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【08.17.25】《恒星主权(Stellar Sovereigns)》v1.9.0 TiNYiSO镜像版[EN]

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游戏名称:恒星主权
英文名称:Stellar Sovereigns
游戏类型:策略类(SLG)游戏
游戏制作:Imagined Reality
游戏发行:Imagined Reality
游戏平台:PC
发售时间:2023年3月8日
官方网站:https://store.steampowered.com/app/2211840/Stellar_Sovereigns/

游戏介绍

     独立4X空间战略游戏,TB帝国管理和RTS战斗设置在3D星群中。通过殖民和征服恒星系统建立一个星际帝国,发展殖民地,建立贸易路线,从一系列可改装的资本和护航级船只建造舰队。
         

配置要求

最低配置:

需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows (64bits only) 10
处理器: Intel CPU Core i7 3770 3.4 GHz / AMD CPU AMD FX-8350 4 GHz
内存: 8 GB RAM
显卡: Nvidia GPU GeForce GTX 1080 / AMD GPU Radeon RX 5700
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 10 GB 可用空间


推荐配置:

需要 64 位处理器和操作系统


安装信息

1. 解压缩
2. 载入镜像
3. 安装游戏
4. 复制Crack文件夹下的未加密补丁到游戏目录覆盖
5. 运行游戏

游戏截图
















--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

下载地址

PCGAME-Stellar.Sovereigns.v1.9.0-TiNYiSO.torrent

网盘分流

链接: https://pan.baidu.com/s/1WLItX1b8RWcSPD1Uv6a-bw?pwd=npe7 提取码: npe7

链接: https://pan.xunlei.com/s/VOXpEEs5y-6A2bPiWO5a1SlbA1?pwd=sar6# 提取码: sar6

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龙年勋章2025国庆铭牌庆国庆迎中秋3DM小黄鸡3DMer

舒服的沙发
发表于 2025-8-17 09:30 | 只看该作者
沒中没主权
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硬硬的板凳
发表于 2025-8-17 10:30 | 只看该作者
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冰凉的地板
发表于 2025-8-17 11:06 | 只看该作者
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发表于 2025-8-17 14:22 | 只看该作者
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发表于 2025-8-17 15:03 | 只看该作者
可恶!这么好的游戏!居然没有中文?
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发表于 2025-8-17 17:31 | 只看该作者
非常感谢楼主的分享!支持......
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发表于 2025-8-17 22:25 | 只看该作者
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3DM小黄鸡滑稽[永久版]3DMer(永久)龙年勋章雷姆拉姆尼禄·克劳狄乌斯团子大家族锦鲤3DMer

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发表于 2025-8-17 23:08 | 只看该作者
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3DM小黄鸡滑稽[永久版]3DMer(永久)

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发表于 2025-8-18 09:52 | 只看该作者
热爱太空4x的独立开发者认真做的游戏,可以翻译成诸星之主/群星主宰。各类设定比较完整,就差个冗长的史诗背景。画质上比较复古,或者说太空4x流行时期的画风。

Unity引擎,回合制生产管理型城建+RTS,架构成熟,系统庞大,bug不多,上手需要点耐心。
战斗和殖民星球就是4x那套,UI有自己的特色,操作逻辑见仁见智。
经贸、科研、外交组成殖民系统,发展侧重(Empire Traits)的自动化运行还不错,经贸子系统在4x中属于比较完整的。
殖民地防御机制不像家园的系统那么痴呆。某些4x里人口机制鸡肋,但这里不建议忽略。

得益于思路和架构一开始就比较成熟,硬件压力小,780m+4c4t+16G就能耍,2k最高画质建议2060以上。

没接触过太空4x的先上手这部再玩那几部老IP,就能体会开发者下的功夫和不易,凭一己之力持之以恒,在某些方面比4x大团队出色。
可惜只有英文,需要有贡献者自告奋勇翻译和开发者一样用爱发电。
steam最低7折27.6。
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发表于 2025-8-18 09:53 | 只看该作者
大概翻译一下:

“Indie 4X space strategy game with TB empire management and RTS combat set in a 3D star cluster. Build an interstellar empire by colonizing and conquering star systems, develop your colonies establish trade routes and construct fleets from a range of retrofittable capital & escort class vessels.”
这是一款独立开发的4X太空策略游戏,背景设定在三维星团中,融合了宏大的帝国管理与即时战略战斗。玩家可通过殖民和征服恒星系来建立星际帝国,发展殖民地,建立贸易航线,并从多种可改装的主力舰与护卫舰中组建舰队。

“You will explore solar systems, mine their mineral rich asteroid fields, establish colonies on discovered worlds, build your defences and connect them to civilization via trade routes.”
你将探索恒星系统,开采富含矿物的小行星带,在已发现的星球上建立殖民地,构筑防御工事,并通过贸易航线将其与文明社会连接起来。

“The colonies of the empire will grow under your guidance from mere settlements into bustling mega cities as you finance their development and ensure security to gain their approval.”
在你的治理下,帝国的殖民地将从最初的定居点逐步发展为繁荣的巨型都市。你需要资助其建设,保障安全以赢得民众支持,从而推动殖民地持续成长壮大。

“You will fight your enemies in epic real time tactical battles with a diverse fleet of capital and escort class vessels each fitted to your design with unique technologies and weapons.”
你将指挥由主力舰和护卫舰组成的多样化舰队,展开史诗般的即时战术战斗。每艘战舰均可根据你的设计进行定制,配备独特的科技与武器系统,以应对强敌的挑战。

“You will need your space forces, orbital and ground defences to protect your domain from rival empires and menaces forces like pirate, sectoid and machine ai fleets that roam the stars.”
你需要部署太空舰队、轨道防御系统以及地面防御力量,以保护疆域免受敌对帝国的侵扰,以及在群星间游荡的诸如海盗、赛博伊德人(Sectoid)和失控的机器AI舰队等各类威胁。

“You can build shipyards and stations in your systems, to mine and gain research bonuses as well as static defences like orbital weapon platforms to protect them.”
你可以在所属星系中建造船坞与空间站,用于开展采矿并获取科研加成,同时可部署轨道武器平台等固定防御设施,以强化其防护能力。
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发表于 2025-8-18 09:56 | 只看该作者
帝国管理
“Empire management in Stellar Sovereigns is all about its population of which size and approval directly affects its wealth, military, industry and its political power.
Population growth dependent on the empire's ability to cater for their needs, while effected by environmental, social and political factors.
The player can finance the development of colonies to accommodate the needs of its population or can delegate its development to one of four governor types with a set budget.
To effect growth the player can set taxes and tariffs or use its political resources to apply stimulus, propaganda and subsidies as well as invest into technologies and empire traits.”
在SS中,帝国管理的核心在于人口,其规模与满意度将直接影响帝国的财富、军事、工业及政治实力。
人口增长取决于帝国满足民众需求的能力,同时受到环境、社会和政治等多重因素的影响。
玩家可主动出资发展殖民地,以满足人口需求;也可将发展事务委托给四种不同类型的总督,并为其设定预算,由其自主管理。
为促进人口增长与社会稳定,玩家可调整税收与关税政策,或运用政治资源实施经济刺激、宣传引导和财政补贴,亦可通过投资科技与塑造帝国特质来实现长远发展。

帝国特质
“Empire Traits is a levelling system, in which the player gets to decide which aspects of the empire to strengthen.
The empire gains points in various quantities when accomplishing certain tasks and gets to spend those points on levelling up traits.
Each trait has a political association, the spent points totalled then plotted onto a political spectrum graph, placing the empire into the range of various governance types to choose from.”
帝国特质是一种等级成长系统,玩家可通过该系统自主决定强化帝国的哪些方面,从而塑造其发展路径与战略优势。
帝国在完成特定任务后,将获得数量不等的特质点数,可用于提升各项帝国特质。
每项特质均关联特定的政治倾向。所投入的点数将被累计并映射至政治图谱上,据此决定帝国在不同政体类型区间中的位置,玩家可从中选择符合自身发展方向的治理模式。

贸易航线
“The player can establish trade routes for domestic and foreign commerce of produced goods as well as for the transfer of resources between colonies.
Trade goods are the secondary output of colonial industries and their volume dependent on available planetary resources.
Goods produced in one system can be shipped and sold in another system via trade routes on board of freighters constructed and assigned by the player.
Trade routes are also an essential part of the empire's logistics, connecting systems in a chain allowing the transfer of resources between any two system within the chain.
Resources transferred can be necessities like food for starving colonies or luxuries to improve approval rating.
Piracy
The freighters of a trade route can be intercepted, destroyed and looted by pirates or rival empires.
Fleets can be sent to the midway point of a route or to connected systems and passing by freighters will be intercepted unless countered by defending forces.”
玩家可建立贸易航线,用于国内及对外的商品交易,也可通过航线在各殖民地之间调配资源。
贸易商品是殖民地工业的次要产出,其产量取决于行星所拥有的自然资源。
在一个星系中生产出的商品,可通过玩家建造并指派的货轮,经由贸易航线运输至另一星系进行销售。
贸易航线也是帝国后勤体系的核心组成部分,通过将多个星系连接成链,实现链内任意两个星系之间的资源调配。
所运输的资源既可以是用于救济饥荒殖民地的粮食等生存必需品,也可为提升民众满意度的奢侈品。
贸易航线上的货轮可能遭到海盗或敌对帝国的拦截、击毁与劫掠。
敌方舰队可部署于航线中途或途经星系,对过往货轮实施拦截,除非有己方防御力量及时应对,否则运输将面临严重威胁。贸易航线也是帝国后勤体系的核心组成部分,通过将多个星系连接成链,实现链内任意两个星系之间的资源调配。
所运输的资源既可以是用于救济饥荒殖民地的粮食等生存必需品,也可为提升民众满意度的奢侈品。
贸易航线上的货轮可能遭到海盗或敌对帝国的拦截、击毁与劫掠。
敌方舰队可部署于航线中途或途经星系,对过往货轮实施拦截,除非有己方防御力量及时应对,否则运输将面临严重威胁。

“Stellar Sovereigns has a global Exchange market for purchasing and selling resources.
The market price of resources fluctuates based of the empires' demand for those resources.”
SS设有全球性交易所市场,玩家可在其中买卖各类资源。
资源的市场价格随帝国对该资源的需求变化而动态波动。
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发表于 2025-8-18 10:01 | 只看该作者
太空战斗
“Space Combat in Stellar Sovereigns is played in real time with control over every aspect of its vessels, from subsystems, weapons, repairs, abilities and targeting.
The level of control however is up to the player, all these aspects can be delegated to automation options on a vessel by vessel case offering a flexible system for the player.
Key Features:
Simulated Projectiles that are avoidable, beams that misalign, missiles that miss target.
Location based impact damage that can hit individual ship section & turrets.
Jamming and Interception Countermeasures.
Subsystem power management of Shield, Sensor, Engine and ECM.
Repair crew management of damaged ship sections to repair breaches and restore turrets.
Line of Sight sensor system based of Power Signature threshold.
Turreted or Directional, Guided or Unguided Weaponry and Abilities.
Turret and Section targeting to disable Turrets and to target weakened Hulls.
Degrade Damages with persistent debuffs until repaired at a shipyard.
Duration & Reinforcement:
Battles in Stellar Sovereigns have a limited duration, dependent on the percentage of movement execution phase the battle was triggered at.
During the movement phase of turn execution fleets can converge on any location triggering a battle upon enemy contact and subsequent fleets that arrive will join the battle in the order and at a relative time from when the battle started.
Battles can take up to multiple turns persisting from turn to turn, allowing for strategic decision making in between turns.
Salvaging:
The result of battles is often the destruction of vessels, which leaves wreckages behind that can be salvaged recovering resources and even technology.Space Combat in Stellar Sovereigns is played in real time with control over every aspect of its vessels, from subsystems, weapons, repairs, abilities and targeting.
The level of control however is up to the player, all these aspects can be delegated to automation options on a vessel by vessel case offering a flexible system for the player.
Key Features:
Simulated Projectiles that are avoidable, beams that misalign, missiles that miss target.
Location based impact damage that can hit individual ship section & turrets.
Jamming and Interception Countermeasures.
Subsystem power management of Shield, Sensor, Engine and ECM.
Repair crew management of damaged ship sections to repair breaches and restore turrets.
Line of Sight sensor system based of Power Signature threshold.
Turreted or Directional, Guided or Unguided Weaponry and Abilities.
Turret and Section targeting to disable Turrets and to target weakened Hulls.
Degrade Damages with persistent debuffs until repaired at a shipyard.
Duration & Reinforcement:
Battles in Stellar Sovereigns have a limited duration, dependent on the percentage of movement execution phase the battle was triggered at.
During the movement phase of turn execution fleets can converge on any location triggering a battle upon enemy contact and subsequent fleets that arrive will join the battle in the order and at a relative time from when the battle started.
Battles can take up to multiple turns persisting from turn to turn, allowing for strategic decision making in between turns.
Salvaging:
The result of battles is often the destruction of vessels, which leaves wreckages behind that can be salvaged recovering resources and even technology.”
太空战斗以实时方式进行,玩家可全面掌控舰船的各个系统,包括子系统运作、武器发射、损伤维修、特殊能力释放以及目标锁定等细节。
然而,操控的精细程度由玩家自行决定——所有操作均可按单舰分别设置自动化选项,系统将根据预设策略自主执行,为玩家提供高度灵活的控制体系。
核心战斗特性:
- 拟真的武器系统:炮弹具备飞行轨迹且可被规避,光束武器会因偏移而降低命中率,导弹可能偏离目标。
- 部位命中机制:伤害基于具体撞击位置,可精准打击舰体特定舱段或炮塔。
- 电子战系统:支持干扰与反拦截措施,影响敌我双方的锁定与命中效率。
- 子系统能源管理:可手动调配护盾、传感器、引擎及电子对抗(ECM)系统的能量分配。
- 损管维修机制:派遣维修 crew 修复舰体破损区域,并恢复受损炮塔功能。
- 基于信号强度的视野系统:探测依赖“能量信号阈值”,具备真实视野与遮挡机制,需满足条件方可发现目标。
- 多样化武器与技能配置:支持旋转炮塔或定向发射、制导与非制导武器及战术能力的组合运用。
- 精准目标选择:可指定攻击敌方炮塔以瘫痪火力,或集中打击已受损的舰体部位。
- 持续性损伤效果:部分伤害会造成持久性性能下降(如航速降低、火力减弱),须返回船坞维修方可恢复。
战斗持续时间与增援机制:
战斗具有时限性,其持续时间取决于战斗触发时所处的移动执行阶段百分比。
在回合制移动阶段中,当双方舰队进入同一区域并发生接触,即触发战斗。后续抵达战场的舰队将根据到达顺序和相对时间逐步加入战局,形成动态增援。
战斗可能跨越多个回合持续进行,玩家可在回合间隙评估局势、调整战术,做出战略性决策。
战后打捞机制:
战斗常导致舰船损毁,残骸将遗留在战场,玩家可派遣单位进行打捞,回收宝贵资源,甚至有机会获取敌方先进技术,转化为己方科技优势。

改造系统
“Vessels in Stellar Sovereigns are not strictly designed but rather come with their default loadout and can be retrofitted and outfitted with new weapons, modules and alike.
Retrofitting allows the player to tune each vessel to their liking and ensures longevity of the vessels, since they can always be refitted with the latest technologies.
Test Arena:
The player can test vessels in a simulated environment against weapon platforms and menace ships, trying out different tactics to see how the vessels perform.”
SS的舰船并不采用固定设计,而是配备默认的初始武装配置,玩家可对其进行改装与重新装配,加装新型武器、模块及其他组件。
改装系统允许玩家根据战术需求个性化调整每艘舰船,确保其始终具备作战效能——即便科技不断进步,现有舰船也能通过换装最新技术得以延续使用,显著提升舰队的适应性与生命周期。
测试竞技场:
玩家可在模拟环境中测试舰船性能,对阵武器平台及威胁性舰艇,尝试不同战术策略,以评估舰船在各种战斗条件下的表现。该系统为玩家提供了安全可控的实验场景,便于优化舰船配置、验证作战思路,并深入了解武器与系统的实际效能。

科技研发
“Stellar Sovereign's tech forest has 22 tech trees one for each of its various game features and weapon types.
Researching has a cost that can be offset by the accumulation of research bonuses, its pace can be rushed risking setbacks but Eureka moments can instantly complete it.
The player can simultaneously research multiple technologies, limited only by its budget.”
SS的科技系统采用“科技树林”结构,共包含22个独立的科技树,每个科技树对应游戏中的一项核心机制或武器类型。
科技研发需要消耗资源,但玩家可通过积累科研加成来降低实际成本。研发进度可加速推进,但存在失败风险,可能导致研发延迟或资源浪费;相反,在特定条件下触发的“灵光一现”(Eureka Moment)事件,则可直接完成某项技术的研发,大幅提升效率。
玩家可同时推进多项技术的研究,唯一限制因素为其科研预算,从而支持灵活多样的科技发展策略,适应不同帝国形态与战略需求。

外交机制
“Diplomatic opportunities in Stellar Sovereigns are available based of the relation indicated on the relationship Scala between two empires.
One end of the Scala leads to hostilities culminating in declaration of war, while the other end offers the ultimate diplomatic solution a joint victory pact.
Relation changes over time based of political compatibility meaning governances on the same political axis are more compatible, their commonality brings them closer.
Diplomatic events offer opportunities to purposefully effect relations based of the chosen response, agree or decline, praise or condemn takes the relation in different directions.
Other factors like border friction, interceptions or piracy will degreed relations, while gifts and offers of treaties will strengthen it, if the other empire doesn't condemns your advances.
Fighting unfriendly forces in neutral territory is allowed if not prohibited by pact or truce, however assault on any rival system can only be conducted after formally declaring war.”
在SS中,外交互动的可能性取决于两个帝国之间关系量表(Relationship Scale)所反映的亲疏程度。
该量表的一端是敌对关系,最终可能导致宣战;另一端则是高度合作的顶点——缔结共同胜利协议(Joint Victory Pact),实现共赢结局。
帝国间的关系会随时间推移而演变,其变化基础之一是政治兼容性:拥有相近政体类型、位于政治光谱同一轴线上的帝国天然更具兼容性,理念的共通性有助于拉近彼此关系。
游戏中会触发各类外交事件,玩家通过选择回应方式——如同意或拒绝、赞扬或谴责——可主动影响双边关系的走向,每一次抉择都将使外交态势向不同方向发展。
此外,其他多种因素也会影响关系变化:边境摩擦、舰队拦截行动或海盗活动将逐步恶化关系;而赠送礼物、提出结盟或签署贸易条约等善意举措则有助于增进友好,前提是对方帝国不拒绝或抵触这些外交示好。
除非受到和平条约或休战协定明确禁止,在中立区域打击敌对势力通常是被允许的;但若要对任一敌对帝国的星系发动进攻,则必须先正式宣战,方可采取军事行动。
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没中给我主权也没用
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