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[MOD] 随机发生器

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发表于 2025-8-18 09:19 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
转自n网:https://www.nexusmods.com/clairobscurexpedition33/mods/443

xpedition 33 的随机发生器模组,让用户可以完全控制敌人的位置,以及大量工具来随机化和定制敌人遭遇。
免责声明:该模组破坏了 Expedition 33 的全部情节和游戏机制。如果您还没有通关游戏,请在使用此模组之前通关。






安装
  • 下载模组存档。
  • 将内容解压到您选择的文件夹中。
  • 运行E33Randomizer.exe。
  • 如果出现提示,请安装 .NET 9.0 桌面运行时
  • 享受!


快速使用指南
  • 从E33Randomizer.exe开始。
  • 根据您的喜好配置敌人的位置(有关更多信息,请参阅详细的使用指南)。
  • 单击“生成和打包模组”按钮。
  • 打开弹出窗口指示的文件夹,将 .pak、.utoc 和 .ucas 文件复制到 Expedition 33\Sandfall\Content\Paks\~mods 文件夹中,必要时创建 ~mods 目录。
  • 或者,修补您的保存文件以解锁渐变和跳跃计数器(如果尚未)。
  • 像往常一样运行游戏并享受混乱。


详细使用指南
术语说明
以下是在深入研究模组设置之前需要了解的一些非常重要的概念:
  • 遇到:遭遇战是游戏中的任何战斗。这包括噱头战斗,例如苏菲在卢米埃尔的闪避教程或帮助白色游吟诗人学习玩法。
  • 遭遇大小:遭遇战中的敌人数量。
  • 敌人原型:在内部,所有敌人都分为八种类型,称为原型,它们控制着他们的统计数据。这些原型包括四种常规敌人类型 - 难以捉摸(飞行)、弱者、强者和常规,以及精英(小 Boss)、Boss、Alpha(彩色)和 Petank。
  • 敌人类别:这些是我创建的,目的是更容易使用模组。您可以在模组中找到完整列表。
  • 敌方战利品:在胜利屏幕中看到的所有掉落物都与您在战斗中击败的敌人有关,而不是遭遇本身。其中一些掉落物是不可见的,例如任何商人在战斗中击败他们后掉落的物品,可以让你购买特殊库存。另一个值得注意的例子是 Maelle 的女画家技能解锁,这被认为是女画家敌人掉落的战利品。

主窗口主

窗口由两个选项卡组成 - 敌人随机发生器和杂项(我们将在后面讨论)。以下是每个复选标记的作用:
  • 随机化遭遇战大小:这允许您覆盖遭遇战中敌人的基本数量。例如,如果您选择 1 和 3 而不是 2,则无论初始遭遇大小如何,它都会变为 1 或 3。
  • 更改不包含随机敌人的遭遇战的大小:如果打开了“随机化遭遇战大小”选项,这将允许您仅更改要随机化的遭遇战的大小。例如,如果您想随机化大多数遭遇战,但不想更改教程 Maelle 战斗,请取消选中此选项,以免在遭遇战中添加更多敌人。
  • 随机化商人战斗:这使您可以控制“与商人战斗”遭遇战是否随机化。这会影响整个遭遇战,而不仅仅是商人敌人本身。
  • 将战利品掉落与遭遇战而不是敌人联系起来:这使得基础游戏中通常存在的任何掉落物也会出现在随机版本中。例如,道奇 pictos 专门与您遇到的第一个 Portier 敌人相关。如果选中此选项,则无论其中的敌人如何,pictos 都会从该遭遇中掉落。否则,您将需要在游戏中的某个地方找到 Portier 才能获得 pictos。一个重要的注意事项 - 如果遭遇战在没有胜利屏幕的情况下结束,例如,如果 Paintress 介绍敌人存在,则根本不会有任何掉落物,因此请记住这一点。
  • 包括剪切内容:游戏文件实际上包含许多功能齐全的剪切内容敌人,因此打开此功能将使您能够与他们战斗。应该指出的是,虽然我尽力排除任何完全破坏游戏或使其崩溃的敌人,但在处理剪切内容时始终存在风险。如果出现任何问题,请使用“编辑个人遭遇”窗口将它们替换为有效的内容。另外,在招架任何被削减的内容敌人时要小心,尤其是地狱恶霸和龙骑兵,因为这可能会导致他们的人工智能冻结。
  • 启用敌人猛攻:此选项允许您在每次遭遇中添加多达 99 个额外的敌人。游戏实际上完全支持 4 个敌人的遭遇战,但除此之外的任何内容都只会将所有其他敌人放在格斗场外的一个地方。他们仍然能够造成伤害并受到伤害,但他们的攻击将不可见,你也无法自由瞄准他们。如果您选择不随机化其他敌人,它们只会重复,直到达到设定的数量。否则,它们在被复制后会被随机化,这使得新敌人使用与起始敌人相同的规则。
  • 确保 Boss 遭遇战至少有一个 Boss:此选项使得基础游戏中包含 Boss 敌人的遭遇在随机化后仍将包含至少一个 Boss 敌人。此规则在初始随机化后应用,并忽略自定义敌人放置规则。
  • 减少老板重复:此选项使得每当 Boss 敌人被滚动时,它都会从洗牌的 Boss 池中取出,而不是完全随机。此规则在初始随机化后应用,并忽略自定义敌人放置规则。
  • 将第 2 阶段 Simon 替换为 Phase 1:由于第 2 阶段西蒙具有独特的特性,可以在没有反击的情况下消灭你的整个队伍,并且生命值是普通 Boss 的六倍,因此此选项确保您理论上可以在 NG 中击败游戏99 个西蒙在所有遭遇中。像克莉亚或布吉恩这样的敌人也会阻止你的进度,所以请随意使用“编辑个人遭遇”窗口来替换他们。

自定义敌人放置窗口

此窗口分为 5 个部分,每个部分都有自己的功能:
  • 敌人选择:这允许您更改哪些敌人不是随机的,这意味着他们将留在各自的遭遇中,以及哪些敌人被排除在池中,这意味着它们不会出现在随机游戏中的任何地方。
  • 快速预设:这允许您从快速预设列表中选择自定义敌人放置规则。所有预设都已声明,并且可以在 Data/Presets/[preset name].json 文件中进行配置。哎呀,全部预设将游戏中的每个敌人替换为所选选项,而默认的拆分类别预设将所有常规敌人随机化为其他常规敌人,将所有 Boss 随机化为其他 Boss 等。
  • 自定义放置:为了使用它,您需要首先在左侧选择要替换的敌人,然后在右侧选择要替换的敌人。例如,“10% 的普通敌人是 Boss”预设将使普通敌人类别有 90% 的几率成为另一个普通敌人,并有 10% 的几率成为 Boss 敌人。这些数字加起来不必等于 100;它们仅代表不同类别的权重。
  • 频率调整:这允许您调整在随机发生器中遇到特定敌人的频率。例如,如果您想在运行中看到更少的 Bourgeons,但保持所有其他设置相同,您可以在此部分中将它们的频率调整为 10%,使它们出现的可能性降低 10 倍。
  • 预设 JSON:这简要显示了当前配置,并允许您根据需要复制它。
  • 加载/保存预设 JSON:这些按钮允许您将当前配置加载并保存为.json文件,从而轻松共享和保存您的预设。

关于敌人类别和优先级的说明除了能够选择特定的敌人
之外,您还可以选择敌人类别,例如 Boss 或巨型敌人。所有类别都已声明,并且可以在 Data/enemy_categories.json 文件中进行配置。解决它们之间冲突的方式是,更具体的类别优先于不太具体的类别。例如,如果你让哥布鲁总是被 Volester 替换,但将所有 Boss 设置为由 Lancelier 替换,则除了 Goblu 之外的所有 Boss 都会被 Lancelier 替换,而 Goblu 将被 Volester 替换。

编辑单个遭遇
窗口
此窗口允许您手动调整游戏中的任何遭遇。遭遇名称是游戏内部使用的名称,通常是自我描述的。使用此窗口的推荐方法是搜索要更改的遭遇战或敌人名称,然后进行任何您想要的修改。
您还可以将遭遇加载并保存为.txt文件。每个生成的 mod 文件夹中都存在一个 encounters.txt 文件,因此如果您想使用相同的随机化器结果或稍微修改一个,只需加载encounter.txt,然后使用“从当前生成 mod 文件”按钮创建文件,而无需重新滚动敌人。您还可以使用“使用当前设置重新滚动”按钮来生成新的敌人位置,而无需制作模组文件。

保存文件修补
建议您修补保存文件以尽早解锁渐变和跳跃计数器,因为无论您是否拥有计数器,敌人都会使用他们的攻击。补丁只会影响你使用计数器的能力,不会影响游戏的任何进度。

PC Game Pass 版本有不同的保存文件命名系统,所以我将从 Steam 论坛复制这篇文章,解释如何找到它:

从 Game Pass 转到保存文件夹:“

C:\Users\XXX\AppData\Local\Packages\KeplerInteractive.Expedition33_ymj30pw7xe604\SystemAppData\wgs\00090000044E48CB_000000000000000000000000697F9EC3”

上面的最后一个文件夹在您的 PC 上可能使用不同的名称。
打开上面的文件夹
后,您应该会看到一堆其他文件夹。打开最新的一个,应该有两个名为“容器”的文件。X“,一个由字母和数字组成 - 例如:”667B1F128A8F4BA6971EED5B330A062E“,正确的文件应该在 60kb 左右。
这显示了您最近的保存文件,但您应该能够在上次修改时猜出任何其他文件。

只需将文件打开窗口右下角的文件类型选择更改为 *.*,然后选择上述文件,它应该与 Steam 版本一样工作。

常见问题
  • 敌人的难度会随着游戏进程而变化吗?
    是的。
  • Github 链接?
    https://github.com/IhorChornyi314/E33-Randomizer
  • 项目随机化器?
    已经在工作中;我可能会将其添加到这个模组中,而不是创建一个新的模组。
  • 位置随机化器?
    如果可行,我很乐意做到。不过,目前没有承诺。
  • 错误报告?
    您可以在此处发布消息或在 GitHub 上提出问题。请包括encounters.txt和预设的 JSON,除非错误出在随机发生器应用程序本身。


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发表于 2025-8-18 12:10 | 只看该作者
666666666,太牛了
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硬硬的板凳
发表于 2025-8-19 09:15 | 只看该作者
谢谢分享
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发表于 2025-8-23 22:32 | 只看该作者
楼主太棒了!我先下为敬!感谢论坛,感谢LZ热心分享!
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发表于 2025-8-23 23:23 | 只看该作者
好东西,拿走了,临走顶个贴感谢一下楼主!厉害了!先收藏,再回复!谢谢!
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发表于 2025-10-8 13:44 | 只看该作者
希望楼主继续分享更多好用的东西!谢谢!你说的观点我也很支持!
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发表于 2025-10-9 11:42 | 只看该作者
RE: 随机发生器 [[url=]修改[/url]]








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发表于 2025-10-15 11:27 | 只看该作者
zc!!!!!!!!!!!!!!
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发表于 2025-11-26 20:35 | 只看该作者
看看隐藏内容是什么!谢谢!希望楼主继续分享更多好用的东西!谢谢!
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发表于 2025-11-29 16:30 | 只看该作者
楼主太棒了!我先下为敬!下载试用一下,如果用着不错就给楼主顶贴!
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