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[MOD] 提高 Boss 耐力

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发表于 2025-8-21 15:25 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
转自n网:https://www.nexusmods.com/thefirstberserkerkhazan/mods/108
减少人类 Boss 的耐力恢复(默认为 20%),和/或启用非人类 Boss 的耐力恢复。提供多个版本。



概述
该模组会降低人类 Boss 的耐力恢复率(默认为 20%)。这会影响 Boss Blade Phantom、Rangkus、Maluca、Elamein、Bellerian、Ilina 和 Ozma(第 1 阶段)。这些遭遇的重复/变化(Keshta、Bringkus 等)也会受到影响。

为了弥补这一变化,或者如果您只是想要增加挑战,还可以使用一个可选模块,可以为非人类 Boss 恢复耐力。这会影响 Boss Yetuga、Viper、Volbaino、Aratra、Shactuka、Trokka、Skalpel、Hismar、Reese 和 Ozma(第 2 阶段和第 3 阶段)。他们的恢复率与他们在游戏/Boss 进度中的位置成正比。

这两个模块可以一起使用,也可以单独使用。
围绕专家(以前是普通)难度进行平衡 - 里程可能会因其他设置而异。

附加说明在我第一次玩这个游戏
时,我觉得 Boss 的生命值太大了,而且对于人类(或“玩家型”Boss)来说,耐力恢复过度调整得可笑。和许多玩家一样,我发现一旦我适应了游戏希望我玩的激进程度,最大化连击伤害和技能使用,Boss 的生命值水平就更有意义了 - 但他们的耐力恢复仍然感觉非常便宜,IMO。我还觉得那些没有恢复耐力的老板(除了精疲力尽后)相对容易对付,这似乎有点失去平衡。所以,对于我的第二次运行,我决定进行一些调整。
非人类 Boss 的耐力恢复模块
是实验性的,其值可能会随着时间的推移根据额外的测试/反馈进行调整。对于人类 Boss 模块,我推荐 20%(默认)选项,但也可以使用 35% 选项。

安装
  • 从“文件”选项卡下载模组
  • 在本地游戏目录的 Paks 文件夹
    中创建一个 ~mods 文件夹 - 如果使用 Steam,可以通过右键单击游戏并选择“管理”→“浏览本地文件”
    来找到此路径 - 即“.../steamapps/common/The First Berserker Khazan/BBQ/Content/Paks/~mods”
  • 将 .pak 文件解压到 ~mods 文件夹中
要卸载,只需从 ~mods 文件夹中删除 .pak 文件。

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