超级玩家
 
- 贡献度
- 7
- 金元
- 5957
- 积分
- 624
- 精华
- 0
- 注册时间
- 2011-4-1
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跟风吹的实在太多了.类银河玩家算是有个跳台难度挑战乐趣在里面,这游戏是挑人的,并不那么"大众"动作乐趣体现还是传统的爬跳敲加上额外的地图探索乐趣,我也不同意地图设计好就一定要把它吹个天花乱坠,地图探索是这类游戏里较为重要的绿叶,但不是全部枝干.所以好玩吗?好玩,好玩在哪?因为近些年这种质量的竞品非常少,有竞品吗?当然有,还有各种变着玩法的非传统类银河多的很,重点是质量好整体设计打磨好的少.所以它脱颖而出,但实际受众有限.不是所有动作类游戏爱好者都爱玩高强度"马里奥"所以别跟风,它确实是款不错的独立游戏但可能不一定适合你我.这就体现了一个主要矛盾,为什么工作室们扎堆做ARPG或者3D传统ACT,因为它受众更广,可以包含类银河中的元素但不能完全侧重于此.体验是不一样的更加直观,所以都去抢这个"低门槛"市场,不是难度低是玩家可以体验的更多.美术和音乐上说实话无聊3D 2D现在做的优秀的都不算少,不是说不好,确实风格鲜明,单拿这些尬吹也反而有些贬低其综合素质了,另外手感,音效,受击回馈确实不错.质量好过很多同类2D的.总之,这游戏就是挑人,别盲目跟风. |
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