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[附件及度盘MOD] 【度盘】可复用皮肤材质(2026-02-13更新)

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发表于 2025-7-13 14:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 鼓掌之间 于 2026-2-13 18:03 编辑

转自:https://www.nexusmods.com/stellarblade/mods/1183

独立材质包,供我的其他MOD引用。

首先需要说明——本材质包中包含的许多纹理均由xHorsen提供,并已获得其使用许可。部分纹理由我进行了编辑。


这是什么?
这是一组独立材质包。其作用是供我的其他MOD引用,单独使用时无任何效果。

为什么需要这个?
制作MOD时,若需要自定义皮肤材质(由于原版纹理缺少必要细节,任何涉及裸露元素的MOD都需如此),就必须包含自定义皮肤纹理并基于它们制作自定义材质。我有多个MOD需要处理皮肤相关内容,将这些材质单独做成一个文件,能避免我重复执行上述步骤。

集中管理便于用户选择自己喜欢的肤色。
纹理和材质对我来说是新领域。将资源集中存放意味着,若我修复了某个问题,只需在一处处理,无需逐个修改所有使用这些资源的MOD。
或许这也能让其他MOD制作者的工作更轻松些。


对于想要安装的用户:
实际上,伊芙有两种原版肤色——常规肤色和稍深一点的小麦色。版本1可视为“默认版本”。版本2为小麦色。版本1a与默认肤色相同,只是胸部颜色稍浅/偏粉。你可以在此选择喜欢的肤色,下载对应版本后,它将在所有支持自定义皮肤的我的MOD中生效(需下载MOD的自定义皮肤版本)。

按常规方式安装即可。将所选版本的所有文件解压至<你的剑星安装目录>/Content/Paks/~mods。若~mods文件夹不存在,需手动创建。目录名称中的~是必需的。


对于MOD制作者:
若你想将此作为MOD的依赖项,只需创建一个与材质文件路径匹配的虚拟材质,并将其分配到骨骼网格体(SkeletalMesh)中你选择的材质槽位,就像处理原版材质那样。若使用F1/F2 UV映射,路径为/Content/Art/Character/PC/CH_P_EVE_Bcase/Materials/MI_BaseBody_Custom。若使用Type3 UV映射,路径为/Content/Art/Character/PC/CH_P_EVE_Bcase/Materials/MI_BaseBody_Custom_Type3。具体肤色由用户选择下载的版本决定。

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发表于 2025-7-13 17:23 | 只看该作者
没看懂呢。。。。。。有用过的吗,具体咋用啊,咋装啊
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发表于 2025-7-13 17:37 | 只看该作者
这个要支持
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发表于 2025-7-13 22:08 | 只看该作者
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好东西感谢分享
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大佬有没有单独的油光材质
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谢谢分享
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谢谢大佬
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