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[MOD] 1.5 精英化袭击mod(拯救cpu让袭击来的人更少又不失挑战)

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发表于 2025-7-11 14:52 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
链接:https://pan.quark.cn/s/c8d2c0e23b9d 仅搬运,侵删

mod简介:
这个mod可以:
1. 简化配置:使 Mod 更易于使用。
2. 固定的精英等级:通过固定数字的精英等级来区分突袭者的实力,以防止强大的突袭。
3. 性能优化:减少掠夺者数量,显著提高游戏 FPS。
4. 平衡保持:调整伤害抗性系数并引入压缩率以复制原版突袭难度。
5. 正义主题 Mod 的难度平衡:调整难度和压缩率,以平衡专注于“正义”机制的 Mod 的挑战。
6. 综合接管难度:提供自定义的突袭功能,包括最大突袭大小、突袭压缩率、突袭规模、突袭点数上限、突袭中最高精英等级和精英突袭强化强度。
新的精英等级系统
有 7 个级别的精英敌人,根据生成期间的压缩率动态分配。
– 等级越高,伤害抗性系数越低,移动速度越慢。
– 一个 1 级敌人等于 2 个标准突袭者;一个 7 级敌人等于 10 个标准掠夺者。更高的等级更罕见,但压缩率越高,可能性就越大。
精英词缀
高级精英获得基于等级的属性和随机词缀。当前的词缀包括:
– 护甲增强
– 温度抗性
– 攻击增强(远程/近战冷却)
– 缓慢抵抗
– 植入物增强
– 设备增强
– 药物增强
– 意识增强
– 速度增强
词缀 按等级数量:
– 普通难度:2 级 = 1 个词缀;第 7 级 = 4 个词缀。
– 极端难度:第 2 级 = 2 个词缀;第 7 级 = 6 个词缀。
难度系统
– 3 个可配置的难度:
– 普通:匹配原版平衡。
– 极端:专为高“正义”模组环境而设计。
– 压缩率:默认为 3(例如,突袭大小 = 敌人数量/压缩率)。更高的比率意味着更少但更强大的敌人。
– 最大精英等级限制:可以配置为限制最高的可生成等级。
白银战利品
为了补偿较少的掠夺者(与原版相比),精英会根据他们的等级掉落白银:
– 每层 +50 银币。可以通过设置禁用或调整。
– 极端压缩(例如,1000 个敌人→ 1 个 7 级突袭者)实际上可能会使突袭更容易。
– 高压缩率(例如,10)可以生成大部分 7 级精英,但他们的伤害抗性(原版的 15%)是平衡的,以通过 1.6 倍系数反映 10 倍的掠夺者等效物,确保公平的挑战。
精英突袭何时触发
– 压缩仅在有 >20 个敌人的突袭中激活。
规则:
1. 如果敌人数量≤最大突袭大小→不压缩。
2. 如果敌人数量>最大大小,但压缩数量≤最大大小→上限为最大大小。
3. 如果压缩计数>最大大小→则使用压缩率
示例(压缩率 3,最大大小 20):
– 16 个敌人 → 16
– 20–60 个敌人 → 20
– 80 个敌人 → 26
– 200 个敌人 → 66 个
性能影响
– 脚本仅在突袭期间运行。
– 更少的敌人 = 显着的 FPS 提升。没有性能损失 — 只有增益。
兼容性:
– 适用于 95% 的 mod,除了那些重写 袭击 生成逻辑的 mod(比如这个 mod)。
- 支持 CE(Combat Extended),以及压缩实体突袭、动物突袭、昆虫突袭和人类突袭。
- 这个模组可以在游戏过程中安全地添加或删除。
- 扩展了原版派系 – 扩展了逃兵和原版派系
– Insectoids2 无法为突袭压缩,因为两者都修改了原版突袭生成功能。但是,这不会影响 Mod 压缩其他突袭的能力。
支持的突袭类型:
– 人类突袭
– 掉落舱突袭
– 毛皮人/混合突袭
– 隧道侵袭(无额外增益)
– 有毒废物侵扰(无额外增益)
– 通灵仪式突袭
– 林兽突袭
– 林兽(人类)突袭
– 林兽(动物)突袭

– 林兽环绕突袭– 实体突袭
– 血肉兽坑突袭(无额外增益)
– Deep Fleshbeast Raids(无额外增益)
– Manhunter Pack Raids
– 机械人入侵
– 通灵船
排除的突袭类型:
– 流浪的 Rimbeasts(太小)
– 深钻侵扰(太小)
– 机械人集群(突袭点最大限制为 10,000)
启用此 mod 后,绝大多数原版突袭将被压缩。
血肉兽和类昆虫不会立即生成,这使得对它们应用奖励变得不稳定。
这个模组不兼容 No Limit Raid Point 和 Unlimited Threat Scale


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