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[MOD] 射击模式控制(2025-09-06更新)

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发表于 2025-8-27 10:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 鼓掌之间 于 2025-9-6 16:14 编辑

转自:https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/13077

武器MOD框架。使特定武器能够通过按下按键切换射击模式,修复所有触发模式和消音器的音频问题,提供次要依赖状态修改器、触发模式先决条件等功能。

需求

ArchiveXL:https://bbs.3dmgame.com/thread-6550610-1-1.html
Codeware:https://bbs.3dmgame.com/thread-6550997-1-1.html
Input Loader:https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/4575
Mod Settings(可选):https://bbs.3dmgame.com/thread-6608358-1-1.html
RED4ext:https://bbs.3dmgame.com/thread-6554657-1-1.html
redscript:https://bbs.3dmgame.com/thread-6555794-1-1.html
TweakXL:https://bbs.3dmgame.com/thread-6551536-1-1.html

这是《赛博朋克2077》的一个框架,能让特定武器通过按键切换射击模式,而不影响其他武器。

感谢rfuzzo,他编写了初始版本,向大家展示了这一功能的实现可能性。

这主要是作为其他MOD的依赖项,为MOD制作者提供制作/修改武器的资源。
有一些可覆盖设置(可通过MOD设置控制)适用于所有适用的枪支,但本框架本身不会修改武器。

如果开启开关后对武器的表现不满意,那就对其进行修改。
如果想在只有一种触发类型的武器上添加第二种,那就进行修改。

通过标签启用功能
要让武器手动切换射击模式,而非像基础游戏中那样在改变瞄准状态时自动切换,只需向相关武器的记录添加ManualTriggerSwap标签:
tags:
- !append ManualTriggerSwap
维基上有更多标签(ForceAuto、RemoveAuto、NoAutomaticReload、ProtectedAttackPackage、AimingBoundAttacks等)

音频修复
自动为那些原生未包含消音音效、充能音效或不同触发模式音效的音频集添加适当的射击音效。

TweakDB资源
现在可以使用$base: BaseStats.SecondaryDependantStatModifier来制作仅适用于次要射击模式的状态修改器,无论该模式是手动触发还是在瞄准时自动触发。例如:
$base: BaseStats.SecondaryDependantStatModifier
statType: BaseStats.CycleTimeBonus
modifierType: Additive
value: 2.0
这将导致仅在使用次要射击模式时射速变慢。

Prereqs.IsPrimaryTrigger和Prereqs.IsSecondaryTrigger是效果器的新先决条件记录,用于根据所需的射击模式检查应用情况。

以下记录是原生消音器的副本,不会改变射击声音(游戏玩法效果不变)。你可以将它们预先安装在枪支上,或作为自定义消音器的基础:

Items.w_silencer_01_Common_BaseAudio
Items.w_silencer_01_Uncommon_BaseAudio
Items.w_silencer_01_Rare_BaseAudio
Items.w_silencer_01_Epic_BaseAudio
Items.w_silencer_02_Rare_BaseAudio
Items.w_silencer_02_Epic_BaseAudio
Items.w_silencer_03_Epic_BaseAudio
Items.w_silencer_03_Legendary_BaseAudio
Items.w_silencer_04_Rare_BaseAudio
Items.w_silencer_04_Epic_BaseAudio

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