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[讨论] 只聊这游戏的BOSS战,有兴趣的兄弟可以进来讨论下(无任何剧透)

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发表于 2025-7-29 10:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我才打到第三章完,以我大部分时间只玩长刀习惯,来聊聊对这游戏BOSS战的感觉1、BOSS战(包括小怪)物韧性基本没有,打击感特别差,而且BOSS出招基本不能打断,如果不玩轮椅的话就必须背板,学习成本巨大。
2、主角出招必须打完才能接下个动作,不能在攻击中取消出招直接闪避,非常难受。
3、倒地起身慢且无保护 ,导致一倒地起身经常又被打,喝血的时候BOSS会读指令,喝的还特别慢,经常喝不上去就挂了,或者喝上去了被打就和没喝差不多。
4、主角精力更是特别少,我60多级打完第三章,用长刀经常闪避完BOSS攻击,正准备给两下的时候精力空了,而BOSS就是无限体力,只要他出招你就只有老老实实防或闪,根本不能打断,更逆天的是有好几个人型怪连完招直接后撤步接闪避,根本不给你输出机会。
5、主角的血条是认真的吗?1300多的血和游戏初始血量,容错率都是3刀左右,如果穿一些加攻减防的首饰,被BOSS一刀被秒也是经常的事情。
6、BOSS战篝火基本上都特别远,跑个30多秒以上是家常便饭,1分钟多的更是不少,导致一量死成狗心态容易崩,只有极少几个比较近。

总结一下,我玩的魂不少,通关的也多,狼,环,魂3,黑猴,无限机兵等大家耳熟能详的都通关过,这些游戏共同的特点是,人物的性能是和游戏挂勾的,不会出现用魂3的性能去打只狼的BOSS这种离谱的操作,而明末为了难而难,人物像是残疾人打世界冠军,BOSS个个疯狗+常驻韧性+血厚+读喝药指令+经常瞬间突脸+攻高,导致BOSS战体验感大大降低,就算过了也是恶心的不行,不会有见招拆招那种爽快感,负反馈满满。总之,就这游戏的战斗体验目前来看,是最差的那一档,近200的价格完全不值。如果你喜欢BOSS RUSH,我的建议是千万别买。

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舒服的沙发
发表于 2025-7-29 14:06 | 只看该作者
你这才第三章,真正的恶意还没来呢,后面的BOSS,都有近身范围攻击手段,你只要贴他身,哪怕是在背后,他也能震你,而且是必击倒,这就导致,前期和后期完全不是一个打法思路,后期更依赖于远程手段,至于抗衡,化解,毛用没有,人家根本不拿刀砍你,拿刀的也有霸体可以无视化解的打断能力
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硬硬的板凳
发表于 2025-7-30 01:42 | 只看该作者
第几章怎么看,昨天我打过狐狸BOSS 是第几章
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冰凉的地板
发表于 2025-7-30 06:24 | 只看该作者
因为这游戏走的是和类仁王一个路子的资源管理和流转进行战斗的 你单纯弹刀闪避然后在进行输出会玩的很难受 实际上每把武器的战斗思路都是靠羽毛这个核心机制进行输出的 体力不足你得学会用流派技能+派生攻击打出回羽毛和压制的效果 (举个例子就是基本上你使用流派技能加上一个平a会发现a出来的是普通攻击的最后一下然后最后一下 只要你点了技能基本上都会回羽毛这就是一个循环
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