骨灰玩家
  
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- 2020-7-6
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技能
潜力:对应机体的HP减少,命中率、闪避率、暴击率、防御力上升。等级9且HP10%以下时,将发挥最大效果,命中率与闪避率+45%、暴击率+54%、所受损伤0.3倍
支援攻击:接续在邻近的我方同伴之后进行攻击。技能等级将决定给予损伤以及1回合发动的次数。详情请参照「数据库」内的说明
协助攻击:支援攻击一定成为暴击。此外,再攻击不在对象内
再攻击:当能力值「技术」比对手高出规定值以上的状况,对于自己进行支援攻击。技能等级将决定「技术」差距的规定数值和给予损伤。详情请参照「数据库」内的说明
支援防御:为邻近的我方同伴承受攻击。技能等级将决定所受损伤以及1回合发动的次数。详情请参照「数据库」内的说明
斗争心:出击时的气力上升。L1:气力+2、L2:气力+5、L3:气力+10",
气力+(ATK):执行「攻击」「反击」「进入支援攻击」,气力除了原本的变化,再额外+1
气力+(DEF):执行「自敌人受到损伤」「闪避」「以防护、特殊装甲、特殊闪避等挡住攻击」,气力除了原本的变化,再额外+1
气力上升奖励:在气力因战斗结果增减的时间点,气力除了原本的变化,再额外+1。与其他气力+系技能的效果将累加
气力突破极限:气力上升的极限值将自150增加。L1:+5 L2:+10 L3:+20此外,与提升气力极限值之强化零件等的效果将累加
E节约:武器使用时的消耗EN将比原本数值更少。L1:减轻消耗EN10% L2:减轻消耗EN20% ",
B节约:搭乘机体的弹数增加。L1:弹数1.2倍、L2:弹数1.5倍(小数点以下为四舍五入)",
识破:气力130以上时,最终命中率、最终闪避率上升,来自命中率30%以下的敌人之攻击命中时,所受损伤0.5倍。L1:+5%、L2:+10%、L3:+15%",
格挡:气力130以上时,来自对手攻击的所受损伤减轻。L1:所受损伤0.90倍 L2:所受损伤0.85倍L3:所受损伤0.80倍 ",
忽略尺寸修正效果:对于给予比自机尺寸大之敌方的损伤,原为每一尺寸减少10%,现每一级技能等级,便无视1尺寸的减少。比方说,L2时,尺寸S的自机将以大2尺寸的L尺寸进行计算
精神抗性:使对手武器特性带来的「能力减半」「无法行动」「气力衰退」「SP减少」变为无效,并在气力100以下时,使精神指令「乏力」变为无效
打带跑:未经「移动」而「攻击」时,在攻击结束后尚可移动
救援技能:在搭乘可使用该能力的机体时,「修理」带来的HP回复值1.5倍,使用范围成为邻近方格+1。此外,移动后可使用「补给」
零件供给:可对邻近我方单位使用自己所拥有的消耗系强化零件。可同时对复数单位产生效果的强化零件不在使用对象内
王牌尊严:击坠数70架可获得的「王牌驾驶员」、击坠数100架可获得的「超级王牌」,将可分别于击坠60架、90架时获得
幸运星:L1:出击时附加精神指令「幸运」。L2:L1效果+气力130以上、于己方回合开始时,附加「幸运」
打击士气:攻击命中并给予对手损伤时,降低对手主驾驶员气力。L1:气力-2 L2:气力-5 L3:气力-8与给予损伤时减少对手气力的强化零件之效果不累加
前置支援:不屈:出击时,附加精神指令「不屈」。「不屈」的效果:单一战斗中,所受的损伤成为1/8
前置支援:加速:出击时,附加精神指令「加速」。「加速」的效果:单一移动中,使自己的移动力+3。在移动前,其效果将持续存在
前置支援:努力:出击时,附加精神指令「努力」。「努力」的效果:下次击坠敌方时,所得的经验值成为2倍
近战:搭乘机体的格斗武器攻击力每一等级+50。此外,L4以上获得机体移动力+1、L9获得移动力+2的效果
枪战:搭乘机体的射击武器攻击力每一等级+50。此外,L4以上获得除地图兵器以外之武装(射程5以上武器)的射程+1、L9获得+2的效果
极致:气力130以上时,最终命中率、最终闪避率+30%,暴击率+30%
天才:最终命中率、最终闪避率+25%、暴击率+25%。不会受到在同一回合持续受到攻击,闪避率将会下降的「连续目标修正」之效果影响
施压:面对在范围内比自己能力值「技术」低的对手之给予损伤增加、所受损伤减少。等级4时发挥最大效果,面对在8格内比自己「技术」低的对手,给予损伤成为1.2倍、所受损伤成为0.8倍
反骨精神:对手的能力值「技术」比自己高时,给予损伤1.1倍、所受损伤0.9倍、最终命中率、最终闪避率+10%
利用地形:自己在战术地图上的方格之地形效果(防御率、闪避率的上升修正)成为2倍
指挥官:在「技能等级+1」格内的己方最终命中率、最终闪避率上升。修正效果为+「(技能等级+2)×(6-与指挥官的距离)」%。与其他指挥官效果重复时,以效果高者为优先
指挥舰队:特殊技能「指挥官」带来的最终命中率、最终闪避率+10%,若在效果范围内,无论距离远近,皆可发挥最大效果(与邻近时相同数值)
紧急回收:透过单位指令「紧急回收」,最多指定自机周围6格内的4架我方单位(战舰单位除外),将之回收(消耗行动回数)
士气高昂:单位指令「士气高昂」能使得邻接的所有我方单位之能力值「格斗」「射击」「命中」「闪避」在1回合内,上昇+10(消耗行动回数)。此效果最多可累加10次
气力上升:透过单位指令「气力上升」使得自机周围3格以内的任一台我方单位气力+10(消耗行动回数)
突击战法:单位指令「突击战法」能对自身及周围8格内的所有我方单位施加精神指令「突击」(仅限1次,除地图兵器外的所有武器将可移动后使用)。此指令不会消耗行动回数,但一张地图仅限使用1次
SP上升:最高SP于每一级技能等级上升5
SP回复:己方回合开始时,SP除了原本的回复值5,再另外回复10
冲刺:搭乘机体的移动力+1
战术待命:若未行动而结束己方回合,在下次己方回合开始时,施加精神指令「觉醒」(行动回数+1)「加速」(移动力+3),主驾驶员的SP除了原本的回复值5,再另外回复10
攻击手:气力130以上时,给予损伤1.2倍
行动2次:一回合的行动回数变为2次
行动3次:一回合的行动回数变为3次
念动力:对应技能等级,最终命中率、最终闪避率、暴击率(最高+20%)、己方回合开始时的SP回复值(最高+15)上升
妖力:最终命中率、最终闪避率、暴击率+50%。己方回合开始时,以自己为中心8格范围内的敌方单位气力-10
新人类:对应技能等级,最终命中率、最终闪避率(最高+25%)、需要「新人类」技能的武器之射程(最高+2)与攻击力(最高+500)上升
强化人:对应技能等级,最终命中率、最终闪避率(最高+20%)、需要「新人类」技能的武器之射程(最高+1)与攻击力(最高+500)上升
明镜止水:气力140以上时发动。一定发生「反击」,「格斗」「命中」「技术」+20。己方回合开始时的SP回复值,除原本的回复值5,再另外+5
特务:搭乘机体HP在80%以下时发动,所受损伤0.8倍、最终闪避率+20%,反击时的给予损伤1.2倍
SEED:气力130以上时发动,最终命中率、最终闪避率+15%、暴击率+15%,己方回合开始时的SP回复值,除原本的回复值5,再另外+5
超级调整者:SEED发动时,最终命中率、最终闪避率+10%,暴击率+10%。给予的最终损伤1.1倍
灵光之力:对应技能等级,最终闪避率(最高+20%)、灵光屏障的效果(最高+900)、需要「灵光之力」的武器攻击力(最高+500)上升
圣战士:己方回合开始时,气力+3。气力150以上时,给予损伤1.1倍
头牌驾驶员:对应技能等级,机体的瞄准值、运动性(最高+20)、移动力(最高+2)、除了地图兵器以外的射击武器(射程1者除外)的射程(最高+2)上升
盖塔的天选之子:3名驾驶员搭乘,且全员气力140以上时发动。己方回合开始时,气力+5。3名全员气力160以上时,给予的最终损伤1.2倍
英麦曼之舞:对应气力上升,最终命中率、最终闪避率、机体的移动力上升。气力150以上时,将发挥最大效果,最终命中率、最终闪避率+20%,移动力+2
转移波觉察:搭乘机体的HP在30%以下时发动,最终命中率、最终闪避率+30%
战术指挥:透过「攻击指挥」「防御指挥」「特攻指挥」,1回合内,使效果范围内的我方驾驶员(自机除外)能力产生变化(消耗行动回数)。此效果最多可累加10次
GEASS的诅咒:气力120以上时发动,给予损伤1.1倍,机体HP在30%以下时,最终命中率、最终闪避率、暴击率+25%、所受损伤0.5倍
黑色骑士团:单位指令「战术指挥」带来的能力上升值成为1.5倍(小数点以下无条件进位)
NINJA:对应气力上升,所有的能力值与给予损伤上升。气力150以上将发挥最大效果,所有能力值+10,给予的最终损伤1.2倍
NINJA大师:对应气力上升,所有的能力值与给予损伤、机体移动力上升。气力150以上将发挥最大效果,所有能力值+15,给予的最终损伤1.3倍、机体移动力+2
超人类:指挥官L4的效果。气力150以上时,自身的全能力值+30
生存战略基因:对应技能等级,最终命中率、最终闪避率、给予损伤上升。等级9发挥最大效果,最终命中率、最终闪避率+50%、给予损伤1.3倍
真·超人类:对应气力上升,所有的能力值上升。气力150以上将发挥最大效果,所有能力值+60
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