio_T01物品事件_收音机_T01
Item_Event_Key_T1物品事件_钥匙_T1
Item_Event_Key_T2物品事件_钥匙_T2
Item_Event_Upgrade_Bag_Suits_T02物品事件_升级_背包_套装_T02
Item_Weapon_Melee_PeachWoodSword_T01物品武器_近战_桃木剑_T01
Item_Weapon_Melee_WoodenFish_T01物品武器_近战_木鱼_T01
Item_Material_Potato_Raw_T02物品材料_土豆_生_T02
Item_Material_Mushroom_Raw_T02物品材料_蘑菇_生_T02
Item_Material_Meat_Raw_T02物品材料_肉_生_T02
Item_Food_Tomato_T02物品_食物_番茄_T02
Item_Weapon_Ammo_Slingshot_Snowball物品_武器_弹药_弹弓_雪球
Item_Weapon_Melee_Chainsaw_T01物品_武器_近战_电锯_T01
Item_Weapon_Trap_Firecrackers_T01物品_武器_陷阱_鞭炮_T01


-------------------------

控制台命令生成物品:
additem "物品ID" 数量

生成两个鱼到包裹:
additem   "Item_Material_Fish_T01"   2
  注意:物品ID是英文要用引号包起来,命令和参数是有空格的



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发表于 2025-7-11 05:23 | 只看该作者
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