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[MOD] 世界构建器

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发表于 2025-7-29 10:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

转自:https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/20660

一款用于在游戏世界中添加新结构的MOD工具,可实现原生世界编辑。

所需工具

ArchiveXL:https://bbs.3dmgame.com/thread-6550610-1-1.html
Codeware:https://bbs.3dmgame.com/thread-6550997-1-1.html
赛博引擎插件(Cyber Engine Tweaks):https://bbs.3dmgame.com/thread-6560703-1-1.html
RED4ext:https://bbs.3dmgame.com/thread-6554657-1-1.html
redscript:https://bbs.3dmgame.com/thread-6555794-1-1.html  
WolvenKit:https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2201


什么是世界构建器:

世界构建器是一款易用且操作简单的工具,允许你在游戏世界中创建新结构。  
它不受预设可生成内容列表的限制,让你能够完全访问所有游戏资源和大多数节点类型。  
它专为构建功能设计,力求贴近其他地图编辑器的操作逻辑(例如《巫师3》的RedKit、红引擎编辑器)。  
世界构建器可生成原生世界编辑内容,这意味着你能充分利用红引擎世界/流式加载系统提供的所有功能。


功能特点:

- 生成原生世界编辑内容  
- 可访问所有游戏资源,涵盖25种节点类型  
- 3D编辑模式,类似Blender或RedKit(点击选择、快捷键操作、可拖拽箭头)  
- 支持网格、实体、贴花、特效、粒子、AI点和声音的资源预览  
- 完整的撤销和重做功能  
- 可直接将对象拖放至游戏世界  
- 场景视图/层级结构,配备丰富快捷键、拖放功能,便于内容整理  
- 收藏夹和预设系统,支持自定义分类和标签  
- 可随机化的嵌套组  
- 模块化且直观的界面,支持从小型到大型项目的各类需求  
- 支持导入AMM装饰预设,可访问命名AMM道具  
- 支持组和对象的“落至地面”功能  
- 集成RHT,可将现有世界节点直接发送至世界构建器搜索栏  
- 支持实体类型节点的实体实例数据  
- 支持扇区变体  
- 支持带设备连接的装置(例如电梯和自定义快速旅行点)  
- 可缩放的碰撞体形状(支持为网格生成碰撞体)  
- 5种区域节点类型,可轻松直观地创建区域轮廓  
- 支持NPC群落(定义NPC位置和动画、分布和数量,按一天中的不同时段设置)  
- 详尽的文档和指南  


移除编辑器:

移除编辑器是一款附加的小型工具,可用于从游戏世界中移除对象/节点。  
它与RedHotTools集成,通过RedHotTools识别你想要移除的对象,然后将其发送至移除编辑器以创建移除文件。  
它作为可选下载内容提供,需要RedHotTools。  

文档  
关于从游戏世界中移除内容的更多信息,请参阅维基百科。  

下载地址:

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