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发表于 2025-7-26 23:39 | 只看该作者
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发表于 2025-7-28 13:04 | 只看该作者
大飒飒大苏打撒
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发表于 2025-8-8 16:05 | 只看该作者
给大佬点赞
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发表于 2025-8-10 09:29 | 只看该作者
好东西!!!!
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发表于 2025-8-10 11:38 | 只看该作者
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发表于 2025-8-11 16:48 | 只看该作者
ssssssssssss
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发表于 2025-8-11 18:14 | 只看该作者
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发表于 2025-8-16 16:43 | 只看该作者
反斥阿 发表于 2025-7-14 19:35
大佬能不能单独做个药剂无限时长的MOD

1. 将common_skills.xml文件内调控免疫倒计时的参数0.015修改为0.450,共四行,分别在体力和生命力升级下:
  <effect id="PlayersAntizinCapacity" change="0.450"/>             #过了初章,无需免疫药剂就能度过黑夜,满级时,计时器将调整为2个多小时。
  <effect id="PlayersAntizinCapacityNightmare" change="0.450"/>   #这个是梦魇模式的,其实免疫倒计时超过15分钟就不在计时了。


2. 修改player_variables.scr文件:

自动回血:
Param("MaxAutoRegenHealthPercent", "100");               // Regenerates health up to this value. Post process depends on LowHealthEffectThreshold     #修改为100,能回血100%
Param("HealthRegenerationDelay", "1.0");                 // Time after which player starts to regenerate, measured from last hit      #修改为1,1秒回满设置的血量百分数。如果设置成0.1,您就是梦魇。


无跌落伤害:
Param("LethalHeight", "999.0");   #修改致死高度为999米,VNC大厦楼顶蹦迪

Param("FallDamageResistance", "100.0");   #跌落伤害抗性100%
空中无限跳:
Param("ExtraJumpsInAir", "300");    #可在空中连跳300次

无限耐久:
Param("MeleeWpnDurabilityMulReduce", "0.00");

无限耐力:
Param("InfiniteStamina", "true");
无限箭矢:
Param("InfiniteArrows", "true");
无限弹药:
Param("FirearmsPistolInfiniteAmmo", "true");   #手枪
Param("FirearmsRevolverInfiniteAmmo", "true");   #左轮手枪
Param("FirearmsRifleInfiniteAmmo", "true");   #步枪
Param("FirearmsShotgunInfiniteAmmo", "true");   #霰弹枪
Param("FirearmsSMGInfiniteAmmo", "true");   #冲锋枪

免疫THV毒素:
Param("ToxinsImmunity", "true");

使用武器无耐力消耗:
Param("WeaponStaminaUsageMul", "0.00");

攻击范围:
Param("RangeMeleeMul", "1.6");       参数(“近战武器的攻击范围”,“1.6”);  

完美格挡窗口时间:
Param("PerfectBlockTimingEnd", "1.00");




赏景易控滑翔伞:
Param("GlideVisBodyPitchMin", "-45.0");        参数(“滑翔伞的最小下滑角”,“-45.0”);
Param("GlideVisBodyPitchMax", "1.0");          参数(“滑翔伞的最大下滑角”,“1.0”);

Param("GlideDecceleration", "1.5");            参数(“滑翔伞的刹车速度”,“1.5”);

Param("GlideSpeeMagMax", "8.0");               参数(“滑翔伞的最大速度”,“8.0”);
Param("GlideSpeedMagMin", "1");        // Min velocity mag that the player can have, it is tied to bodypitch    参数(“滑翔伞的最小速度”,“1”);//玩家可以拥有的最小速度,它与身体倾斜度有关
Param("BroomGlideSpeedMagMin", "8.0");         参数(“飞天扫帚的最小滑翔速度”,“8.0”);
Param("GlideSpeedMagMinNoControl", "4.5");     参数(“无操控下滑翔伞的最小速度”,“4.5”);

Param("GlideSteeringSpeed", "30");             参数(“滑翔伞的转向速度”,“30”);
Param("GlideMaxGravityAccel", "2.0");   // max gravity that can be applied to correct the velocity, it is tied with the velocity magnitude        参数(“滑翔伞的最大重力加速度”,“2.0”);
Param("GlideMinGravityAccel", "-1.0");  // min gravity that can be applied to correct the velocity, it is tied with the velocity magnitude   参数(“滑翔伞的最小重力加速度”,“-1.0”)
Param("HoverGlideMinGravityAccel", "6.0");     参数(“滑翔伞悬停时最小重力加速度”,“6.0”);

Param("ParachuteWindSideRegainsStamina", "true");
Param("GlidePitchMax", "45");    // max vert angle that velocity can have   参数(“滑翔伞的最大倾角”,“45”);//速度的最大vert角
Param("GlidePitchMin", "-80");        参数(“滑翔伞的最小倾角”,“-80”);

Param("GlideBackwardsMaxDeccel", "15");                // Max deceleration value when pressing backwards   参数(“滑翔伞的最大刹车速度”,“15”);//按下逆向时最大减速度                                             
Param("GlideBackwardsSpeedMagMin", "1");       参数(“逆向滑翔的最小速度”,“1”);

Param("GlideNitroCooldown", "0.0");            参数(“滑翔伞的氮气加速冷却”,“0.0”);


君临黑夜!!!
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发表于 2025-8-17 12:46 | 只看该作者
楼主太棒了!我先下为敬!这就非常给力了!感谢分享!
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发表于 2025-8-20 18:42 | 只看该作者
楼主太棒了!我先下为敬!楼主太棒了!我先下为敬!
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发表于 2025-9-22 00:55 | 只看该作者
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发表于 2025-10-22 10:49 | 只看该作者
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发表于 2025-10-24 14:34 | 只看该作者
感谢分享!论坛因你更精彩!希望楼主继续分享更多好用的东西!谢谢!
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楼主太棒了!我先下为敬!楼主一生平安!好人一生平安!
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发表于 2025-11-26 12:29 | 只看该作者
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发表于 2025-11-30 01:20 | 只看该作者
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