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[原创] 我来详细说说新作相比前作值得注意的地方!

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发表于 2025-7-26 15:14 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 ㄣㄗs.爺↘94↘ 于 2025-7-26 15:16 编辑

数码宝贝物语时空异客交流Q群:972872127(新创的群,欢迎加入!)
对应百度贴吧“数码宝贝物语时空异客吧”,求各位仁兄帮忙点个关注。
注:吧名是11个字的“数码宝贝物语时空异客吧”,不是9个字那个重名高仿。


正文:
==============================================
作=时空异客
前作=网路侦探骇客追忆
==============================================
游戏还没出,剧情暂不讨论,主要说游戏性。
==============================================
目前已知内容:
1.新作画面大提升,特别是光影和贴图部分,配置需求相比前作巨大提高(主要是CPU,需要11700K,但实际估计吃不到那么高,并且隔壁AMD的CPU推荐也低很多,推测10400或10700就足够了,显卡的话GTX980以上就行)。
2.新作所有模型和贴图全部重做(这个官方说过,网侦骇客的模型是PSV沿用过来的,这次跨时代到PS5必须得重做,哪怕沿用了以前的素材,也是在旧版的基础上优化修改了),但是大多数必杀技动作套用了网侦骇客的动作(仅套用了动作,特效都是全新的)。
3.新作试玩版收录451只数码宝贝(昨天香港试玩有人拍了张图鉴),因为爆料时间关系,DLC应该不包含在内,加上DLC的15只就是保底466只。顺带一提,当初骇客追忆说是收录320只数码宝贝,结果最后却是341只(不算王龙兽链条和启示录兽这5只后续DLC也有336只,哪怕再把NX和修女这种特典去掉也有327只),所以估计时空异客的最终版本能超过470只,甚至是480只(超过500只可能极低,不然官方也不用保守估计说450以上了,直接说高达500岂不是更好),当然,说是这么说,也不排除最终版本固定466只的可能性
4.新作所有必杀技都将会有配音,使用必杀技时会跟着念一遍招式名字。CV有多个,估计1个人负责30只左右数码宝贝的语音吧(希望皇家骑士像前作那样有专属CV配)。
5.新作拥有骑乘系统,但是官方说了,只有部分数码宝贝可以骑乘(根据目前流出的截图已超过10只),并不是全能骑,天女兽的可以省省了
6.新作可以随时随地进行进化、退化、转换(孵化),自己的背包就是数码银行,不过这次进化条件和个性有关系(根据个性的不同,属性的成长也会有所不同,也就是说想要满足进化条件还必须个性符合,不然会出现某项属性不达标的情况。好在数码农场可以随时更改个性,所以这点无需担心)。
7.新作可携带数码宝贝从前作的出战位3只、备战位8只、助战位额外,改成了出战位3只、备战位3只、助战位3只(试玩视频里助战位的埃癸奥兽可以升级,但密涅瓦兽不行,然后第3个位置直到BOSS战墨丘利兽加入前一直处于空缺状态)。
8.新作的数码宝贝面板、伤害相比前作膨胀了10倍不止,前期的亚古兽3倍克制就能打出4位数伤害(个人感觉这个改的很好,否则超究极体一个华丽的必杀技打下来只有200~300伤害,这也太离谱了)。
9.新作的魔法攻击和魔法防御完全拆分,不像前作int属性同时包含魔法攻击+魔法防御。
10.新作添加了“冰”、“钢”两种属性,凑齐了十属性(我知道有人想问十斗士的问题,个人觉得新作古代十斗士登场概率极低,但第四部无限地带的现代十斗士还是有机会登场的),然后还添加了“可变、不明、无种族”这三类种族,加上疫苗、病毒、资料、自由共计7种(无种族只有黄龙兽和黄龙兽毁灭形态有,这作可以期待一下)。
11.新作取消了连携攻击(顶级锁链再见)。
12.新作取消了SS技能(前作的被动技能),使用了新的个性技能作为替代,这个个性技能疑似批发,很多数码宝贝共用(白金鼻涕兽貌似废了,但军师的USB还在)。
13.新作大概率取消了贯穿类必杀技,目前所有的宣传视频都没有涉及到贯穿,甚至连恶魔兽的固定伤害必杀技都改成了普通伤害的类型。
14.新作大部分究极体都有2个甚至是3个必杀技(比如光堕添加了失乐园、堕天添加了暗黑利爪),极少数主要的数码宝贝甚至有4个必杀技(因为官方留了4个必杀技槽位)。
15.新作的物品库存从99改成了999,这样能确保每只数码宝贝都够装备2个相同的附件了(貌似所有数码宝贝都将会是2个装备槽,不像前作1槽人下人,3槽天龙人)。
16.新作从暗雷遇敌改成了明雷遇敌,并且能在进入战斗前提前观测敌方数码宝贝的属性面板,还能呼唤我方数码宝贝进行1次攻击提前消耗血量。
17.新作在部分地图里可以借用NPC数码宝贝的能力度过原本无法越过的机关/悬崖峭壁/海底隧道等,有些地方还能呼唤我方数码宝贝造成场景破坏,拾取掉落物品。
18.新作的普通攻击以及附件技(以前的继承技),将会是同屏进行,只有必杀技是切屏(但是敌方BOSS的附件技依然是切屏)。
19.新作在战斗中可以开起X倍加速(剧情能不能跳过暂时未知)。
20.新作在战斗中使用道具、交换数码宝贝将不再消耗回合。
21.新作在战斗中有个叫十字技艺的系统,根据战斗时间边打边累计CP点,存满之后主人公会掏出手枪对场内我方数码宝贝使用,提供各种群体BUFF,具体的手枪技能可以在菜单里调整,除此之外主人公页面还有类似于天赋树的探员技能(好像也和手枪技能有关系),可以强化各种数码宝贝的数值(比如让XX个性的数码宝贝攻击力提升20%,效果好像还是永久的),解锁探员技能需要超常点数,超常点数通过完成任务获取。
22.新作的所有BOSS战都跟前作不同,BOSS也会储存CP点,满了就会使用特殊大招(玩家没有的那种),可以通过攻击BOSS或是攻击指定部位,把BOSS打瘫痪,CP点就会随之清零,除此之外还有类似于受环境/天气因素影响的场地效果会对BOSS提供BUFF或是对我方造成伤害/DEBUFF等等的独特设计
23.新作部分数码宝贝可以在战斗中临时合体进化,已知V仔兽EX和飞虫兽可以在战斗中进化成机甲龙兽(但是好像只是合体出来放个必杀技,跟着就变回去了)。
24.新作中带有元素要素的数码宝贝特效将会非常出彩,目前的火焰兽、巴多拉兽、九尾狐兽就可见一斑。
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这是试玩版的图鉴照片

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再附2张同屏攻击的截图,分别是巴达兽的普攻和附件的土属性技能。


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舒服的沙发
发表于 2025-7-28 19:19 | 只看该作者
"2.新作所有模型和贴图全部重做" 这个我是反对的,
就目前pv来说,天女兽跟前作建模差不多,包括贴图和多边形,但其他数码兽明显贴图和阴影加强了吧,建模和多边形差别就没看出来了,这作应该有良心,有进步但不多
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 楼主| 发表于 2025-7-29 06:53 | 只看该作者
孟孟曲 发表于 2025-7-28 19:19
"2.新作所有模型和贴图全部重做" 这个我是反对的,
就目前pv来说,天女兽跟前作建模差不多,包括贴图和多边 ...

这个听说是访谈提到的,但是有些看上去确实是小改,顶多简单动了动
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冰凉的地板
发表于 2025-7-30 12:51 | 只看该作者
目前看最新第二支pv,好像情况不太乐观,过度明显的阴影加上整体颜色偏暗偏深色,建模看起来观感不如前作,看起来很粗糙,就像海贼无双3和海贼无双4那样的观感退步,希望是我错觉吧,(好吧,海贼无双4这坨屎也是万代做的)
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 楼主| 发表于 2025-7-30 18:21 | 只看该作者
孟孟曲 发表于 2025-7-30 12:51
目前看最新第二支pv,好像情况不太乐观,过度明显的阴影加上整体颜色偏暗偏深色,建模看起来观感不如前作, ...

哈哈哈,以数码宝贝这个IP的角度来看已经不错了,肯定比不了大型游戏
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发表于 2025-8-13 00:26 | 只看该作者
这个战斗动画是真的蠢,没有打中敌人的画面,一套放必杀的姿势 ,一套中招的特效.....看着挺失望的。
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 楼主| 发表于 2025-8-13 08:31 | 只看该作者
baby88644 发表于 2025-8-13 00:26
这个战斗动画是真的蠢,没有打中敌人的画面,一套放必杀的姿势 ,一套中招的特效.....看着挺失望的。 ...

这个工程量特别大,不喜欢不玩就行了,玩点其他的游戏,别一边吐槽一边去玩,委屈自己
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发表于 2025-8-19 22:50 | 只看该作者
期待下,网侦就挺喜欢的(数码宝贝就唯独这部好玩。。)
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发表于 2025-8-31 18:12 | 只看该作者
还有1个月出头就发售,希望到时收录的数码兽会多些惊喜
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发表于 2025-9-7 13:41 | 只看该作者
题材还不错 ,等出来看看实际情况吧。
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发表于 2025-9-11 22:24 | 只看该作者
孟孟曲 发表于 2025-7-28 19:19
"2.新作所有模型和贴图全部重做" 这个我是反对的,
就目前pv来说,天女兽跟前作建模差不多,包括贴图和多边 ...

试玩版出了,答案是完全没改,至少omega没改



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发表于 2025-9-12 06:47 | 只看该作者
然而一個D加密毀了一切
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