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楼主: 510779117
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发表于 2025-9-22 17:27 | 只看该作者
高手啊 高手
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发表于 2025-9-22 21:23 | 只看该作者
请问如何从代码中去除敌人数量随等级提升增加的效果(等级一高太卡了)?之前从论坛中找来的几个指南只提到gml_GlobalScript_table_dungeons_spawn与敌人生成有关,但这条似乎并没有被修改
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发表于 2025-9-23 09:07 | 只看该作者
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发表于 2025-9-23 10:32 | 只看该作者
倍速过图会失效 瞄准会慢动作
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510779117 发表于 2025-9-9 11:14
2025/9/9
修复撬棍bug
修复单独使用等级上限bug

能不能加强敌人而不是增加数量,我下三级人类本敌人太多了,然后打死一个又惊慌失措开始逃跑。追都追不上,逃跑的人又引怪,导致后期升级太快了,然后不点法系技能都不行了。有点恶心
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发表于 2025-9-23 15:06 | 只看该作者
.................
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发表于 2025-9-23 21:56 | 只看该作者
不知道怪物数量应该是多少,但体感是有点多了,五级本,角色37级,将近六十只怪群殴我一个,衣服都打烂了才从门口走到第三个小房间,是bug吗?在三级本就有所体现了,但没这么夸张,随着人数多起来,游戏也开始卡顿了,F1加速后还是原速。还有我在洗点的时候每次会多出一些等级来,28洗了两下变成34了,不清楚是怎么触发的可能是原版和修改后的经验对不上导致的?不知道能否改善
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发表于 2025-9-24 09:29 | 只看该作者
楼主,我用mtut看了一下跟totalEnemies有关的那一项,貌似没有三十级的限制,直接就是totalEnemies = _size + floor(_lvl / 2);跟enemy文件里的不太一样,我改一下试试

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