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[讨论] 玩了十几个小时全是负体验,玩不下去了

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发表于 2025-7-28 23:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
不知道帖子会不会被删,不谈任何游戏外的因素。

ui设计粗制滥造,字体太小,装备页面很多无效留白,不知道空那么大个地方干什么。血瓶完全可以放在左侧,设计个罗盘,然后这个罗盘会和hud一块隐藏,大部分时间完全没任何作用。

动作僵硬,很多boss根本没受击反馈,你要么用某些技能把他强行倒地,要么打死,不存在被击中的硬直。自身在闪避期间被击中也没有受击反应,要是全神贯注在boss身上都不知道自己掉血了。很多战技花里胡哨完全不实用,大多武器的蓄力重击都要摆出一套花架子动作,自身没霸体,而第一章开始就有很多小怪带霸体了,路边一条狗都能顶着这套花里胡哨的战技一刀打断。

推图恶意过多,别说什么魂味,我是从魂2接触到黑魂,当时魂3都没出,到现在大部分魂游都尝试过,这游戏完全是集魂游糟粕于一身,过多的陷阱,一两刀就中异常状态,为了凸显地图捷径的设计篝火点比魂1还少,更想不通的是每次打boss前都让人跑个十几秒甚至几十秒,不知道意义在哪。

交互问题,篝火休息自动关闭篝火菜单,背包使用物品自动关闭背包,每次打boss都要手动跳过动画。整个游戏缝合了一堆魂游,结果连最基本的交互都抄不明白。

音乐音效像是在免费素材库里找的,目前我在第二章,完全没觉得有一首背景音乐能算好听。

总结就是玩了十几个小时真的找不到这游戏一丝优点,食之无味,弃之可惜。





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舒服的沙发
发表于 2025-7-29 00:10 | 只看该作者
全靠MOD衬托
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硬硬的板凳
发表于 2025-7-29 00:20 | 只看该作者
魂类除了迷路头疼其他都无所谓
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冰凉的地板
发表于 2025-7-29 00:48 | 只看该作者
这游戏打起来很爽啊,怎么会没优点呐?各种电表倒转,除了长刀我觉得都很轮椅很有特色。
没受击反馈纯属搞笑,斧头无论是轻重击还是附魔火焰打断效果都很好,更别说强力击飞了。蓄力重击都是靠羽毛放的,何来蓄力一说。。。双刀重击有抗衡,斧头重击我记得也有,稍微讲究点时机嘛,不然一会儿又要说没交互了。
UI不评价,个人喜好问题。地图设计有点刻意,恶意确实过多了,没必要,但是应该是花了心思的。
每次打BOSS都看动画后续应该是会改的,这个没注意到确实业余。
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发表于 2025-7-29 00:55 | 只看该作者
我玩下来,它的关卡设计和建模是难得优点,有些路径还是比较巧妙。篝火给的比较小气
美术上基本就靠建模顶着,缺少有设计感的填充,基本上都是堆上去的素材,也没做对应优化,导致优化贼差。和忍组那毛血旺美术只差一点大黑大红了。
中期的兴趣点有点少,绕一张图可能都摸不到几把武器衣服,基本都是一些消耗品。
主角身板过于易推倒,加上后面抓滚怪比较多,上雪山后体验几乎断崖式下降。
引导很差,我就不知道它把技能树给隐藏是干什么,本身就没什么引导,不看攻略我感觉找不到升级武器和原素瓶的渠道都有不少。
部分战斗出现过比较严重的特效丢失。
怪物设计上,基本就是后跳+出招霸体的逻辑,我是比较反感这类设计的。这游戏远程怪更是独一档,主角没可靠远程,远程怪的攻击还飞行速度快、落地爆炸、频率高,真的神人设计,中期的一些远程怪还肉且近战猛。
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发表于 2025-7-29 01:19 | 只看该作者
immr26 发表于 2025-7-29 00:48
这游戏打起来很爽啊,怎么会没优点呐?各种电表倒转,除了长刀我觉得都很轮椅很有特色。
没受击反馈纯属搞 ...

受击反馈是bug,会丢失命中特效,就连受击硬直都会神秘消失,我在塔后面山顶上那个拿着双钺还是啥的红眼明兵那遇到比较多,后面的图似乎就没怎么遇到了
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发表于 2025-7-29 01:38 | 只看该作者
我的建议是玩的不舒服就别玩
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发表于 2025-7-29 02:10 | 只看该作者
通关立马删,玩得一肚子憋屈,激活码不给退款,不玩又浪费,玩着又坐牢,一路叮下来通关删除,真没兴趣玩什么二周目
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