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发表于 2025-8-27 20:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
强化零件

推进器:移动力+1
强化推进器:移动力+2
后燃系统:气力130以上时,移动力+2、运动性+20
气旋推进器:移动力+2。装备所有攻击损伤减轻1000的「防护力场」。使用力场时,EN消耗5
涡轮穿透机:移动力+3,无视移动时的EN消耗以及地形影响
远地点发动机:移动力+1、运动性+10
轰击型推进器:移动力+2、运动性+15
辅助精神感应框体:运动性、瞄准值+15、移动力+1
哈啰:移动力+2、运动性、瞄准值+25。地图兵器以及射程1以外的武器射程+1
磁气覆膜:运动性+10
伺服马达:运动性+20
马克士威马达:运动性+25、地图兵器以及射程1以外的武器射程+1。使武器的地形适性全部变为A
浮游装置:运动性+15、移动力+1
辅助FCS:瞄准值+10
自动FCS:瞄准值+20
眼部传感器:瞄准值+15、所有武器的暴击修正+10
拓朴瞄准器:瞄准值+25、所有武器的暴击修正+20。使武器的地形适性全部变为A
意志扩张AI:瞄准值、运动性+5。一定闪避来自命中率10%以下敌方的攻击
灵光筋肉:瞄准值、运动性+10
强化用灵光筋肉:瞄准值、运动性+20
邪恶之眼:瞄准值+20、所有武器的暴击修正+20。使给予了损伤的对手气力-5。不与特殊技能「打击士气」的效果累加
高性能雷达:地图兵器以及射程1以外的武器射程+1
瞄准辅助:瞄准值+10。地图兵器以及可移动后使用武器以外的武器射程+1、所有武器的暴击修正+5
射程增幅器:地图兵器以外的武器射程+2。效果也使用于射程1的武器
狙击瞄准器:瞄准值+5。所有武器的暴击修正+5
狙击套件:所有武器的暴击修正+10
复合装甲:最高HP+500、装甲值+100
混合式装甲:最高HP+1500、装甲值+200
超合金New Z:最高HP+1000、装甲值+300。己方回合开始时,EN回复最高值的10%
超合金新Zα:最高HP+2000、装甲值+400。己方回合开始时,EN回复最高值的10%
亚特兰提斯铠甲:最高HP+2000、装甲值+300。最高EN+80、移动力+1
防御臂:最高HP+1500、装甲值+350。最高EN+60、运动性+15
生化装甲:最高HP+2500、装甲值+400。己方回合开始时,HP、EN回复最高值的10%
大泷吾郎·魂之逸品:最高HP+1000、装甲值+200、最高EN+40、移动力+1、瞄准值+10、运动性+10。所有武器的攻击力+100
姆特隆金属:己方回合开始时,HP回复最高值的15%。此外,气力100以上时,装甲值将对应气力,于每阶段上升50(最高上升300)
尤克特拉希尔驱动:最高EN+30、运动性+15
能源槽:最高EN+50
系统BUG:最高EN+60。所有武器的攻击力+200。使武器的地形适性全部变为A。地图兵器以及射程1以外的武器射程+1
能源缓存器:所有消耗EN成为0.8倍(不会低于1)。消耗EN减少效果不会与其他零件累加
太阳能面板:己方回合开始时,EN回复最高值的10%
双效外层:己方回合开始时,EN回复最高值的10%。减轻射击的光束攻击造成的损伤1000。发动时,EN消耗5
原型:己方回合开始时,HP与EN回复最高值的40%
终极细胞:己方回合开始时,HP与EN回复最高值的20%。出击后,每经过1回合,所有武器的攻击力上升100(最高上升400)
动力计:行动结束后,EN将回复移动过的格数×5
超绝装弹机:己方回合开始时,弹药回复至最高值
超绝动力炉:己方回合开始时,EN回复至最高值
辅助AI「蜜环菌」:一定闪避来自命中率20%以下敌方的攻击
弹道预测系统:一定闪避来自命中率30%以下敌方的攻击
行动预测系统:自己命中率70%以上的攻击一定命中
因果律操作装置:自己命中率70%以上的攻击一定命中,一定闪避来自命中率30%以下敌方的攻击
指挥总站:附加特殊技能「指挥官」L4的效果
近战辅助器:格斗武器的攻击力+100。移动力+1
枪战辅助器:射击武器的攻击力+100。地图兵器以及射程1以外的武器射程+1
超距辅助器:瞄准值+15。射程6以上的武器攻击力+200
近距离辅助器:运动性+15。射程3以下的武器攻击力+200
长距离冲击:对于距离自机7格以上的单位给予损伤1.1倍。但地图兵器的攻击不在对象内
敷岛特制防卫系统:所有武器的攻击力+200。地图兵器以及射程1以外的武器射程+1
流派东方不败·奥义之书:气力110以上时,所有武器的攻击力将对应气力,于每阶段上升100(最高上升500)
质光子芯片:最高EN+40。所有武器的攻击力+100
质光子核心:最高EN+60。所有武器的攻击力+200
质光子簇:最高EN+100。所有武器的攻击力+300
魔刃之魂:格斗武器的攻击力+200。移动力+1
魔弹之魂:射击武器的攻击力+200。地图兵器以及射程1以外的武器射程+1
超力之魂:格斗武器的攻击力+100、射击武器的攻击力+100。己方回合开始时,EN回复最高值10%
追加机械臂:攻击力最高的武器攻击力将固定为6000。此外,对于持有攻击力在6000以上武器的机体以及合体攻击将无效
追加机械臂S:攻击力最高的武器攻击力将固定为7000。此外,对于持有攻击力在7000以上武器的机体以及合体攻击将无效
粉碎猛击器:所有武器的攻击力+300。使用单位指令「零件」时,附加精神指令「热血」「斗志」。一张地图仅可使用一次
螺旋效应器:所有武器的攻击力+300。附加「忽略尺寸修正效果」与「贯穿防护」的效果
外接式修理装置:附加特殊能力「装备修理装置」的效果
外接式补给装置:附加特殊能力「装备补给装置」的效果
救援组件S:附加特殊能力「装备修理装置」「装备补给装置」的效果
飞行模块:使机体的地形适应与武器的地形适性变为空中A。此外,若由战舰单位装备,武器的地形适性会变化,但机体的地形适应不会变化
喷射模块:使机体的地形适应与武器的地形适性变为宇宙A。此外,若由战舰单位装备,武器的地形适性会变化,但机体的地形适应不会变化
陆地模块:使机体的地形适应与武器的地形适性变为陆地A。此外,若由战舰单位装备,武器的地形适性会变化,但机体的地形适应不会变化
水中模块:使机体的地形适应与武器的地形适性变为水中A。此外,若由战舰单位装备,武器的地形适性会变化,但机体的地形适应不会变化
A-适配器:使机体的地形适应与武器的地形适性全部变为A。此外,若由战舰单位装备,武器的地形适性会变化,但机体的地形适应不会变化
S-适配器:使机体的地形适应与武器的地形适性全部变为S。此外,若由战舰单位装备,武器的地形适性会变化,但机体的地形适应不会变化
突击适配器:所有武器的攻击力+200。使机体的地形适应与武器的地形适性全部变为A。此外,若由战舰单位装备,武器的地形适性会变化,但机体的地形适应不会变化
激情涡轮:出击时,气力+5
超激情涡轮:出击时,气力+10
怪兽碎片:出击时气力+5、主驾驶员的最高SP+20
粉红哈啰:出击时气力+10、主驾驶员的最高SP+40
灵光增幅器:一张地图仅限1次,当气力120以上时,气力+20。此效果视同一零件的装备数量将会累加
英雄漫画杂志:最高气力+20。己方回合开始时,主驾驶员的气力+2。最高气力上升效果不会与其他零件累加
洗牌同盟之誓言:最高气力+20。最高气力上升效果不会与其他零件累加。使用单位指令「零件」时,附加精神指令「热血」。一张地图仅可使用一次
战士奖章:出击时,气力+30。最高气力+30。最高气力上升效果不会与其他零件累加
洛佩特的脑波仪:进入支援攻击或支援防御时,受支援的对手与自己的气力+2
提问者纪录:气力130以上时,驾驶员的「格斗」「射击」「命中」「闪避」「防御」「技术」+20
1比1恰姆娃娃:行动结束后,主驾驶员的SP回复移动格数×1的数值
神面岩的碎片:出击时,主驾驶员的SP+10。己方回合开始时,主驾驶员的SP+3
SP辅助:己方回合开始时,主驾驶员的SP+5
空间转移水晶:气力130以上、己方回合开始时,主驾驶员的SP+10
SP回复器:己方回合开始时,主驾驶员的SP+15
SP撷取器:击坠敌方时,主驾驶员的SP回复20。即便击坠复数敌机,效果也不会累加
拉·姆之星的残光:使用单位指令「零件」时,附加精神指令「勇气」「幸运」「努力」。一张地图仅可使用1次
NV系统终端机:己方回合开始时,HP回复最高值的20%。一张地图仅限1次,气力150以上时,附加精神指令「爱」
恩殆的智慧之果:出击时,主驾驶员的气力与SP+20。一张地图仅限1次,气力150以上时,附加精神指令「希望」
VTX核心:击坠敌方时,获得CREDIT+1000。一张地图仅限1次,气力150以上时,附加精神指令「勇气」
盖塔皇帝的意志:出击时的气力+20、最高气力+20。最高气力上升效果不会与其他零件累加。出击时,附加精神指令「加速」「不屈」「突击」「热血」
勇者之证:运动性+25装甲值+250。用单位指令「零件」时,附加精神指令「勇气」。一张地图仅可使用一次
钢之魂:运动性+25、装甲值+250。用单位指令「零件」时,附加精神指令「魂」。一张地图仅可使用一次
SR魂:气力130以上时,给予损伤1.2倍。使用单位指令「零件」时,附加精神指令「斗志」「魂」。一张地图仅可使用1次
全效覆膜装甲:装甲值+100。使对手武器特性带来的「装甲值▼」「运动性▼」「瞄准值▼」「EN▼」变为无效
混沌使者光束制造器官:移动力+1。附加特殊能力「全能消除器」的效果
防护力场:装备所有攻击损伤减轻1000的力场。使用力场时,EN消耗5
全方位防御系统:使连续目标修正、占位无效。附加特殊技能「精神抗性」的效果。装备所有攻击损伤减轻1000的「防护力场」使用力场时,EN消耗5
亚曼银行汇票:击坠敌方时获得的CREDIT+500
CREDIT撷取器:击坠敌方时,获得CREDIT1.2倍。其效果可与精神指令「幸运」累加,但不会与其他零件累加
EXP撷取器:战斗时获得经验值变成1.2倍。其效果可与精神指令「努力」累加,但不会与其他零件累加
法师运算器:运动性、瞄准值+15。战斗时获得的经验值、CREDIT变成1.2倍。其效果与精神指令「幸运」「努力」累加,但获得物增加的效果不会与其他零件累加
气场转化器:气力150以上时,战斗中获得的经验值、CREDIT变成2倍。其效果与精神指令「幸运」「努力」累加,但获得物增加的效果不会与其他零件累加
补修套件:使用单位指令「零件」时,自机的HP回复6000。一张地图仅可使用1次
助推燃料储备箱:使用单位指令「零件」时,自机的EN回复60。一张地图仅可使用1次
弹药筒:使用单位指令「零件」时,自机的弹药全回复。一张地图仅可使用1次
超级补修套件:使用单位指令「零件」时,自机的HP、EN、弹药全回复。一张地图仅可使用1次
修复光束安瓿:使用单位指令「零件」时,自机的HP、EN、弹药全回复,主驾驶员的SP+40。一张地图仅可使用1次
究极修复安瓿:使用单位指令「零件」时,自机的HP、EN、弹药与主驾驶员的SP全回复。一张地图仅可使用1次
SP补充品:使用单位指令「零件」时,搭乘的1名驾驶员SP+40。一张地图仅可使用1次
雷姆露的角笛:使用单位指令「零件」时,搭乘的1名驾驶员SP+60。一张地图仅可使用1次
西园寺制药的胃药:使用单位指令「零件」时,可解除主驾驶员的状态异常,使其气力+10。一张地图仅可使用1次
辅助声援:使用单位指令「零件」时,辅助计数+2。一张地图仅可使用1次
范围修复系统:使用单位指令「零件」时,邻近我方与自机的HP回复5000、EN回复200。一张地图仅可使用1次
活力下降系统:使用单位指令「零件」时,对所有敌方施加精神指令「乏力」。一张地图仅可使用1次

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技能

潜力:对应机体的HP减少,命中率、闪避率、暴击率、防御力上升。等级9且HP10%以下时,将发挥最大效果,命中率与闪避率+45%、暴击率+54%、所受损伤0.3倍
支援攻击:接续在邻近的我方同伴之后进行攻击。技能等级将决定给予损伤以及1回合发动的次数。详情请参照「数据库」内的说明
协助攻击:支援攻击一定成为暴击。此外,再攻击不在对象内
再攻击:当能力值「技术」比对手高出规定值以上的状况,对于自己进行支援攻击。技能等级将决定「技术」差距的规定数值和给予损伤。详情请参照「数据库」内的说明
支援防御:为邻近的我方同伴承受攻击。技能等级将决定所受损伤以及1回合发动的次数。详情请参照「数据库」内的说明
斗争心:出击时的气力上升。L1:气力+2、L2:气力+5、L3:气力+10",
气力+(ATK):执行「攻击」「反击」「进入支援攻击」,气力除了原本的变化,再额外+1
气力+(DEF):执行「自敌人受到损伤」「闪避」「以防护、特殊装甲、特殊闪避等挡住攻击」,气力除了原本的变化,再额外+1
气力上升奖励:在气力因战斗结果增减的时间点,气力除了原本的变化,再额外+1。与其他气力+系技能的效果将累加
气力突破极限:气力上升的极限值将自150增加。L1:+5  L2:+10  L3:+20此外,与提升气力极限值之强化零件等的效果将累加
E节约:武器使用时的消耗EN将比原本数值更少。L1:减轻消耗EN10% L2:减轻消耗EN20% ",
B节约:搭乘机体的弹数增加。L1:弹数1.2倍、L2:弹数1.5倍(小数点以下为四舍五入)",
识破:气力130以上时,最终命中率、最终闪避率上升,来自命中率30%以下的敌人之攻击命中时,所受损伤0.5倍。L1:+5%、L2:+10%、L3:+15%",
格挡:气力130以上时,来自对手攻击的所受损伤减轻。L1:所受损伤0.90倍 L2:所受损伤0.85倍L3:所受损伤0.80倍 ",
忽略尺寸修正效果:对于给予比自机尺寸大之敌方的损伤,原为每一尺寸减少10%,现每一级技能等级,便无视1尺寸的减少。比方说,L2时,尺寸S的自机将以大2尺寸的L尺寸进行计算
精神抗性:使对手武器特性带来的「能力减半」「无法行动」「气力衰退」「SP减少」变为无效,并在气力100以下时,使精神指令「乏力」变为无效
打带跑:未经「移动」而「攻击」时,在攻击结束后尚可移动
救援技能:在搭乘可使用该能力的机体时,「修理」带来的HP回复值1.5倍,使用范围成为邻近方格+1。此外,移动后可使用「补给」
零件供给:可对邻近我方单位使用自己所拥有的消耗系强化零件。可同时对复数单位产生效果的强化零件不在使用对象内
王牌尊严:击坠数70架可获得的「王牌驾驶员」、击坠数100架可获得的「超级王牌」,将可分别于击坠60架、90架时获得
幸运星:L1:出击时附加精神指令「幸运」。L2:L1效果+气力130以上、于己方回合开始时,附加「幸运」
打击士气:攻击命中并给予对手损伤时,降低对手主驾驶员气力。L1:气力-2 L2:气力-5 L3:气力-8与给予损伤时减少对手气力的强化零件之效果不累加
前置支援:不屈:出击时,附加精神指令「不屈」。「不屈」的效果:单一战斗中,所受的损伤成为1/8
前置支援:加速:出击时,附加精神指令「加速」。「加速」的效果:单一移动中,使自己的移动力+3。在移动前,其效果将持续存在
前置支援:努力:出击时,附加精神指令「努力」。「努力」的效果:下次击坠敌方时,所得的经验值成为2倍
近战:搭乘机体的格斗武器攻击力每一等级+50。此外,L4以上获得机体移动力+1、L9获得移动力+2的效果
枪战:搭乘机体的射击武器攻击力每一等级+50。此外,L4以上获得除地图兵器以外之武装(射程5以上武器)的射程+1、L9获得+2的效果
极致:气力130以上时,最终命中率、最终闪避率+30%,暴击率+30%
天才:最终命中率、最终闪避率+25%、暴击率+25%。不会受到在同一回合持续受到攻击,闪避率将会下降的「连续目标修正」之效果影响
施压:面对在范围内比自己能力值「技术」低的对手之给予损伤增加、所受损伤减少。等级4时发挥最大效果,面对在8格内比自己「技术」低的对手,给予损伤成为1.2倍、所受损伤成为0.8倍
反骨精神:对手的能力值「技术」比自己高时,给予损伤1.1倍、所受损伤0.9倍、最终命中率、最终闪避率+10%
利用地形:自己在战术地图上的方格之地形效果(防御率、闪避率的上升修正)成为2倍
指挥官:在「技能等级+1」格内的己方最终命中率、最终闪避率上升。修正效果为+「(技能等级+2)×(6-与指挥官的距离)」%。与其他指挥官效果重复时,以效果高者为优先
指挥舰队:特殊技能「指挥官」带来的最终命中率、最终闪避率+10%,若在效果范围内,无论距离远近,皆可发挥最大效果(与邻近时相同数值)
紧急回收:透过单位指令「紧急回收」,最多指定自机周围6格内的4架我方单位(战舰单位除外),将之回收(消耗行动回数)
士气高昂:单位指令「士气高昂」能使得邻接的所有我方单位之能力值「格斗」「射击」「命中」「闪避」在1回合内,上昇+10(消耗行动回数)。此效果最多可累加10次
气力上升:透过单位指令「气力上升」使得自机周围3格以内的任一台我方单位气力+10(消耗行动回数)
突击战法:单位指令「突击战法」能对自身及周围8格内的所有我方单位施加精神指令「突击」(仅限1次,除地图兵器外的所有武器将可移动后使用)。此指令不会消耗行动回数,但一张地图仅限使用1次
SP上升:最高SP于每一级技能等级上升5
SP回复:己方回合开始时,SP除了原本的回复值5,再另外回复10
冲刺:搭乘机体的移动力+1
战术待命:若未行动而结束己方回合,在下次己方回合开始时,施加精神指令「觉醒」(行动回数+1)「加速」(移动力+3),主驾驶员的SP除了原本的回复值5,再另外回复10
攻击手:气力130以上时,给予损伤1.2倍
行动2次:一回合的行动回数变为2次
行动3次:一回合的行动回数变为3次
念动力:对应技能等级,最终命中率、最终闪避率、暴击率(最高+20%)、己方回合开始时的SP回复值(最高+15)上升
妖力:最终命中率、最终闪避率、暴击率+50%。己方回合开始时,以自己为中心8格范围内的敌方单位气力-10
新人类:对应技能等级,最终命中率、最终闪避率(最高+25%)、需要「新人类」技能的武器之射程(最高+2)与攻击力(最高+500)上升
强化人:对应技能等级,最终命中率、最终闪避率(最高+20%)、需要「新人类」技能的武器之射程(最高+1)与攻击力(最高+500)上升
明镜止水:气力140以上时发动。一定发生「反击」,「格斗」「命中」「技术」+20。己方回合开始时的SP回复值,除原本的回复值5,再另外+5
特务:搭乘机体HP在80%以下时发动,所受损伤0.8倍、最终闪避率+20%,反击时的给予损伤1.2倍
SEED:气力130以上时发动,最终命中率、最终闪避率+15%、暴击率+15%,己方回合开始时的SP回复值,除原本的回复值5,再另外+5
超级调整者:SEED发动时,最终命中率、最终闪避率+10%,暴击率+10%。给予的最终损伤1.1倍
灵光之力:对应技能等级,最终闪避率(最高+20%)、灵光屏障的效果(最高+900)、需要「灵光之力」的武器攻击力(最高+500)上升
圣战士:己方回合开始时,气力+3。气力150以上时,给予损伤1.1倍
头牌驾驶员:对应技能等级,机体的瞄准值、运动性(最高+20)、移动力(最高+2)、除了地图兵器以外的射击武器(射程1者除外)的射程(最高+2)上升
盖塔的天选之子:3名驾驶员搭乘,且全员气力140以上时发动。己方回合开始时,气力+5。3名全员气力160以上时,给予的最终损伤1.2倍
英麦曼之舞:对应气力上升,最终命中率、最终闪避率、机体的移动力上升。气力150以上时,将发挥最大效果,最终命中率、最终闪避率+20%,移动力+2
转移波觉察:搭乘机体的HP在30%以下时发动,最终命中率、最终闪避率+30%
战术指挥:透过「攻击指挥」「防御指挥」「特攻指挥」,1回合内,使效果范围内的我方驾驶员(自机除外)能力产生变化(消耗行动回数)。此效果最多可累加10次
GEASS的诅咒:气力120以上时发动,给予损伤1.1倍,机体HP在30%以下时,最终命中率、最终闪避率、暴击率+25%、所受损伤0.5倍
黑色骑士团:单位指令「战术指挥」带来的能力上升值成为1.5倍(小数点以下无条件进位)
NINJA:对应气力上升,所有的能力值与给予损伤上升。气力150以上将发挥最大效果,所有能力值+10,给予的最终损伤1.2倍
NINJA大师:对应气力上升,所有的能力值与给予损伤、机体移动力上升。气力150以上将发挥最大效果,所有能力值+15,给予的最终损伤1.3倍、机体移动力+2
超人类:指挥官L4的效果。气力150以上时,自身的全能力值+30
生存战略基因:对应技能等级,最终命中率、最终闪避率、给予损伤上升。等级9发挥最大效果,最终命中率、最终闪避率+50%、给予损伤1.3倍
真·超人类:对应气力上升,所有的能力值上升。气力150以上将发挥最大效果,所有能力值+60
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特殊技能「念动力」获得强化
己方回合开始时,包含自己在内的友方气力+5。周围10格内之敌方势力的驾驶员气力-10
所受损伤0.9倍
己方回合开始时,气力+2
HP50%以下时,所受损伤0.8倍、暴击率+30%
气力130以上时,「格斗」「射击」「防御」「命中」「闪避」「技术」+20
特殊技能「圣战士」赋予的气力上升由+3变为+5,气力150以上时,给予的最终损伤由1.1倍变为1.2倍
最终闪避率+15%。精神指令「热血」变为「爱」
己方回合开始时,周围4格以内的所有我方驾驶员SP回复5
气力130以上时,地图内的己方单位之所受损伤0.8倍,最终命中率、最终闪避率+10%
搭乘机体的移动力+1。己方回合开始时,若HP在30%以下,将附加精神指令「毅力」
特殊技能「圣战士」赋予的气力上升由+3变为+5,出击时,附加精神指令「闪身」
气力130以上、己方回合开始时,附加精神指令「专注」
己方回合开始时,气力+5。气力150以上、己方回合开始时,附加精神指令「热血」
最终命中率、最终闪避率、暴击率+15%
出击时,气力+5。特殊技能「灵光之力」的等级+1
莉莉丝的最高SP+20、出击时辅助量表+3。一张地图仅限一次,在气力130以上、己方回合开始时,附加精神指令「连击」
地图上有达巴在的时候,一张地图仅限一次,气力150以上时,附加精神指令「爱」
出击时,辅助量表+3。精神指令「热血」变为「爱」
敌方势力回合时,给予损伤1.2倍、所受损伤0.7倍
一张地图仅限一次,HP在30%以下时,附加精神指令「不屈」
一张地图仅限一次,气力150以上时,SP回复100
最终命中率、最终闪避率+20%。搭乘机体的移动力+1
依照地图内除了自机以外的己方单位数量,自机的最终命中率、最终闪避率获得每一架+2%的修正
若参加战斗,气力+3。自己的攻击遭到支援防御时,气力上升至最高值
对于男性驾驶员的给予损伤1.1倍。与女性驾驶员战斗时,气力+10
面对等级比自己低的对手,最终命中率+30%、所受损伤0.9倍
气力120以上时,最终闪避率+20%、所受损伤0.9倍
气力120以上时,最终命中率+20%、给予损伤1.1倍
气力120以上时,搭乘机体的移动力+2、最终命中率+30%
出击时,气力+20。最终命中率、最终闪避率+15%
己方回合开始时,气力+10。周围10格内的敌方势力所有驾驶员SP-10
最终命中率+10%、所受损伤0.8倍
最终命中率、最终闪避率+10%。特殊技能「头牌驾驶员」的等级+1
敌方势力回合时,给予损伤1.2倍。一张地图仅限一次,在气力上升至150以上时,SP+50
出击时,辅助量表+3。精神指令「希望」的基本消耗SP成为35
支援攻击的给予损伤1.2倍。参加支援防御时的所受损伤0.8倍
己方回合开始时,附加精神指令「觉醒」「必中」「闪身」
若参加战斗,气力+5。HP50%以下时,所受损伤0.8倍
「技术」+20。新人类专用武器的射程+1
己方回合开始时,特殊技能「指挥官」效果范围内的所有我方驾驶员气力+5
特殊技能「新人类」的等级+1。「技术」+20
特殊技能「新人类」的等级+1。气力130以上、己方回合开始时,附加精神指令附加「专注」
气力140以上、己方回合开始时,附加精神指令「专注」
最终命中率、最终闪避率+20%,暴击率+15%
特殊技能「指挥官」效果范围内的我方单位所受损伤0.8倍
出击时,气力+10。特殊技能「明镜止水」发动时,格斗武器的给予损伤1.1倍
一张地图仅限一次,气力150以上时,附加精神指令「爱」
出击时,气力+10。敌方势力回合时,给予损伤1.2倍
出击时,气力+10。气力150以上、己方回合开始时,附加精神指令「闪身」
出击时,气力+10。气力150以上、己方回合开始时,附加精神指令「专注」
出击时,气力+10。气力150以上时,所受损伤0.7倍
出击时,气力+10。一张地图仅限一次,气力150以上时,附加精神指令「热血」
出击时,气力成为最大值。己方回合开始时,SP+5
面对等级比自己低的对手,给予损伤1.2倍、所受损伤0.7倍
地图上的己方单位数多于敌方单位数时,给予损伤1.2倍、所受损伤0.7倍
气力130以上、己方回合开始时,地图上的己方单位(包含自机)的HP回复10000
出击时,气力+20
搭乘机体的移动力+1。零式系统可在气力110时发动
搭乘机体的移动力+1。最终闪避率+20%、暴击率+20%
支援攻击的给予损伤1.3倍。若参加支援攻击,气力+5
己方回合开始时,邻近的我方单位之主驾驶员气力+5、SP+5
一张地图仅限一次,气力150以上时,附加精神指令「魂」
出击时,附加精神指令「加速」「专注」「不屈」
出击时,辅助量表+3。精神指令「期待」的基本消耗SP成为30
最终命中率、最终闪避率+15%
搭乘机体的移动力+1、最高SP+30。气力110以上时,发动特殊技能「SEED」
出击时,气力+10。最终命中率+15%、所受损伤0.9倍
最终命中率+20%、最高SP+20。气力110以上时,发动特殊技能「SEED」
最终闪避率+20%、最高SP+20。气力110以上时,发动特殊技能「SEED」
邻近我方驾驶员的给予损伤1.1倍
一张地图仅限一次,气力120以上时,附加精神指令「气魄」。此外,HP成为40%以下时,SP+50
出击时,气力+20
出击时,气力+10。一张地图仅限一次,气力150以上、己方回合开始时,附加精神指令「热血」
搭乘机体的移动力+2、最终命中率、最终闪避率+20%
气力120以上、己方回合开始时,附加精神指令「专注」
气力120以上、敌方势力回合时,给予损伤1.3倍、暴击率+20%
依照地图内除了自机以外的己方单位数量,自机的最终命中率、最终闪避率获得每一台+5%的修正
气力130以上时,所受损伤0.8倍。若参加战斗,气力+3
气力130以上时,所受损伤0.9倍。若参加战斗,气力+3。最终命中率+30%
HP50%以下时,给予损伤1.2倍
打中自己的对手气力-5
出击时,气力+10。最终命中率+30%
最终命中率+20%
特殊技能「盖塔的天选之子」的效果发挥时,拓马、神威、貘的气力+10、SP+20
气力140以上时,最终闪避率+30%
己方回合开始时,气力+5。气力120以上、己方回合开始时,附加精神指令「觉醒」「必中」
气力140以上时,所受损伤0.7倍
气力130以上时,给予损伤1.2倍、所受损伤0.8倍
最终命中率+20%、所受损伤0.8倍
支援攻击的给予损伤1.2倍。出击时,气力+10
出击时,气力+30
所受损伤0.8倍
最终命中率+15%。所受损伤0.9倍
己方回合开始时,周围10格内之敌方势力的所有驾驶员气力-5、SP-10
出击时,气力+10。最终命中率、最终闪避率+10%
出击时,自身的谐波水平+25。其他成员的谐波水平+10
出击时,自身的谐波水平+10。最终闪避率+20%
使用单位指令「广域战术警戒」时,自身附加精神指令「突击」「铁壁」「加速」
使战斗对象的气力-5。所受损伤0.9倍
精神指令「狙击」的基本消耗SP成为15。对于距离8格以上的敌人,给予损伤1.1倍
气力120以上时,搭乘机体的移动力+1、地图兵器以及射程1以外的武器射程+1
一张地图仅限一次,当HP30%以下时,附加精神指令「不屈」「毅力」「专注」「热血」
出击时,SP添加最高值的20%。精神指令「信赖」的基本消耗SP成为20
最终命中率+30%。无论对手的「技术」,可经常再次发动特殊技能「再攻击L4」
敌方势力回合时,给予损伤1.2倍、所受损伤0.8倍
面对等级比自己低的对手,最终命中率+20%、给予损伤1.1倍
搭乘机体的移动力+2、最终命中率、最终闪避率+15%
对进行攻击的对手施加精神指令「分析」
己方回合开始时,特殊技能「指挥官」效果范围内的所有己方驾驶员气力+10
「格斗」「射击」「技术」+10。辅助有弗蕾亚在的时候,再另外+5
支援攻击的给予损伤1.2倍。精神指令「专注」的基本消耗SP成为10
出击时,气力+15。飒、米拉朱、梅瑟、查克的最终命中率、最终闪避率+10%
气力130以上,「闪避」「技术」+15
击坠敌方时,追加获得2000的CREDIT
使用单位指令「突击战法」时,除了精神指令「突击」的效果外,在1回合内,所有我方驾驶员「命中」「闪避」+10
特殊技能「转移波觉察」的发动条件成为HP60%以下,发动时所受损伤0.8倍
依照地图内的己方单位数量,己方单位的最终命中率、最终闪避率获得每一台+2%的修正
气力140以上时,给予损伤1.1倍
己方回合开始时,勃格、狄奥、札奥、卡西姆的气力+5
气力120以上时,所受损伤0.8倍、搭乘机体的移动力+1
当有札奥在地图时,最终闪避率+20%。给予札奥的支援攻击一律成为暴击
当有狄奥在地图时,最终命中率+20%。给予狄奥的支援攻击一律成为暴击
HP30%以下时,最终命中率、最终闪避率+20%
最终命中率+20%、所受损伤0.8倍
C.C.的最高SP+20。施加单位指令「战术指挥」的对象气力+3
出击时,气力+10。最终闪避率+15%
出击时,气力+15。搭乘机体的武器消耗EN成为0.9倍
一张地图仅限一次,当HP50%以下时,附加精神指令「觉醒」「魂」
若参加战斗,气力+2仅限一次,在气力150以上时,附加精神指令「毅力」
出击时,气力+5。最终命中率、最终闪避率+10%
一张地图仅限一次,气力170以上时,附加精神指令「觉醒」「加速」「幸运」「努力」「必中」「闪身」「魂」
地图上每有一只怪兽(拉顿、库蒙加),「格斗」「射击」「防御」「命中」「闪避」「技术」上升1
「格斗」「射击」「防御」「命中」「闪避」「技术」+5
最终命中率+10%、所受损伤0.8倍
出击时,气力+10。给予怪兽操控者之操控怪兽的给予损伤1.3倍
出击时,气力+10。移动力+1
对怪兽操控者之操控怪兽的给予损伤1.3倍。移动力+1。合体时附加精神指令「觉醒」
己方回合开始时,气力+3。移动力+2
最终命中率+15%
最终闪避率+15%
最终命中率+20%己方回合开始时,气力+3
最终命中率+40%
己方回合开始时,气力+3。己方回合开始时,地图上每有一台己方单位,HP回复1500
己方回合开始时,气力+5。己方回合开始时,地图上每有一台己方单位,HP回复2500
出击时,气力+10、初期SP+30
给予损伤1.1倍。搭乘机体的移动力+1
给予损伤1.1倍。搭乘机体的移动力+1
给予损伤1.1倍。搭乘机体的移动力+1
特殊技能「NINJA」变为「NINJA大师」
出击时,辅助计数+2
所受损伤0.8倍、给予损伤1.2倍
所受损伤0.7倍、给予损伤1.1倍
最终命中率、最终闪避率+50%。所受损伤0.7倍、给予损伤1.2倍
最终命中率+20%、给予损伤1.1倍
最终闪避率+20%、所受损伤0.9倍
敌方势力回合时,所受损伤0.7倍、给予损伤1.2倍
最终命中率、最终闪避率+30%。己方回合开始时,SP+10、气力+5
气力130以上、己方回合开始时,附加精神指令「觉醒」
己方回合开始时,附加精神指令「觉醒」
最终命中率、最终闪避率+10%
最终命中率、最终闪避率+20%
出击时、气力+10。最终命中率+15%
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冰凉的地板
 楼主| 发表于 2025-8-27 20:51 | 只看该作者
主动技能

装备盾牌:选择「防御」时,通常能将所受损伤减轻至0.6倍,拥有此能力时,效果能减轻至0.4倍。就算不选择「防御」,视机率也可能发动相同效果
变形移动:空:移动时,变形为飞行形态移动。移动中虽然视作「飞行」,但原本型态无法进入前往地点之地形时,无法移动至该方格
单架分离:使用「单架分离」,可以变化机体的型态。HP为0时也会发动「单架分离」,不视为击坠,而是型态变化。此外,「单架分离」使用后,在该地图上无法回到之前的型态
装备修理装置:使用「修理」,可以回复自机或邻近的我方单位1台之HP(可移动后使用)。使用驾驶员的等级愈高,HP回复量愈高
装备补给装置:使用「补给」,可以回复自机或邻近的我方单位1台之所有EN与弹药(不可移动后使用)。接受「补给」后,机体的所有驾驶员气力-10
干扰机能:自机与邻近自机的我方单位之最终命中率、最终闪避率+10%
抗精神攻击:使对手武器特性带来的「能力减半」「无法行动」「气力衰退」「SP减少」变为无效
全能消除器:使对手武器特性带来的「能力减半」「无法行动」「气力衰退」「SP减少」「EN▼」「运动性▼」「瞄准值▼」「装甲值▼」变为无效
HP回复:己方回合开始时,HP回复最高值的10%
EN回复:己方回合开始时,EN回复最高值的10%
指挥系统中枢:己方全单位命中率上升「地图内的己方单位数量÷4」%。(己方单位数不包含自机)地图上若有复数架拥有此能力的机体,其效果将累加
姆特隆解放:气力150以上时,单位指令将追加「姆特隆解放」,决定此指令后,莱汀将获得强化。此强化会持续到任务完成为止
生物传感器:驾驶员拥有特殊技能「新人类L5」或「强化人L5」的状况下,于气力130以上时发动,机体将获得强化。此强化会持续到任务完成为止
精神感应框体:驾驶员拥有特殊技能「新人类L5」或「强化人L5」的状况下,于气力130以上时发动,机体将获得强化。此强化会持续到任务完成为止
超级模式:气力120以上时发动,机体将获得强化。此强化会持续到任务完成为止
超级模式:气力120以上时发动,机体将获得强化。此强化会持续到任务完成为止
狂暴模式:气力120以上时发动,机体与驾驶员的各种能力将获得强化。此强化会持续到任务完成为止
DG细胞:己方回合开始时,最高HP值、最高EN值的50%获得回复
零式系统:气力130以上时发动,驾驶员的各种能力将对应气力获得强化
GUND型:从100开始对应气力上升,机体的运动性、瞄准值、武器的攻击力将上升
生体能源转换:所受损伤成为0。精神指令「直击」、武器特性「贯穿防护」无法使本效果无效
魔神Power:气力130以上时发动,最终给予损伤1.2倍。此效果会持续到任务完成为止
盖塔变形:以单位指令「变形」可将机体变形为其他型态,伴随变形,主驾驶员也将换人。此外,「变形」不会消耗行动回数,且行动结束后也可使用
转移波系统:辅助成员「弗蕾亚」「美云」「奏芽」「玛机奈」「蕾娜」任一人在地图上时,自己与周围3格内之我方单位的最终闪避率+20%
茱莉亚系统:对应气力上升,暴击率(最高+25%)、盾牌防御的效果(最高+400)上升。此外,机体HP在30%以下的状态时,运动性与瞄准值+30
伟大的终结:所受损伤减轻至0.6倍。此外,将对手的暴击率降为0%。损伤减轻在精神指令「直击」下依然保持有效
谐波水平:谐波水平将根据战斗结果增减,每至一定数值,驾驶员的能力值「技术」「闪避」「命中」将获得修正
广域战术警戒:使用单位指令「广域战术警戒」时,能对地图上所有敌方单位施加「分析」。一张地图仅可使用一次
战术解析:对攻击或反击的对手施加精神指令「分析」,使其气力-10。除自己以外周围4格内的我方单位之最终命中率、最终闪避率+15%
合体龙人:对应主驾驶员的气力上升,装甲值、运动性、瞄准值将产生变化。气力未满100时,为负向修正。气力170以上时,正向修正将为最高水平
超合体龙王:对应主驾驶员的气力上升,装甲值、运动性、瞄准值将产生变化。气力未满100时,为负向修正。气力170以上时,正向修正将为最高水平
三位一体:古利特骑士与失马双方气力在130以上,可以借着单位指令「三位一体」合体为帝王古利特骑士。合体时,若古利特骑士尚未行动,合体后也将保留未行动
能量连结:驾驶员气力在130以上、且爱尔登特在5格以内的状态,己方回合开始时,回复最高EN值的30%
龙宫结晶系统:己方回合开始时,EN回复。回复量为最高EN值的「地图内的己方单位数量」%
精神力场:使2500以下之全属性损伤成为无效。气力130以上时发动。发动时,EN消耗10
I-力场:减轻光束属性的射击武器造成的损伤2000。需要有气力110以上,以及特殊技能「新人类」或「强化人」。发动时,EN消耗10
可动式披风:减轻光束属性的射击武器造成的损伤1500。发动时,EN消耗10
纹章盾:使3000以下之光束属性的射击武器造成的损伤变为无效。气力120以上时发动。发动时,EN消耗15
灵光屏障:减轻射击武器的损伤1000。气力105以上时发动,消耗EN5。灵光之力的等级每上升1,减轻值+100(最高为900)
减轻全属性的损伤1000。发动时,EN消耗5
绝对守护领域:使4000以下之全属性损伤成为无效。气力110以上时发动。发动时,EN消耗20
能源光盾:减轻全属性的损伤1500。发动时,EN消耗5
辐射障壁:减轻全属性的损伤1500。发动时,EN消耗5
盾牌防御:减轻来自射击武器的损伤1000。依照茱莉亚系统,效果将上升(最高为减轻值+400)。发动时,EN消耗5
质光子力场:减轻全属性的损伤1000。发动时,EN消耗5
防护力场:减轻全属性的损伤1000。发动时,EN消耗5
阳电子反射器:使1500以下之全属性损伤成为无效。发动时,EN消耗10
抗光束覆膜:减轻光束属性的射击武器造成的损伤1000。发动时,EN消耗5
VPS装甲:减轻光束属性以外的武器造成的损伤2000。发动时,EN消耗15
双效外层:减轻光束属性的射击武器造成的损伤1500。发动时,EN消耗5。己方回合开始时,回复最高EN值的10%
超绝干扰器:以30%的机率完全闪避敌方的攻击。气力130以上时发动
Off·Shoot:以30%的机率完全闪避敌方的攻击。气力130以上时发动
盖塔幻影:以30%的机率完全闪避敌方的攻击。气力130以上时发动
奥秘之月:以20%的机率完全闪避敌方的攻击。气力120以上时发动
分身:以30%的机率完全闪避敌方的攻击。气力130以上时发动
教条增幅:透过单位指令「教条」可使用教条。每种教条一张地图只能使用一次。此指令将不消耗行动回数,且在行动结束后也可使用
定点防护罩:能源变换装甲SWAG:
减轻全属性的损伤1000。发动时,EN消耗5
辅助成员「弗蕾亚」「美云」「奏芽」「玛机奈」「蕾娜」任一人在地图上时,自己与周围3格内之我方单位的暴击率+10%
辅助成员「弗蕾亚」「美云」「奏芽」「玛机奈」「蕾娜」任一人在地图上时,自己与周围3格内之我方单位的最终命中率+20%
辅助成员「弗蕾亚」「美云」「奏芽」「玛机奈」「蕾娜」任一人在地图上时,己方回合开始时,自己与周围3格内之我方单位的气力+2
辅助成员「弗蕾亚」「美云」「奏芽」「玛机奈」「蕾娜」任一人在地图上时,自己与周围3格内之我方单位的所受损伤0.9倍
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 楼主| 发表于 2025-8-27 20:54 | 只看该作者
满改奖励

移动力+1
「神鸟攻击」的射程+2、暴击修正+20%,附加武器特性「忽略尺寸修正效果」
所有武器的攻击力+300
最高HP+10000
瞄准值+20。所有武器的射程+1
除了地图兵器的武器射程+3。最高HP+30000
所有武器获得武器特性「贯穿防护」
所有武器的射程+1。最高HP+20000
「灵光之力」等级6以上的驾驶员搭乘时,移动力+1、瞄准值+20、所有武器的攻击力+200
「灵光之力」等级7以上的驾驶员搭乘时,移动力+1、瞄准值+20、所有武器的攻击力+300
移动力+1、装甲值+400。「灵光火神炮」变为移动后也可使用
移动力+1、运动性+20。最高HP+2000
装甲值+200。最高HP+3000
装甲值+400。最高HP+8000
「灵光之力」等级5以上的驾驶员搭乘时,移动力+1、瞄准值+20、所有武器的攻击力+200
装甲值+150、最高HP+2500。「灵光射击」的攻击力+200
装甲值+300、最高HP+7000。「灵光射击」的攻击力+400
装甲值+400、运动性+30、最高HP+10000。所有武器的攻击力+300
「灵光之力」等级6以上的驾驶员搭乘时,移动力+1、瞄准值+20、所有武器的攻击力+300
地图兵器除外的所有武器射程+1。「灵光机械突击」的攻击力+300
「灵光之力」等级7以上的驾驶员搭乘时,移动力+1、瞄准值+20、所有武器的攻击力+300
运动性+30、瞄准值+30。所有武器获得武器特性「贯穿防护」
所有武器的攻击力+200。运动性+20
所有武器的攻击力+200。驾驶员的气力130以上时,瞄准值、运动性+25
所有武器的攻击力+200。移动力+1、运动性+20
特殊能力「双效外层」所带来的射击属性之光束的损伤减轻强化至2000
移动力+1。运动性+15、瞄准值+20
地图兵器以及射程1以外的所有武器射程+1。最高EN+50、运动性+15
所有武器的攻击力+200。最高EN+50、装甲值+200
移动力+1。最高EN+50、装甲值+200
所有武器的攻击力+200。最高EN+50、装甲值+200
地图兵器以及射程1以外的武器射程+1。装甲值+200、瞄准值+20
最高HP+5000、最高EN+50、装甲值+250、运动性+15、瞄准值+15
最高HP+10000。装甲值+400、运动性+20、瞄准值+20
所有武器的攻击力+200。装甲值+400、运动性+20、瞄准值+20
装甲值+400。己方回合开始时,周围10格内的敌方势力之单位EN-50
地图兵器「激光炮齐射」的需要气力-10、攻击力+200
特殊能力「生物传感器」发动时,驾驶员的「格斗」「射击」「技术」「防御」「闪避」「命中」+10
运动性+10。「长距离步枪」的射程+1、攻击力+500
装甲值+300。获得特殊能力「装备补给装置」
瞄准值+20
「蛛网」的射程+2、攻击力+300,附加武器特性「忽略尺寸修正效果」
所有武器的攻击力+500,获得武器特性「贯穿防护」
新人类专用的各种武器攻击力对应特殊技能「新人类」的等级,每1级上升50
移动力+1。所有武器的射程+1
「光束步枪」的攻击力+300、射程+1
最高EN+60。「米加粒子炮」的射程+1、攻击力+300。(地图兵器版除外)",
运动性+15、瞄准值+15
运动性+25、瞄准值+25
「浮游炮」的弹数+4。「米加粒子炮」的攻击力+300
「浮游炮」的弹数+4
移动力+1、装甲值+500。「浮游炮」的弹数+12
所有武器的攻击力+300。装甲值+500
装甲值+300、瞄准值+20
「飞翼浮游炮」的攻击力+300。运动性+10
「incom」的攻击力+300。运动性+10
所有武器的攻击力+200。移动力+1
最高EN+50。特殊能力「超级模式」发动时,附加精神指令「气势」
「必杀必中日升箭」的射程+2、攻击力+300,且一定命中
所有的格斗武器附加武器特性「反击」
所有武器的射程+1、暴击修正+30%
运动性+20。地图兵器「玫瑰呼啸」的消耗EN-20
移动力+1、装甲值+300
所有武器的攻击力+200。特殊能力「狂暴模式」发动时,附加精神指令「毅力」「气势」
所有武器的攻击力+200。最高EN+100
运动性+10、装甲值+100
所有武器的射程+1、攻击力+200。装甲值+300
己方回合开始时,地图上的敌方势力之单位EN-20
特殊能力「零式系统」获得强化。除了地图兵器以外的武器射程+1
「超绝干扰器」的发生不受气力需要限制。所有武器的暴击修正+30%
运动性+15。所有武器的弹数+2
装甲值+300。获得特殊能力「装备补给装置」
瞄准值+20。所有武器附加武器特性「贯穿防护」
移动力+2。「米加加农炮最大输出」的攻击力+300
所有武器的攻击力+300。对「光束步枪」附加武器特性「移动后可攻击」
瞄准值+10。最高HP+3000
所有武器的射程+1、攻击力+200。装甲值+200
最高EN+40。特殊能力「分身」的发生不受气力需要限制
「石中剑·对舰刀」的攻击力+300、射程+1
地图兵器「超级龙骑兵」的弹数+1、需要气力-10
一切格斗武器的射程+1。移动力+1
移动力+1。所受损伤0.8倍
移动力+1。所有武器的射程+1
装甲值+300。最高HP+5000
最高HP+1000、装甲值+200、最高EN+60
所有武器的射程+1。「光束步枪(狙击)」的攻击力+500
装甲值+400、运动性+20、瞄准值+20
「组合攻击」的攻击力+400。移动力+1、运动性+20
所有武器的攻击力+200、射程+2
所有武器的攻击力+200。最高HP+10000
装甲值+200。最高HP+5000
装甲值+200。获得特殊能力「EN回复(20%)」
装甲值+200。获得特殊能力「EN回复(10%)」
所有武器的射程+2、攻击力+500、获得武器特性「贯穿防护」
获得特殊能力「全能消除器」
装甲值+300、瞄准值+50
装甲值+200、最高HP+3000
最高EN+50。有「爆破」名称的各种武器攻击力+200
最高EN+50。「双重钻头龙卷风」的攻击力+200
最高EN+50。「钉轮碾碎机」的攻击力+200
所有武器的攻击力+400
移动力+1。装甲值+300
所有武器附加武器特性「运动性▼」。「分身攻击」的攻击力+200
装甲值+300。所有武器的射程+1
移动力+1、最高HP+2000
装甲值+400、最高HP+10000。「重力遮断光线」的射程+1、攻击力+300
最高EN+200、装甲值+400、最高HP+30000
己方回合开始时,地图上的敌方势力之单位EN-50
特殊能力「茱莉亚系统」最大发动时,暴击率提升为35%、盾牌防御效果+600,且给予损伤1.1倍
所有武器的攻击力+200。移动力+1、运动性+15
自机周围5格内的我方最终命中率、最终闪避率+20%
移动力+2、装甲值+200、运动性+20
驾驶员气力在130以上时,所有武器的射程+1、瞄准值+10
「同时射击」的攻击力+300、弹数+2
「杜伯曼阵形」的攻击力+300、射程+2
「舰首隐蔽炮」的攻击力+200、消耗EN-20、需要气力-10
移动力+3、装甲值+400、运动性+40、瞄准值+40、最高HP+20000
瞄准值+20。所有武器获得武器特性「贯穿防护」
瞄准值+20。所有武器附加武器特性「瞄准值▼」
瞄准值+20。所有武器附加武器特性「装甲值▼」
装甲值+200
装甲值+300
移动力+1
移动力+2
运动性+20
运动性+30
最高HP+2000
最高HP+10000
瞄准值+20
瞄准值+30
所有武器的攻击力+200
所有武器的攻击力+300
「突击机动」「可变式斗争」的攻击力+300
「突击机动」「可变式斗争」「极限增幅机动」的攻击力+300
「突击机动」「可变式斗争」的射程+1、攻击力+300
「突击机动」的攻击力+300。获得特殊能力「装备修理装置」
移动力+1。「马克罗斯炮」(包含地图兵器)「埃忒耳攻击」的攻击力+300
装甲值+200。「马克罗斯炮」的攻击力+200
瞄准值+10、装甲值+100。「小龙组合攻击」的攻击力+200
瞄准值+20、装甲值+200。「小龙组合攻击」的攻击力+200
瞄准值+30、装甲值+300。「小龙组合攻击」「可变式斗争」的攻击力+400
「次元断层」的攻击力+200。最高HP+20000
最高HP+5000。「光束炮」的射程+1
「MVS二刀流」的攻击力+300。运动性+20
「真ZERO光束炮」的射程+1、攻击力+300。(地图兵器版除外)",
「电浆针刺加农炮」的攻击力+300。最高EN+40
「组合攻击」的攻击力+300。运动性+20
「大辐射增幅型波动击灭右腕」的攻击力+300。最高EN+40
「辐射波动」的攻击力+300。运动性+20
运动性+10、瞄准值+10。所有武器的射程+1
装甲值+300。地图兵器「丘拉·拉热线」的需要气力-10
运动性+20、瞄准值+20。特殊能力「伟大的终结」的损伤减轻效果强化至0.5倍
最高HP+1000、最高EN+40、运动性+15、瞄准值+15、装甲值+200、移动力+1。所有武器的攻击力+200
己方回合开始时,地图上的己方单位HP回复5000
瞄准值+20、最高HP+2000。所有武器的攻击力+200
移动力+2、最高HP+2000。所有武器的攻击力+200
所有武器的攻击力+200。最高EN+60
最高EN+60、移动力+1
所有武器的攻击力+200。最高EN+60、移动力+1
最高HP+3000
最高HP+2000、移动力+1
最高HP+10000。装甲值+300
最高HP+12000。所有武器的射程+1
所有武器的攻击力+100。瞄准值+10
所有武器的攻击力+400。瞄准值+40
「混沌使者光束·破晓」的攻击力+400。最高EN+60
「原质烈风」的攻击力+300、消耗EN-20
区域任务过关时MXP+500
零件插槽+1
所有武器的攻击力+100。运动性+10、瞄准值+15
所有武器的攻击力+200。运动性+20、瞄准值+25
所有武器的攻击力+200。运动性+25、瞄准值+30
「质光子·凤凰」的攻击力+400、消耗EN-20
来自地图兵器的所受损伤0.5倍,来自距离6格以上位置之攻击的所受损伤0.7倍
地图上所有的己方单位(自机除外)的最终命中率、最终闪避率+20%
己方回合开始时,地图上的敌方势力SP-5
无论结果内容,使进行攻击的对手气力-5
最高HP+20000、最高EN+100、装甲值+300、运动性+25、瞄准值+30
最高EN+100、移动力+1
使敌方势力的移动力-3
己方回合开始时,使其他势力驾驶员的气力-3
HP50%以下时,所有武器的攻击力+200、瞄准值、运动性+50
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 楼主| 发表于 2025-8-27 20:57 | 只看该作者
技能程序

格斗上升:驾驶员的「格斗」上升5
射击上升:驾驶员的「射击」上升5
防御上升:驾驶员的「防御」上升5
技术上升:驾驶员的「技术」上升5
闪避上升:驾驶员的「闪避」上升5
命中上升:驾驶员的「命中」上升5
潜力:对应机体的HP减少,命中率、闪避率、暴击率、防御力上升。等级9且HP10%以下时,将发挥最大效果,命中率与闪避率+45%、暴击率+54%、所受损伤0.3倍
支援攻击:接续在邻近的我方同伴之后进行攻击。技能等级将决定给予损伤以及1回合发动的次数
协助攻击:支援攻击一定成为暴击。此外,再攻击不在对象内
再攻击:当能力值「技术」比对手高出规定值以上的状况,对于自己进行支援攻击。技能等级将决定「技术」差距的规定数值和给予损伤
支援防御:为邻近的我方同伴承受攻击。技能等级将决定所受损伤以及1回合发动的次数
斗争心:出击时的气力上升。L1:气力+2 L2:气力+5 L3:气力+1
气力+(ATK):执行「攻击」「反击」「进入支援攻击」,气力除了原本的变化,再额外+1
气力+(DEF):执行「自敌人受到损伤」「闪避」「以防护、特殊装甲、特殊闪避等挡住攻击」,气力除了原本的变化,再额外+1
气力突破极限:气力上升的极限值将自150增加。L1:+5  L2:+10  L3:+20此外,与提升气力极限值之强化零件等的效果将累加
E节约:武器使用时的消耗EN将比原本数值更少。L1:减轻消耗EN10% L2:减轻消耗EN20%
B节约:搭乘机体的武器弹数增加。L1:弹数1.2倍、L2:弹数1.5倍(小数点以下为四舍五入
识破:气力130以上时,最终命中率、最终闪避率上升,来自命中率30%以下的敌方之攻击命中时,所受损伤0.5倍。L1:+5%、L2:+10%、L3:+15
格挡:气力130以上时,来自对手攻击的所受损伤减轻。L1:所受损伤0.90倍 L2:所受损伤0.85倍L3:所受损伤0.80倍
忽略尺寸修正效果:对于给予比自机尺寸大之敌方的损伤,原为每一尺寸减少10%,现每一级技能等级,便无视1尺寸的减少。比方说,L2时,尺寸S的自机将以大2尺寸的L尺寸进行计算
精神抗性:使对手武器特性带来的「能力减半」「无法行动」「气力衰退」「SP减少」变为无效,并在气力100以下时,使精神指令「乏力」变为无效
打带跑:未经「移动」而「攻击」时,在攻击结束后尚可移动
救援技能:在搭乘可使用该能力的机体时,「修理」带来的HP回复量1.5倍,使用范围成为邻近方格+1。此外,移动后可使用「补给」
零件供给:可对邻近我方单位使用自己所持有的消耗系强化零件。可同时对复数单位产生效果的强化零件不在使用对象内
王牌尊严:击坠数70架可获得的「王牌驾驶员」、击坠数100架可获得的「超级王牌」,将可分别于击坠60架、90架时获得
幸运星:L1:出击时附加精神指令「幸运」L2:L1效果+气力130以上、于己方回合开始时,附加「幸运」
打击士气:攻击命中并给予对手损伤时,降低对手主驾驶员气力。L1:气力-2 L2:气力-5 L3:气力-8与给予损伤时减少对手气力的强化零件之效果不累加
前置支援:不屈:出击时,附加精神指令「不屈」。「不屈」的效果:单一战斗中,所受的损伤成为1/8
前置支援:加速:出击时,附加精神指令「加速」。「加速」的效果:单一移动中,使自己的移动力+3。在移动前,其效果将持续存在
前置支援:努力:出击时,附加精神指令「努力」。「努力」的效果:下次击坠敌方时,所得的经验值成为2倍
近战:搭乘机体的格斗武器攻击力每一等级+50。此外,L4以上获得机体移动力+1、L9获得移动力+2的效果
枪战:搭乘机体的射击武器攻击力每一等级+50。此外,L4以上除地图兵器以外的「射程5以上的武器」获得射程+1、L9获得+2的效果
利用地形:自己在战术地图上的方格之地形效果(防御率、闪避率的上升修正)成为2倍
SP上升:最高SP于每一级技能等级上升5
SP回复:己方回合开始时,SP除了原本的回复值5,再另外回复10
冲刺:搭乘机体的移动力+1
战术待命:若未行动而结束己方回合,在下次己方回合开始时,施加精神指令「觉醒」(行动回数+1)「加速」(移动力+3),主驾驶员的SP除了原本的回复值5,再另外回复10
攻击手:气力130以上时,给予损伤1.2倍。
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 楼主| 发表于 2025-8-27 20:59 | 只看该作者
精神

热血:仅限一次,给予的损伤成为2倍。与「魂」同时使用时,将优先发挥「魂」的效果。
魂:仅限一次,给予的损伤成为2.2倍。与「热血」同时使用时,将优先发挥「魂」的效果。
闪身:仅限一次战斗,完全闪避攻击。
不屈:仅限一次战斗,使遭受损伤成为1/8。
铁壁:在1回合内,使遭受损伤成为1/4。
专注:在1回合内,最终命中率与最终闪避率提升30%。
必中:在1回合内,命中率成为100%。
感应:在1回合内,使指定的我方单位命中率成为100%。
直觉:同时附加以下两种精神指令。「必中」:在1回合内,命中率成为100%。「闪身」:仅限一次完全闪避攻击。
加速:单一移动中,使自己的移动力+3。在移动前,其效果将持续存在。
觉醒:增加一回行动次数。累加使用无效。
毅力:将自机HP回复最高HP的50%。
共感:辅助计数上升3。
信赖:回复指定我方单位的HP3000。
友情:回复指定我方单位的HP6000。
补给:使指定我方单位的弹药与EN完全回复。获得指定的我方气力将不会减少。
气势:气力上升10。
气魄:气力上升30。
激励:使邻近自己的所有我方单位的主驾驶员气力上升10。
手下留情:在一次战斗中,不直接了结敌方而留下HP10。
狙击:仅限一次战斗,地图兵器以及射程1以外的武器射程+2。
突击:仅限一次,除地图兵器外的所有武器将可移动后使用。
乏力:降低指定敌方的气力10。
扰乱:1回合内,使所有敌方的命中率减半。
爱:同时附加「加速」「必中」「闪身」「热血」「气势」「努力」「幸运」。
勇气:同时附加「加速」「必中」「不屈」「热血」「气势」「突击」。
幸运:下次击坠敌方时所获得的CREDIT成为2倍。
祝福:使指定的我方单位附加以下精神指令。「幸运」:下次击坠敌方时所获得的CREDIT成为2倍。
努力:下次击坠敌方时所获得的经验值成为2倍。
声援:使指定的我方单位附加以下精神指令。「努力」:下次击坠敌方时所获得的经验值成为2倍。
分析:在1回合内,使给予指定敌方单位的损伤成为1.1倍,来自该敌方单位的损伤成为0.9倍。
羁绊:使所有我方单位的HP回复5000。
期待:回复指定我方单位主驾驶员的SP30。
预见:指定的我方单位仅限一次战斗,完全闪避攻击。
希望:使指定我方单位的HP回复50%,解除状态异常并附加「努力」「幸运」。
斗志:仅限一次,攻击绝对成为暴击。此外,与精神指令「热血」「魂」的效果累加。
直击:仅限一次,使防护、特殊装甲、特殊闪避、支援防御变为无效,并使攻击尺寸大于自己的机体时的损伤减少变为无效。详情请参照「数据库」内的说明。
连击:若在下次的「攻击」击坠敌方单位,便可再次行动。若选择「攻击」而未能击坠敌方单位,则丧失权利。
巧手:仅限一次战斗,能够不消耗自机的EN、弹数而进行攻击。此外,会受到需要气力或特殊技能等武器的使用限制。
重击:仅限一次,攻击附加「装甲值▼」「运动性▼」。
威吓:在1回合内,使指定敌方的能力值「格斗」「射击」「防御」「技术」「闪避」「命中」全部-20。
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 楼主| 发表于 2025-8-27 21:07 | 只看该作者
辅助技能

最高EN上升:所有我方单位的最高EN+5
瞄准值上升:所有我方单位的瞄准值+3
CRT修正上升(格斗):所有我方单位的「格斗」属性武器CRT+4
攻击力上升(格斗):所有我方单位的「格斗」属性武器(地图兵器除外)攻击力+50
攻击力上升(格斗):所有我方单位的「格斗」属性武器(地图兵器除外)攻击力+100
CRT修正上升(射击):所有我方单位的「射击」属性武器CRT+4
攻击力上升(射击):所有我方单位的「射击」属性武器(地图兵器除外)攻击力+50
攻击力上升(射击):所有我方单位的「射击」属性武器(地图兵器除外)攻击力+100
攻击力上升(地图兵器):所有我方单位的地图兵器攻击力+50
给予损伤修正:最终的给予损伤成为1.05倍
气力上升值上升:我方回合开始时,所有我方驾驶员的气力+2
「狙击」「突击」强化:精神指令「狙击」「突击」的消耗SP-20%
「直击」「斗志」强化:精神指令「直击」「斗志」的消耗SP-20%
续战力上升:我方回合开始时,战舰「爱尔登特」周围4格以内的我方单位EN回复最高值的10%
剑:精神指令「热血」「魂」消耗SP-20%。给予伤害效果「热血」成为2.2倍、「魂」成为2.5倍
最高HP上升:所有我方单位的最高HP+50
装甲值上升:所有我方单位的装甲值+50
运动性上升:所有我方单位的运动性+3
SP最高值上升:所有我方驾驶员的SP最高值+5
所有我方驾驶员的SP最高值+10出击SP上升:
地图出击时,所有我方驾驶员的SP增加最高值的60%地图出击时,所有我方驾驶员的SP增加最高值的70%
地图出击时,所有我方驾驶员的SP增加最高值的80%SP回复值上升:
我方回合开始时的SP回复值+2我方回合开始时的SP回复值+3
弹射甲板强化:向地图出击的回合内,除了战舰以外的我方单位移动力+1
报复攻击:若闪避来自敌方的攻击,反击时的给予损伤1.1倍
若闪避来自敌方的攻击,反击时的给予损伤1.2倍行动选择「闪避」强化:
当敌方攻击时,若行动选择「闪避」,则最终闪避率+15%地图兵器对策:
来自地图兵器攻击的所受损伤0.9倍来自地图兵器攻击的所受损伤0.8倍
占位无效化:使敌方的占位变为无效
连续目标修正无效化:使敌方的连续目标修正变为无效
「特殊闪避」发生率上升:特殊闪避的发生率+5%
「特殊闪避」气力上升:当特殊闪避发生,主驾驶员的气力+5
防护消耗EN减少:防护发动时的消耗EN成为一半
防护发动时的消耗EN成为0贯穿防护无效化:
使敌方武器的武器特性「贯穿防护」变为无效防护效果上升:
所有防护可减轻与无效化的损伤量+500「预见」「闪身」强化:
精神指令「预见」「闪身」的消耗SP-20%「不屈」「铁壁」强化:
精神指令「不屈」「铁壁」的消耗SP-20%「直觉」「专注」强化:
精神指令「直觉」「专注」的消耗SP-20%
耐久性上升:我方回合开始时,战舰「爱尔登特」周围4格以内的我方单位HP回复最高值的10%
勾玉:所有我方单位的最终闪避率+10%、所受损伤0.9倍。地图出击时,所有我方驾驶员SP增加最高值的100%
改造成本下降(机体):机体改造的需要CREDIT从原本价格降低5%
机体改造的需要CREDIT从原本价格降低10%
机体改造的需要CREDIT从原本价格降低15%
机体改造的需要CREDIT从原本价格降低25%
改造成本下降(武器):武器改造的需要CREDIT从原本价格降低5%
武器改造的需要CREDIT从原本价格降低10%
武器改造的需要CREDIT从原本价格降低15%
武器改造的需要CREDIT从原本价格降低25%
战舰维修力上升:我方回合开始时,搭载于战舰内的单位HP与EN回复量从30%上升至40%
我方回合开始时,搭载于战舰内的单位HP与EN回复量从40%上升至50%
我方回合开始时,搭载于战舰内的单位HP与EN回复量从50%上升至70%
我方回合开始时,搭载于战舰内的单位HP与EN回复量从70%上升至100%。此外,弹数制的武器也获得全恢复
辅助计数增加:地图出击时,辅助计数+1
「补给」「羁绊」强化:精神指令「补给」「羁绊」的消耗SP-20%
「激励」强化:精神指令「激励」的效果对象范围,扩展至以自机为中心的2格内
「努力」强化:使用精神指令「努力」后,击坠敌方时所得到的经验值从2.0倍成为2.5倍
「幸运」强化:使用精神指令「幸运」后,击坠敌方时所得到的CREDIT从2.0倍成为2.5倍
驾驶员经验值上升:战斗时获得的经验值成为1.1倍
战斗时获得的经验值成为1.2倍
战斗时获得的经验值成为1.3倍
击坠报酬上升(CREDIT):击坠敌方时获得的CREDIT成为1.1倍
击坠敌方时获得的CREDIT成为1.2倍
击坠敌方时获得的CREDIT成为1.3倍
过关报酬上升(MXP):区域任务过关时,获得MXP+100
修理EXP上升:使用单位指令「修理」时获得的经验值1.2倍
补给EXP上升:使用单位指令「补给」时获得的经验值1.2倍
维持动力:接受单位指令「补给」的单位气力衰退(通常为-10)成为0
零件特卖:在商店贩卖的零件价格从原本价格折扣5%
在商店贩卖的零件价格从原本价格折扣10%
在商店贩卖的零件价格从原本价格折扣15%
在商店贩卖的零件价格从原本价格折扣25%
技能程序特卖:在商店贩卖的技能程序价格从原本价格折扣5%
在商店贩卖的技能程序价格从原本价格折扣10%
在商店贩卖的技能程序价格从原本价格折扣15%
在商店贩卖的技能程序价格从原本价格折扣25%
镜:一张地图仅限一次,当「艾蒂卡」的气力成为150以上时,所有我方驾驶员获得施加精神指令「幸运」「努力」
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 楼主| 发表于 2025-8-27 21:11 | 只看该作者
bgm,同名歌曲有两行的就是一个纯音乐版一个真唱版

神と悪魔(勇者ライディーン)
神と悪魔(勇者ライディーン)
敵の出現~フェードイン(勇者ライディーン)
勇者ライディーン(勇者ライディーン)
コン?バトラーVのテーマ(超電磁ロボ コン?バトラーV)
コン?バトラーVのテーマ(超電磁ロボ コン?バトラーV)
ダンバイン とぶ(聖戦士ダンバイン)
ダンバイン とぶ(聖戦士ダンバイン)
守護者 ~SIRBINE~(聖戦士ダンバイン New Story of Aura Battler Dunbine)
モノローグを染めて(聖戦士ダンバイン New Story of Aura Battler Dunbine)
エルガイム - Time for L-GAIM -(重戦機エルガイム)
エルガイム - Time for L-GAIM -(重戦機エルガイム)
風のノー?リプライ(重戦機エルガイム)
閃光の中のMS(機動戦士Ζガンダム)
宇宙を駆ける~ゼータの発動(機動戦士Ζガンダム)
MAIN TITLE(機動戦士ガンダム 逆襲のシャア)
BEYOND THE TIME-メビウスの宇宙を越えて-(機動戦士ガンダム 逆襲のシャア)
Trust You Forever(機動武闘伝Gガンダム)
Trust You Forever(機動武闘伝Gガンダム)
我が心 明鏡止水-されどこの掌は烈火の如く(機動武闘伝Gガンダム)
燃えあがれ闘志 忌まわしき宿命を越えて(機動武闘伝Gガンダム)
FLYING IN THE SKY(機動武闘伝Gガンダム)
WHITE REFLECTION(新機動戦記ガンダムW EndlessWaltz)
LAST IMPRESSION(新機動戦記ガンダムW EndlessWaltz)
ignited-イグナイテッド-(機動戦士ガンダムSEED DESTNY)
ignited-イグナイテッド-(機動戦士ガンダムSEED DESTNY)
Meteor-ミーティア-(機動戦士ガンダムSEED DESTNY)
祝福(機動戦士ガンダム 水星の魔女)
祝福(機動戦士ガンダム 水星の魔女)
The Witch From Mercury(機動戦士ガンダム 水星の魔女)
魔神見参!!(マジンカイザー 死闘!暗黒大将軍)
魔神見参!!(マジンカイザー 死闘!暗黒大将軍)
FIRE WARS(マジンカイザー 死闘!暗黒大将軍)
Bloodlines?運命の血統?(ゲッターロボアーク)
Bloodlines?運命の血統?(ゲッターロボアーク)
PROMPT(銀河機攻隊マジェスティックプリンス)
PROMPT(銀河機攻隊マジェスティックプリンス)
私は想像する(銀河機攻隊マジェスティックプリンス)
ワルキューレがとまらない(劇場版マクロスΔ 激情のワルキューレ)
一度だけの恋なら(劇場版マクロスΔ 激情のワルキューレ)
一度だけの恋なら(劇場版マクロスΔ 激情のワルキューレ)
ワルキューレは裏切らない(劇場版マクロスΔ 激情のワルキューレ)
ワルキューレは裏切らない(劇場版マクロスΔ 激情のワルキューレ)
ルーチェット?アルカーン ~星の歌~(劇場版マクロスΔ 激情のワルキューレ)
いけないボーダーライン(劇場版マクロスΔ 激情のワルキューレ)
AXIA~ダイスキでダイキライ~(劇場版マクロスΔ 激情のワルキューレ)
Lelouch of the resurrection(コードギアス 復活のルルーシュ)
A heart not giving up(コードギアス 復活のルルーシュ)
WORLD END(コードギアス 復活のルルーシュ)
美しき獣たちの為の(コードギアス 復活のルルーシュ)
in case...(ゴジラS.P<シンギュラポイント>)
in case...(ゴジラS.P<シンギュラポイント>)
ゴジラのテーマ-シンギュラポイント-(ゴジラS.P<シンギュラポイント>)
ゴジラ出現のテーマ-シンギュラポイント-(ゴジラS.P<シンギュラポイント>)
インパーフェクト(SSSS.DYNAZENON)
インパーフェクト(SSSS.DYNAZENON)
My Way(SSSS.DYNAZENON)
蒼穹に未来を掲げて(オリジナル)
月に龍、心に刃(オリジナル)
無窮の孤月(オリジナル)
命短し花咲け乙女(オリジナル)
輝く夜に咲く花一輪(オリジナル)
天駆一閃(オリジナル)
熱風!疾風!サイバスター(オリジナル)
ザ?リターナー(オリジナル)
誓いのスターライト(オリジナル)
マットブラック?バレット(オリジナル)
彼女は前だけを見て進む(オリジナル)
覚醒する鉄女神(オリジナル)
過去と未来の狭間で(オリジナル)
強き心と共に(オリジナル)
旅立ちの季節(オリジナル)
生まれいずる力、その名は決意(オリジナル)
振り向かないと決めた日(オリジナル)
飢える獣(オリジナル)
過去から現在、そして……(オリジナル)
プロフェッショナルの流儀(オリジナル)
いつだって私なりのやり方で(オリジナル)
UPRIGHT ACCELERATOR(オリジナル)
SCARLET ACQUIRER(オリジナル)
暴虐の守護神(オリジナル)
未来は誰の手に(オリジナル)
新たなる王(オリジナル)
遥かなる希望の旅路(オリジナル)
今この瞬間にすべてを(オリジナル)
Go for Break!!(オリジナル)
共に自由と平和を(オリジナル)
戦火の旅路(オリジナル)
聖なる銀河へ:起(オリジナル)
聖なる銀河へ:承(オリジナル)
聖なる銀河へ:転(オリジナル)
聖なる銀河へ:結(オリジナル)
静かなる記憶(オリジナル)
陽は昇り、また沈む(オリジナル)
Time to Chill(オリジナル)
Vacation Spot(オリジナル)
TEQUILA SANSTOROKE(オリジナル)
SMOKY GIG(オリジナル)
進むカウントダウン(オリジナル)
闇、密かに(オリジナル)
DRY TIME(オリジナル)
星が消える時(オリジナル)
答えのない問い(オリジナル)
虚空にさまよう(オリジナル)
もう会えない、あの人へ(オリジナル)
苦患の時(オリジナル)
君がいる場所で(オリジナル)
この瞬間、世界は変わる(オリジナル)
彼方から(オリジナル)
浄化の灯火(オリジナル)
ハッピーバースデー(オリジナル)
ハッピーバースデー(遠方ver)(オリジナル)
天意無法(オリジナル)
THE GAME CHANGERS(オリジナル)
闇より暗く、底より深く(オリジナル)
乾坤一擲(オリジナル)
君と進む勝利の先(オリジナル)
蒼穹に想いを馳せて(オリジナル)
忌むべき来訪者との遭遇(オリジナル)
炎のリング(オリジナル)
不可避、不退転(オリジナル)
parting of the ways(オリジナル)
Abyss of despair(オリジナル)
それでも前へと(オリジナル)
覇王、大地に立つ(オリジナル)
進め、未来へ(オリジナル)
希望の旅路(オリジナル)
戦火は消えず(オリジナル)
Back and Forth(オリジナル)
The Moment of Truth(オリジナル)
Point of No Return(オリジナル)
進軍の鐘は心の中に(オリジナル)
砲火のシンフォニー(オリジナル)
一進一退(オリジナル)
死守すべきは己の胸に(オリジナル)
焦眉の焔(オリジナル)
憎悪(オリジナル)
道は前にしかなく(オリジナル)
不倶戴天(オリジナル)
退路、既になく(オリジナル)
奈落の顎(オリジナル)
ヒトの選んだ未来(オリジナル)
邪獄終焉(オリジナル)
死闘、全てを懸けて(オリジナル)
天帝の意志(オリジナル)
久遠の呪詛(オリジナル)
I am Challenger(オリジナル)
君と歩んできた道(オリジナル)
GAME OVER(オリジナル)
風の音(オリジナル)
無音(オリジナル)
反撃 Fight Back_Final(フルサイズ)(オリジナル)
反撃 Fight Back_Final(ショートサイズ)(オリジナル)
never say never(オリジナル)
never say never(Steam版)(オリジナル)
ZEUTH(オリジナル)
ZEXIS(オリジナル)
Z-BLUE(オリジナル)
天駆けよ、戦士達(オリジナル)
ExCross(オリジナル)
虎の尾を踏め!(オリジナル)
ANGER INVERSION(オリジナル)
Raise the anchor!(オリジナル)
With All Might(オリジナル)
勝利と明日を重ねて(オリジナル)
MAXIMUM BREAK!!(オリジナル)
運命への反抗(オリジナル)
境界を超えた者達(オリジナル)
Beyond 30th(オリジナル)
死線を越える翼は我に(オリジナル)
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本帖最后由 Geminize 于 2025-8-27 21:36 编辑

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The·O
ν高达
灵·格斯
灵·格斯(BWS)
杰刚
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基拉·德卡
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α.阿吉尔
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量产型ν高达(飞翼浮游炮装备型)
量产型ν高达(incom装备型)
全装甲百式改
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双头龙高达
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杜拉士
巨蛇
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威力型脉冲高达
强袭自由高达
无限正义高达
永恒号
欧几里德
萨姆札查
风灵高达
风灵高达(修改型)
学院训练机 雀雀专用机
学院训练机 雀雀专用机
迪兰扎 盖尔专用机
迪兰扎 盖尔专用机
达利尔巴尔德
铁骑高达
恶魔审判者
五号审判者
丹拜因
比尔拜因
古兰·加兰
德拉姆洛
毕亚雷斯
雷普拉甘
卡拉巴
威尔·维普斯
赛拜因
维尔宾
兹瓦乌斯
艾尔盖姆
艾尔盖姆 Mk-II
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巴尔布多
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阿修罗·圣殿
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格伦
亚图尔V
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奥吉
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恶灵将军哈迪斯
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盖塔KIRIK
盖塔KHAN
真盖塔机器人TARAK
盖塔机械恐龙
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佐尔特XX
乌扎拉
巴克
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VF-31J齐格菲
VF-31J齐格菲
VF-31J超级齐格菲
VF-31J超级齐格菲
VF-31F改 齐格弗里德
VF-31F改 齐格菲
VF-31F齐格菲
VF-31F齐格菲 小龙装备型
VF-31F超级齐格菲
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VF-31C齐格菲
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VF-31S齐格菲
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VF-31S超级齐格菲
马克罗斯·艾力绅要塞型态
马克罗斯古拉绅
马克罗斯梅加绅
Sv-262Ba飞龙III
Sv-262Hs飞龙III
席格·巴伦斯
温迪米尔炮舰
兰斯洛特·阿尔比昂零式
月虹影帅
兰斯洛特siN 白色獠牙
兰斯洛特siN
红莲特式 火焰光环
红莲特式
戈德·巴卡
巴达拉兰·杜
纳吉德·修·梅因
RED FIVE
AHSMB-005 RED FIVE
BLUE ONE
AHSMB-001 BLUE ONE
PURPLE TWO
AHSMB-002 PURPLE TWO
ROSE THREE
AHSMB-003 ROSE THREE
GOLD FOUR
AHSMB-004 GOLD FOUR
BLACK SIX
AHSMB-006 BLACK SIX
犀牛
MF-86A 犀牛
戈迪尼昂
普雷艾克杰斯专用 机动兵器
雷加图斯专用 机动兵器
乌鲁伽鲁机动兵器
乌鲁伽鲁舰艇
乌鲁伽鲁战斗机
喷射杰格
哥斯拉 最终型态
库蒙加
拉顿
戴纳泽昂
合体龙人戴纳泽昂
古利特骑士
帝王古利特骑士
超合体龙王帝王古利特骑士
沙尔邦迪斯
急转直下怪兽沙尔邦迪斯
格雷乔姆
切勿大意怪兽格雷乔姆
布鲁拜因
落花流水怪兽布鲁拜因
吉布佐格
厚貌深情怪兽吉布佐格
加裘拉
咬文嚼字怪兽加裘拉
???
赛巴斯塔
梵格尼克斯
古朗梵格
爱尔登特
爱尔登特
卢恩龙
卢恩龙II
Yz卢恩龙孤月 
Yz卢恩龙辉夜 
露米纳
瓦伊·露米纳
斯特拉·维洛司
斯特拉·步尔司
斯特拉·福尔司
斯特拉·黑炎
恩帝诺斯
巨大恩帝诺斯
伊邪那远吕智
古拉凡林
厄凯狄亚
魔兽恩殆
达盖安
VF-31J改 齐格菲 飒机
VF-31J改 超级齐格菲 飒机
戴纳泽昂RELIVE
X卢恩龙
X卢恩龙II
捷尔嘉德
暴君旋风
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千鹤
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小介
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亚斯特纳齐·梅多索
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夏亚·阿兹纳布尔
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邱尼
邱尼·盖斯
列珍
列珍·修奈特
娜娜伊
娜娜伊·米盖尔
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卡姆兰
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多蒙
多蒙·卡修

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东方不败

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迪奥·麦克斯韦尔
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五飞
张五飞
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诺因
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莉莉娜
莉莉娜·多利安
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希尔妲·修拜卡
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桃乐丝·卡塔罗尼亚
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德基姆
德基姆·巴顿
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马里梅亚·克休里那达
马里梅亚军士兵
MD

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露娜玛莉亚
露娜玛莉亚·霍克
阿斯兰
阿斯兰·萨拉
基拉
基拉·大和
卡嘉莉
卡嘉莉·由拉·阿斯哈
拉克丝
拉克丝·克莱茵
巴尔特菲尔德
安德鲁·巴尔特菲尔德
梅琳
梅琳·霍克
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莱德尼尔·基萨卡
伊扎克
伊扎克·玖尔
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迪亚哥·艾尔斯曼
加百列
罗德·加百列
米蕾莉亚
米蕾莉亚·哈乌
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斯莱塔·墨丘利
米奥莉奈
米奥莉奈·伦布兰
盖尔
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伊兰
伊兰·凯莱斯
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尼卡
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雀丘利·潘兰杞
普洛斯佩拉
德林
德林·伦布兰
萨里乌斯
萨里乌斯·泽内利
维姆
维姆·杰特克
尼根
卡尔
内沃拉
戈尔内利
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劳达·尼尔
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佩特拉·伊塔
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塞西莉亚·多特
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马丁·阿普蒙特
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全关卡,各种刷刷刷的战线没算进去

鲜花、忍者与生日:艾蒂卡迎接了14岁生日。当一名NINJA造访八神市,一切将开始动起来。
野花造访花园:艾蒂卡迎接了14岁生日。当一名NINJA造访八神市,一切将开始动起来。
天鬼觉醒:当昆虫机器人迫近爱尔登特,三名盖塔的天选之子也将要觉醒。
运命之子们:当昆虫机器人迫近爱尔登特,三名盖塔的天选之子也将要觉醒。
怪兽操控者与龙:怪兽于爱尔登特出现。认识了神秘男子失马的蓬一行人,被卷入怪兽骚动之中。
合体龙人:怪兽于爱尔登特出现。认识了神秘男子失马的蓬一行人,被卷入怪兽骚动之中。
开启的大门:多蒙等人在日本政府派遣下前往调查爱尔登特,新的战乱也将揭开序幕。
受托的勇者们:一行人前往姆特隆基地,在该地,有着与妖魔帝国战斗而满身疮痍的勇者。
漂流异邦人:为了办理上宇宙手续的一行人,遇到了来自异世界、异星的访客。
坎贝尔星人之谜:豹马等人为了调查坎贝尔星人造访地球目的,遇上了新的敌人。
红色漩涡:受委托调查怪兽骚动的一行人,尝试与大泷工厂进行接触。
成为英雄之路:在一行人致力服务活动时,失马决定进行特训。而出也举手参加。
战斗的意义:在一行人致力服务活动时,失马决定进行特训。而蓬也被迫参加。
圣少女们:德雷克军的攻势逼近,翔等人则打算与来自拜斯顿·威尔的同志会合。
悠久的拜斯顿·威尔:感受到世界扭曲的席拉,认为那便是战乱源头,因而前往调查。
激斗!高达武斗全新开场!:当一行人前往纽约时,多蒙则被老友奇波迪找了出来。
正义与友情,以及其去向:为追寻下落不明的五飞而单独行动时,希罗遇见了意想不到的人物。
近在咫尺的邪念:一行人前往斯德哥尔摩时,成为新国联外务次官的莉莉娜正在当地等着。
愤怒双眸的另一端:前往奥布的一行人,在该地与派遣自扎夫特的真相遇。
隆迪尼翁之钟:在新国联的介绍下前往隆迪尼翁的一行人,遇见了隆德·贝尔。
白色流星所见到的光:在夏亚的介绍下前往隆迪尼翁的一行人,遇见了隆德·贝尔。
赤色彗星的视线:前往SIDE3的一行人,与率领宇宙居民的新吉翁进行接触。
夏亚和阿姆罗,以及……:与隆德·贝尔一同前往SIDE3的一行人,与新吉翁进行接触。
魔女、新娘与天使:一行人前往阿斯提卡西亚高等专门学园,观摩学园知名的决斗。
受诅咒的MS:驻留于学园的一行人将见识到上回决斗所造成的因缘。
庄严王子出击:一行人与号称对抗乌鲁伽鲁之秘密武器的庄严王子进行接触。
第六人的忧郁:造访玫瑰星的一行人面前,Rabbits小队的追加成员突然现身。
深渊的归来者:一行人在新国联的委托下,前去调查尔虞我诈的吉尔库斯坦王国。
来自银河的歌姬:在迎接来自布里希嘉曼球状星团的救援之庆典途中,新的野心开始动了起来。
引导未来的人:在决定正式代表的选战途中,觊觎爱尔登特的新敌人出现了。
两颗心:得知波赛达尔亲信基瓦扎有可疑动向的一行人,遂前往调查。
鸟儿唱起毁灭之歌:豹马等人试着激励畏惧巴拉奥力量的洸,然而妖魔却伸出魔手迫近。
懂得何谓痛楚的人们:前往调查殖民地的希罗与米奥莉奈等人,与意想不到的人物再会。
决定命运者:面对接近P.L.A.N.T.的恐怖分子,真为了打击渴望战争者而出击。
超越时间,超越宇宙:一行人因为账目问题而被找去隆迪尼翁。其背后,则有某个计划正在进行。
南美战线:一行人毅然面对以南美为中心活动的恐怖分子。
南美战线:一行人毅然面对以南美为中心活动的恐怖分子。
南美战线:一行人毅然面对在恐怖组织遭到瓦解后陷入混沌状态的南美战线。
南美战线:一行人毅然面对依然持续活动的惟尔。
驱逐怪兽、金钱、和平:因为爱尔登特经济问题苦恼不已的艾蒂卡为了透透气而前往大阪街上。
被盯上的Walküre:当飒因为梅瑟的严格指导而不满的同时,Walküre举办了大规模演唱会。
给未来的警告:为了自古代文明寻求如何处理红尘现象的一行人面前,出现了新的敌人。
夜明前的战云:在找寻在过渡期世界能做什么的莉莉娜与拉克丝背后,魔手暗地迫近。
雪与冰的生日:回到阿斯提卡西亚高等专门学园的斯莱塔,接触了伊兰。
天之魔神、地之魔王:一行人因为妖魔帝国的战略而感到不安,而新的敌人终于动了起来。
赤色彗星袭来:为了帮助守护太空殖民地而战的一行人,可靠的援军出现了。
赤色彗星的使者:为了帮助守护太空殖民地而战的一行人,可靠的援军出现了。
我们之所以在一起的理由:爱尔登特朝着冲绳出发,蓬等人心中则带着芥蒂。
地狱的锅炉:前往早乙女研究所的一行人从敷岛口中得知了幽灵骚动。
他们与她的选择:斯莱塔受邀参加贝纳里特集团的派对,然而阴谋的魔手迫近。
生死之间:接受鲁路修的招聘,一行人到吉尔库斯坦参与娜娜莉救援作战。
复仇的恶魔:在多蒙的仇人一声命令下,刺客接近了爱尔登特。
跨越师父、跨越自己:面对接近的邪念,多蒙打算提高自己的境界。
他人、自身、同伴,以及……:为了想办法解决Rabbits小队无法好好连手,出因而奋战。
新世界宣言:以全新体制作为独立国家出发的爱尔登特,面临了巨大的恶意与力量。
地球圈外缘战线:一行人毅然面对迫近地球圈外缘的乌鲁伽鲁。
地球圈外缘战线:一行人毅然面对迫近地球圈外缘的乌鲁伽鲁。
地球圈外缘战线:一行人毅然面对在乌鲁伽鲁撤退后陷入混沌状态的地球圈外缘战线。
地球圈外缘战线:一行人毅然面对依然持续活动的惟尔。
非洲战线:一行人毅然面对以非洲为中心活动的波赛达尔军。
非洲战线:一行人毅然面对以非洲为中心活动的波赛达尔军。
非洲战线:一行人毅然面对波赛达尔军灭亡后陷入混沌状态的非洲战线。
非洲战线:一行人毅然面对依然持续活动的惟尔。
诅咒之歌响彻黑夜:人们因为原因不明的失眠与身体不适而苦恼。诅咒袭击了爱尔登特。
NOAH BRAND的挑战:集合了NOAHS精锐的NOAH BRAND向爱尔登特做出挑战。
迷惘的战士们:一行人毅然面对成为NOAHS成员的五飞和夏利欧。
斯维特强袭:潜入波赛达尔居城斯维特的作战将要进行。
闪闪发光的境界线:前来定期检查的Rabbits小队。或许是检查的影响,使得出产生了变化。
六人、一匹、一体:在思考自己归所的千濑面前出现了黄金怪兽,使得变化将要产生。
魔女的心愿:在忙碌日子中与米奥莉奈有了隔阂的斯莱塔,想寻找自己能做些什么。
决死尽头:面对突然出现的始先文明遗迹,一行人将前往调查。
NINJA的誓言:NOAHS迫近了刚失去梅瑟的一行人与艾蒂卡。此时NINJA会……
反叛的NINJA:NOAHS迫近了刚失去梅瑟的一行人与艾蒂卡。此时NINJA会……
大洋洲战线:一行人毅然面对以大洋洲为中心活动的安多罗美达流国。
大洋洲战线:一行人毅然面对以大洋洲为中心活动的安多罗美达流国。
大洋洲战线:一行人毅然面对安多罗美达流国撤退后陷入混沌状态的大洋洲战线。
大洋洲战线:一行人毅然面对依然持续活动的惟尔。
欧洲战线:一行人毅然面对以欧洲为中心活动的温迪米尔军。
欧洲战线:一行人毅然面对以欧洲为中心活动的温迪米尔军。
欧洲战线:一行人毅然面对温迪米尔军撤退后陷入混沌状态的欧洲战线。
欧洲战线:一行人毅然面对依然持续活动的惟尔。
来自恐龙帝国的招待:一行人担任早乙女研究所的使者前往神威祖国的恐龙帝国。
吹向未来的风:为了刺探温迪米尔军的动向,一行人以Walküre为中心发动潜入作战。
拜斯顿·威尔的意志:为了拆穿渴望战争之意志的真面目,席拉打算在拜斯顿·威尔与贾克巴接触。
圣战士的资格:为了解决与翔之间的芥蒂,席翁向翔提出决斗。
NOAH BRAND的觉悟:接替率领NOAH BRAND的希斯帝向一行人挑战。
红色浩劫:怪兽的威胁接近为了Walküre的户外演唱会进行准备的一行人。
生命的烙印:为了阻止乌鲁伽鲁夺走基因样本,一行人前往殖民地·孟德尔。
追求永远与正义之龙:面对不遵从自己的拉克丝,德基姆决定执行宣传作战。
再生、增殖、进化的邪念:成为NOAHS成员的人们使用其力量,打算再次操使DG细胞。
超越妖魔之力:恶灵将军哈迪斯赌上自己的生命,打算执行某项仪式。
古代记忆苏醒:为了调查坎贝尔星人造访地球的真正目的,迦楼罗遂前往遗迹。
轮回的世界:为了成为新时代的领导者,马里梅亚军终于开始行动。
孤月照我途:掌握到八神哲朗消息的艾蒂卡,与其对峙,打算找出一切真相。
辉夜绽花香:掌握到八神哲朗消息的艾蒂卡,与其对峙,打算找出一切真相。
北美战线:一行人毅然面对从北美红尘出现的大群怪兽。
北美战线:一行人毅然面对从北美红尘出现的大群怪兽。
北美战线:一行人毅然面对红尘停止后陷入混沌状态的北美战线。
北美战线:一行人毅然面对依然持续活动的惟尔。
亚洲战线:一行人毅然面对以亚洲为中心活动的冥帝联盟。
亚洲战线:一行人毅然面对以亚洲为中心活动的冥帝联盟。
亚洲战线:一行人毅然面对与安多罗美达流国分出胜负后陷入混沌状态的亚洲战线。
亚洲战线:一行人毅然面对依然持续活动的惟尔。
我的歌、你的歌:温迪米尔的宰相洛伊德为了个人的目的开始动了起来。
回忆的另一端:为了得知1万2000年前大异变的真相,莉梦娜做出危险赌注。
魔神的热血:不明恶意袭击爱尔登特。为了打破阴谋,艾蒂卡想出一个计谋。
野心启动:基瓦扎终于开始行动。一行人则乘隙打算攻下斯维特。
NOAH BRAND的信念:赌上帕拉达星向一行人挑起胜负的希斯帝在战斗前尝试潜入。
NOAH BRAND的执念:赌上志气与荣耀,希斯帝与NOAH BRAND挑起最后的胜负。
进入未知:为了与安多罗美达流国做出了结,一行人毅然发动冲入敌方宇宙的作战。
时间另一端的圣战:在时间的另一端得知真相的一行人,虽然心怀踌躇,但仍与安多罗美达流国展开决战。
无止尽的战斗:受到马克多纳鲁多托付未来的神威,舍弃一切而开始行动。
NOAHS激震:安多罗美达流国已经灭亡,涅格希斯则为了拯救拉瓦尔而出面行动。
过去、现在、未来,以及……:NOAHS分裂为三个势力,然而强大力量却接近了爱尔登特与艾蒂卡。
铁女神的挑战:超越次元之壁,铁女神现身。
魔兽的挑战:超越次元之壁,魔兽现身。
前英雄的挑战:超越次元之壁,前英雄现身。
次元守卫的招待信:自称次元守卫的卡路雷乌姆,为了自身兴趣而向一行人挑战。
想了解爱的铁女神:为了满足自身欲望,任性的铁女神再次向一行人挑战。
追求希望的魔兽:为了满足自身欲望,贪心的魔兽再次向一行人挑战。
热爱勇气的前英雄:为了满足自身欲望,不死心的前英雄再次向一行人挑战。
西日本战线:一行人毅然面对从西日本红尘出现的大群怪兽。
西日本战线:一行人毅然面对从西日本红尘出现的大群怪兽。
西日本战线:一行人毅然面对红尘停止后陷入混沌状态的西日本战线。
西日本战线:一行人毅然面对依然持续活动的惟尔。
终结的序幕:为了阻止将世界导向破局的怪兽之王·哥斯拉,一行人朝着南极出发。
绽放于宇宙的花朵:乌鲁伽鲁全军集结于因次元扭曲而出现在地球圈的闸门,并且展开决战。
开始的两个人:世界破局已近在咫尺,一行人赌上一切挑战怪兽之王·哥斯拉。
两个人的开始:世界破局已近在咫尺,一行人赌上一切挑战怪兽之王·哥斯拉。
受托之物,是什么?:当怪兽优先主义失去怪兽与使命,沉实行了某个行动。
永远的终结:占据了进化者遗迹的波赛达尔军与温迪米尔军发动了最终计划。
天帝的目标:最后的战斗即将到来,爱尔登特却出现了意想不到的人物。
超人类与人类:最后的战斗即将到来,爱尔登特却出现了意想不到的人物。
斩裂黑暗的光:面临冥帝联盟的全面攻击,为了讨伐妖魔大帝巴拉奥,莉梦娜打算付出生命。
宇宙鸣动:占据了阿克西兹的西洛克为了成为新时代的指导者,挑起最后的战斗。
前往新世界:听闻西洛克揭露了地球原本的历史,一行人要为了新的未来而战。
未来为谁而在:爱尔登特向获得进化者力量的天帝瓦尔贝姆挑起决战。
地球的救世主:占据了进化者遗迹的西洛克为了成为新时代的指导者,挑起最后的战斗。
照耀黑暗的光:面临冥帝联盟的全面攻击,为了讨伐妖魔大帝巴拉奥,莉梦娜打算付出生命。
天帝最后的赌注:获得了阿克西兹的天帝瓦尔贝姆为了未来做出最后的赌注。
诀别与相逢,然后……:面对打算将人类导向战乱未来的进化者,爱尔登特挑起最后的战斗。
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发表于 2025-8-27 22:30 | 只看该作者
先修改NS 然后存档应该通用的~~~好久没看见怪盗D做金手指了~~
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筒隐月子(特别版)3DMer(永久)

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发表于 2025-8-27 22:56 | 只看该作者
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发表于 2025-8-28 00:43 | 只看该作者
在贴吧看到这个解析资料,我就知道是G神发的
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发表于 2025-8-28 01:09 | 只看该作者
Geminize 发表于 2025-8-27 20:47
ace技能

特殊技能「念动力」获得强化

这ace技能不加人名不知道谁是谁啊
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发表于 2025-8-28 01:10 | 只看该作者
Geminize 发表于 2025-8-27 20:54
满改奖励

移动力+1

这漫改奖励没有机体名字,也不知道谁是谁
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 楼主| 发表于 2025-8-28 05:14 | 只看该作者
本帖最后由 Geminize 于 2025-8-28 06:04 编辑

真最终boss











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 楼主| 发表于 2025-8-28 05:45 | 只看该作者
白羊A
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不屈,等级15,SP15
狙击,等级25,SP20
巧手,等级40,SP25
勇气,等级55,SP50


白羊B
直觉,等级1,SP25
手下留情,等级5,SP10
乏力,等级15,SP35
重击,等级30,SP20
直击,等级40,SP25
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白羊AB
直觉,等级1,SP25
幸运,等级10,SP35
不屈,等级20,SP15
直击,等级40,SP25
希望,等级45,SP50
勇气,等级55,SP50


白羊O
直觉,等级1,SP25
加速,等级10,SP20
手下留情,等级15,SP10
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直击,等级45,SP25
勇气,等级55,SP50


金牛A
直觉,等级1,SP25
气势,等级10,SP30
专注,等级15,SP15
突击,等级20,SP25
巧手,等级40,SP20
勇气,等级55,SP50


金牛B
直觉,等级1,SP25
不屈,等级10,SP20
狙击,等级15,SP20
气势,等级30,SP30
直击,等级45,SP25
勇气,等级55,SP50


金牛AB
直觉,等级1,SP25
不屈,等级10,SP20
专注,等级15,SP15
巧手,等级40,SP25
勇气,等级50,SP50
羁绊,等级55,SP60


金牛O
直觉,等级1,SP25
不屈,等级5,SP15
气势,等级15,SP30
突击,等级25,SP25
重击,等级35,SP20
勇气,等级55,SP50


双子A
直觉,等级1,SP25
不屈,等级10,SP15
加速,等级15,SP20
巧手,等级35,SP25
扰乱,等级45,SP50
勇气,等级55,SP50


双子B
直觉,等级1,SP25
加速,等级10,SP20
不屈,等级15,SP15
狙击,等级20,SP20
重击,等级40,SP20
勇气,等级55,SP50


双子AB
直觉,等级1,SP25
加速,等级5,SP20
专注,等级15,SP15
巧手,等级30,SP20
勇气,等级50,SP50
希望,等级55,SP55


双子O
直觉,等级1,SP25
幸运,等级10,SP35
专注,等级15,SP15
不屈,等级20,SP15
巧手,等级40,SP25
勇气,等级55,SP50


巨蟹A
直觉,等级1,SP25
专注,等级5,SP15
狙击,等级15,SP20
气势,等级25,SP30
直击,等级40,SP25
勇气,等级55,SP50


巨蟹B
直觉,等级1,SP25
气势,等级10,SP30
专注,等级15,SP15
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巧手,等级40,SP20
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巨蟹AB
直觉,等级1,SP25
加速,等级10,SP20
铁壁,等级15,SP25
气势,等级25,SP30
重击,等级40,SP20
勇气,等级55,SP50


巨蟹O
直觉,等级1,SP25
专注,等级5,SP15
气势,等级15,SP30
乏力,等级30,SP35
巧手,等级45,SP25
勇气,等级55,SP50


狮子A
直觉,等级1,SP25
不屈,等级10,SP15
铁壁,等级20,SP25
狙击,等级35,SP20
勇气,等级50,SP50
期待,等级55,SP50


狮子B
直觉,等级1,SP25
专注,等级5,SP15
狙击,等级20,SP20
气势,等级25,SP25
直击,等级40,SP25
勇气,等级55,SP50


狮子AB
直觉,等级1,SP25
乏力,等级10,SP40
幸运,等级20,SP40
突击,等级30,SP25
巧手,等级45,SP25
勇气,等级55,SP50


狮子O
直觉,等级1,SP25
努力,等级5,SP20
气势,等级15,SP30
狙击,等级20,SP20
直击,等级40,SP25
勇气,等级55,SP50


处女A
直觉,等级1,SP25
不屈,等级10,SP20
手下留情,等级15,SP10
气魄,等级30,SP45
直击,等级40,SP20
勇气,等级55,SP50


处女B
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狙击,等级10,SP20
乏力,等级20,SP40
巧手,等级40,SP25
勇气,等级50,SP50
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处女AB
直觉,等级1,SP25
努力,等级10,SP20
加速,等级20,SP20
乏力,等级30,SP40
巧手,等级40,SP25
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处女O
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天秤A
直觉,等级1,SP25
不屈,等级10,SP15
激励,等级15,SP45
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巧手,等级40,SP25
勇气,等级55,SP50


天秤B
直觉,等级1,SP25
幸运,等级10,SP35
手下留情,等级15,SP10
铁壁,等级30,SP25
重击,等级40,SP20
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天秤AB
直觉,等级1,SP25
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加速,等级25,SP20
巧手,等级40,SP25
勇气,等级50,SP50
羁绊,等级55,SP50


天秤O
直觉,等级1,SP25
手下留情,等级10,SP10
不屈,等级20,SP15
直击,等级40,SP25
勇气,等级50,SP50
气魄,等级55,SP45


天蝎A
直觉,等级1,SP25
努力,等级10,SP15
不屈,等级15,SP15
重击,等级40,SP20
勇气,等级50,SP50
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天蝎B
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气势,等级10,SP30
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直击,等级40,SP25
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天蝎AB
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幸运,等级10,SP30
分析,等级15,SP20
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巧手,等级40,SP30
勇气,等级55,SP45


射手A
直觉,等级1,SP25
努力,等级10,SP20
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勇气,等级55,SP50


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射手AB
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直击,等级40,SP25
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射手O
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山羊A
直觉,等级1,SP25
幸运,等级10,SP35
手下留情,等级15,SP10
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重击,等级40,SP20
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不屈,等级10,SP20
狙击,等级20,SP20
重击,等级40,SP20
勇气,等级50,SP50
羁绊,等级55,SP50


420A
感应,等级1,SP15
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直击,等级40,SP20
勇气,等级50,SP40


420B
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气魄,等级30,SP35
直击,等级40,SP20
勇气,等级50,SP40


420AB
感应,等级1,SP15
预见,等级1,SP10
幸运,等级10,SP30
气魄,等级30,SP35
直击,等级40,SP20
勇气,等级50,SP40


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qq95604014 发表于 2025-8-27 22:30
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发表于 2025-8-28 21:52 | 只看该作者

我都石皮解了~~~DLC也解锁了··· 因为NS存档没有steamID号
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发表于 2025-8-28 22:08 | 只看该作者
光棍节血型B 精神没了
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发表于 2025-8-29 16:43 | 只看该作者
请问机体和机师的代码是从01开始,依次+1排列的吗?
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 楼主| 发表于 2025-8-29 17:01 | 只看该作者
unity没传统意义上的代码
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发表于 2025-9-2 23:23 | 只看该作者
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发表于 2025-9-3 16:45 | 只看该作者
感谢大佬分享!!!
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发表于 2025-9-15 16:55 | 只看该作者
Geminize 发表于 2025-8-29 17:01
unity没传统意义上的代码

能更新个全中断对话的标题嘛,刷了几小时中断对话都不知道齐没齐,网上也没人是真的全的
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 楼主| 发表于 2025-9-15 17:50 | 只看该作者
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