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[讨论] ign又开始借题发挥了

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发表于 2025-8-17 13:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
上个月,《明末:渊虚之羽》的开发商灵泽游戏(Leenzee Games)承诺会尽快修复自发售以来困扰玩家的各种性能和优化问题。如今,1.5 版本补丁的确解决了许多这些问题,但却带来了一个让许多玩家难以接受的改变:它同时对游戏中的许多敌人、对话和剧情做出了大幅修改,这反而让大家更加不满。

如果你只看 1.5 补丁说明,最初会觉得没什么大问题。里面有一些 bug 修复,也有不少好改动,比如加快了回血动作,以及在恢复动作中可以“翻滚取消”。补丁说明里还提到了一项“优化”,是为了之后让玩家在战败后能更靠近 Boss 点复活——这显然也是个受欢迎的改动。

但在那超长的补丁说明里,却夹带着一些奇怪的东西:

为部分 NPC 增加了对话,以补全一些剧情。我们将在未来进一步优化“力竭”动作,以改善剧情表现。

修复了第四章的阵营 Bug,调整了关卡设计,并提升了 BVB 的表现效果。

增加了一些“明末:渊虚之羽”的配音以补全剧情,同时增加了一些 NPC 对话。

这是什么意思呢?正如 Lance McDonald 在 ***/X 上记录的那样,这次更新对部分 NPC、Boss 和敌人进行了重大改动,使他们在剧情上“不会死”。在补丁之前,玩家可以攻击并杀死游戏中遇到的一些人类 NPC。这些角色原本是被动的,不会主动互动,也不会攻击玩家,但如果你选择杀掉他们,这会影响角色的“癫狂值”机制,从而带来非常有趣的玩法。如今,这一切都没了——这些 NPC 变得不可选中、无法杀死,彻底移除了玩家通过这种方式接触“癫狂”机制的可能性。

除此之外,这个改动还严重影响了游戏的第四章。此前这一章因为有大量人类敌人试图攻击你而混乱又难打。现在,其中大部分敌人都不再敌对,导致这一章直接从原本的高难度关卡变成了小菜一碟。

更甚的是,多个强大的 Boss 在被打败后也不再“死亡”。取而代之的,是他们要么站在那里“力竭”,要么逃跑过上好日子,要么声称刚才那场激烈的战斗其实只是“一场试炼”。

前两个改动直接影响玩法,而 Boss 的改动则因对故事的冲击而遭到玩家强烈批评。《明末:渊虚之羽》高度聚焦“死亡”这一主题,以及接受所爱之人或人生阶段终将结束的必然性。许多敌人正是试图抗拒死亡,或试图延续某些终究会结束的东西。所以在这些情况下,Boss 完全“不死”,显然与游戏原本“接受死亡必然性”的核心主题背道而驰。

截至目前,开发商灵泽尚未解释为何做出这些改动,也没有发表任何除了补丁说明以外的声明(IGN 已经联系他们以寻求评论)。不过许多玩家已经指出,这些被改动的角色似乎有一个共同点:他们都是与明朝有关的人物。

《明末:渊虚之羽》是一部历史虚构作品,背景设定在 17 世纪初明朝末年。明朝是汉人统治的最后一个王朝,之后由清朝接替。原本,游戏的故事借助明朝灭亡来有效地铺陈“死亡与放下”的主题。然而如今,所有与明朝相关的人物都不会死亡,也没有“放下”,使得主题的变得毫无意义。

因此,在 Steam 的大量差评和各大社交平台的帖子中,许多人指责灵泽进行“自我审查”,疑似是因为有相当一部分中国玩家对游戏中明朝角色的处理方式感到不满。

一条 8 月 13 日发布的“差评” Steam 评价(玩家游玩时长 58 小时)写道:
“游戏性能优化值得欢迎,但我这是第一次听说发售后居然修改剧情。我所了解的情况是,这些剧情改动让故事完全不同了,甚至使一些角色的动机失去了意义。我不知道灵泽承受了什么样的压力,才会走到修改剧情的地步。我看到有说法是因为有人批评游戏不够符合历史,但这不是虚构作品吗?我决定暂时不玩了,希望灵泽能撤销这些剧情改动,或者至少让玩家能回退到 1.4 版本。”

有趣的是,r/wuchanggame 这个 Reddit 分区几乎没有任何批评声音,但其他分区的用户声称,该分区的版主在删除所有对这些改动持批评态度的帖子。

IGN 在发售时评测给出了 8/10 的高分,称其是“又一款优秀的魂类作品,拥有出色的战斗、精彩的关卡设计、极佳的技能树和令人畏惧的 Boss。”因此,如果你能找到办法玩到补丁前的版本,那似乎仍是目前最好的选择。
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发表于 2025-8-17 13:45 | 只看该作者
虚构的游戏世界观,就是游戏,游戏啊,非要把现实中的问题扯进去干啥;
那些鸟人,去把赛车游戏挨个喷一次,300时速撞了建筑物撞上,车就一点刮痕,几秒后又提速300,和现实一点不一样,真实的人都要被抬走,这时游戏就可以直接退出,玩家永远失去这游戏ID
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发表于 2025-8-17 16:36 | 只看该作者
优化游戏代码,为后续补丁降低显存占用做准备,目的是解决显存溢出后导致的频繁卡顿和其他显示BUG的问题

事实上1.5补丁压根没修优化,而是准备,明末这游戏这牛逼,多少年没见过这样的更新公告了,动不动就是准备,光准备,就是不出
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发表于 2025-8-20 11:15 | 只看该作者
yggwl 发表于 2025-8-17 16:36
优化游戏代码,为后续补丁降低显存占用做准备,目的是解决显存溢出后导致的频繁卡顿和其他显示BUG的问题

...

发售第二天就优化了性能,第三天又优化了一下,还要咋样?就算锁了高采样,但是中低配体验确实大幅提升,这是事实
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发表于 2025-8-20 11:17 | 只看该作者
我玩魂,从不看剧情,爱改不改
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发表于 2025-8-20 13:43 | 只看该作者
snyygtmmm 发表于 2025-8-17 13:45
虚构的游戏世界观,就是游戏,游戏啊,非要把现实中的问题扯进去干啥;
那些鸟人,去把赛车游戏挨个喷一次 ...

游戏公司不堪压力
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发表于 2025-8-20 15:49 | 只看该作者
中土自由民 发表于 2025-8-20 11:15
发售第二天就优化了性能,第三天又优化了一下,还要咋样?就算锁了高采样,但是中低配体验确实大幅提升, ...

公告都是贴在steam的,不是你说什么就是什么的

对低配置的更新,只有1.3的补丁有内容
低延迟模式现已改为在选项菜单中手动切换,不再默认启用。
调整了特定GPU型号的超采样分辨率限制,以防止意外的性能下降。
针对低端GPU的显存优化:
对于显存为8GB或更少的显卡,现在所有纹理质量级别下都会应用内存优化。
对于显存超过8GB的显卡,仅在纹理质量设为低时才会应用该优化。
此项更改提高了游戏稳定性,并减少了因显存不足导致的崩溃或卡顿。


好好看清楚他改的是什么,这跟优化没有半毛钱关系,这是修复因为显存过低导致游戏崩溃的问题,帧数该多少还是多少

明末的公告就是喜欢玩文字游戏,一句话非要拆开来说,搞得自己很牛逼,实际上都是假空大
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发表于 2025-8-20 16:10 | 只看该作者
yggwl 发表于 2025-8-20 15:49
公告都是贴在steam的,不是你说什么就是什么的

对低配置的更新,只有1.3的补丁有内容

笑死了,我是实测,而你是看公告,我实测发售日卡成狗,第二天更新补丁立即好了大半,第三天优化补丁直接封神,而你在云公告?
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 楼主| 发表于 2025-8-20 20:22 | 只看该作者
本帖最后由 Geminize 于 2025-8-20 20:24 编辑
中土自由民 发表于 2025-8-20 11:15
发售第二天就优化了性能,第三天又优化了一下,还要咋样?就算锁了高采样,但是中低配体验确实大幅提升, ...

优化个p,显示是dlaa实际是dlss67,根本就是欺骗用户,你可以给中低配用户自动设成dlss67,但你不能让用户用着dlss以为自己在用dlaa啊,这不是掩耳盗铃是什么

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发表于 2025-8-20 20:32 | 只看该作者
Geminize 发表于 2025-8-20 20:22
优化个p,显示是dlaa实际是dlss67,根本就是欺骗用户,你可以给中低配用户自动设成dlss67,但你不能让用户 ...

并不是,我就是中配,原本就是设置的67采样,优化后确实帧数稳了,就是高配给坑了
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发表于 2025-8-20 21:42 | 只看该作者
中土自由民 发表于 2025-8-20 11:15
发售第二天就优化了性能,第三天又优化了一下,还要咋样?就算锁了高采样,但是中低配体验确实大幅提升, ...

你怕是不知道1.4是诈骗优化补丁吧,别人MOD一晚上就做出来的优化 它搞了快1个月还没全部搞完,说什么上电梯速度保持不变为了加载,第一次看见这种更新说明文档。那别人mod直接上下电梯都200%速度也没见加载不出来模型啊,这游戏早已经烂了网上全是那些扯什么被节奏带坏的,游戏质量如果真的好不需要它们洗玩家自己会买单写好评的
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