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[脚本功能] 体型滑块与服装工作室(附汉化)

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发表于 2025-9-17 10:31 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 鼓掌之间 于 2025-9-17 10:32 编辑

转自:https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/25

一款易于使用的工具,可用于自定义体型与服装、创建新体型与新服装,以及在不同体型类型间转换服装。

·说明
体型滑块(BodySlide)已更新,新增对《辐射4》的支持,再次带来大量全新功能。
前所未有的灵活性与极佳的易用性相结合,让你获得所有梦寐以求的服装与体型。

如需最新更新、已知问题等更多信息,请查看置顶评论与更新日志标签页!

注:自体型滑块(BodySlide)3.8版本起,该工具需支持OpenGL 3.3。若你的显卡不支持此版本(满足《上古卷轴5》最低系统要求的显卡通常支持),请在更换更高级显卡前不要更新体型滑块(BodySlide)。

·体型滑块(BodySlide)
无需编辑网格文件,即可自定义服装与体型!
通过滑块创建专属体型。
便捷的服装筛选功能可快速显示你所需的服装,而带纹理的预览窗口能让你预览最终效果。
生成变形文件后,你可在游戏中通过“外观菜单”(LooksMenu)或其他脚本MOD使用这些滑块。

·服装工作室(Outfit Studio)
资深MOD制作者的强大功能如今掌握在你手中!
可在不同体型间转换服装、创建专属体型滑块(BodySlide)滑块、修正动画权重,还可通过其他方式编辑网格。
若你清楚操作方法,甚至可编辑静态网格。
支持导入与导出.FBX、.OBJ及.NIF格式的网格文件。
几乎无需任何前期MOD制作经验。

·物理效果
在CBBEMOD页面的体型滑块(BodySlide)附加组件中,包含“CBBE体型物理效果”套装。
在体型滑块(BodySlide)的“服装/体型”下拉菜单中选择该套装并生成,你的角色裸体时将拥有胸部物理效果。

·安装
在“Documents\My Games\Fallout4”路径下的“Fallout4Custom.ini”文件中添加以下内容,或通过适用的MOD管理器添加:

[Archive]
bInvalidateOlderFiles=1
sResourceDataDirsFinal=

(注:此内容无误,确为三行。)

·手动安装
1. 下载压缩包,用7Zip打开,将“Tools”文件夹解压至Steam/SteamApps/Common/Fallout 4/Data路径下。
2. 操作完成后,可在“Steam/SteamApps/Common/Fallout 4/Data/Tools/BodySlide”文件夹中找到可执行文件。

·VortexMOD管理器安装
1. 下载压缩包,按安装其他MOD的方式将其安装到Vortex并启用。
2. 在“MOD”(Mods)板块中点击工具栏的“部署MOD”(Deploy Mods)按钮,确保Vortex部署成功。
3. 在控制台中进入“添加工具”(Add Tool)。
4. 在“目标”(Target)栏中,从游戏安装的实际数据文件夹(而非VortexMOD文件夹)中选择“BodySlide x64.exe”文件,路径为:“Steam/SteamApps/Common/Fallout 4/Data/Tools/BodySlide”。
5. 将体型滑块(BodySlide)的附加组件(如体型MOD、服装MOD)也安装到Vortex中。
6. 操作流程可参考GIF演示。

·Mod OrganizerMOD管理器安装
1. 下载压缩包,按安装其他MOD的方式将其安装到Mod Organizer(MO)并启用。
2. 在MO2中,进入右侧的“数据”(Data)标签页,在“Tools/BodySlide”文件夹中找到“BodySlide x64.exe”,右键点击并将其添加为可执行文件,之后可通过MO2启动该程序。
3. 打开体型滑块(BodySlide)后,点击“设置”(Settings)按钮,确保“游戏数据路径”(Game Data Path)指向实际的游戏数据文件夹,例如:“C:/Games/Steam/SteamApps/Common/Fallout 4/Data/”。
4. 将体型滑块(BodySlide)的附加组件(如体型MOD、服装MOD)也安装到MO中。
5. 批量生成(BatchBuilding)后,文件将显示在“覆盖”(Overwrites)文件夹中。你需创建一个新的MOD文件夹(例如“BodySlide Output”),将“覆盖”文件夹中的文件移至该新文件夹,然后启用该文件夹。
6. 我们不提供Mod Organizer安装问题的排查服务,请在Mod Organizer社区寻求帮助。


·更新
你可先卸载旧版本再安装新版本,或直接安装新版本并在提示时选择覆盖。请务必备份“SliderSets/SliderPresets/ShapeData/SliderGroups”文件夹中的个人预设/分组/体型/服装文件,以防因意外操作或MOD管理器故障导致文件丢失。

注:
若遇到任何问题,请找到Mod Organizer/Nexus Mod Manager的主程序及体型滑块(BodySlide)的可执行文件,将其设置为始终以管理员权限运行。

·常见问题(FAQ)
·问题1:若遇到问题,在采取任何行动(包括发布提问)前,你建议我做什么?
答:阅读MOD说明,尤其是常见问题(FAQ)部分;阅读置顶内容;重新安装体型滑块(BodySlide);若你使用的MOD管理器无法正常工作,可手动安装体型滑块(BodySlide)。

·问题2:为何在生成套装、保存项目或写入其他文件时出现错误?
答:你可能需要将体型滑块(BodySlide)及启动该程序的工具(如NMM、MO)设置为始终以管理员权限运行。

·问题3:为何我生成的修改在游戏中不显示?
答:请确保在“Documents\My Games\Fallout4”文件夹下的“Fallout4Custom.ini”文件中添加了“bInvalidateOlderFiles=1”这一行。
- 检查玩家角色或NPC是否使用自定义种族,或服装是否使用指向其他网格文件夹的插件(如独特玩家MOD)。若如此,需手动将生成的文件移至该种族/NPC对应的正确目录。
- 若希望体型与预览窗口中的效果一致,请确保角色体重处于体重三角形的正中心。
- 查看生成文件的“最后修改”日期,确认是否有变更(详见问题2)。
- 若使用MO2,体型滑块(BodySlide)通常会将生成的网格文件放入“覆盖”文件夹。每次执行生成(Build)/批量生成(BatchBuild)后,需在MO2中将其创建为独立MOD。
- 若使用NMM,请确保使用的是GitHub上的最新版本。

·问题4:为何我的体型滑块(BodySlide)中没有任何体型或服装?
答:你需要安装体型滑块(BodySlide)的附加组件,例如CBBE体型MOD或其他支持体型滑块(BodySlide)的MOD。

若使用NMM/Vortex/MO,请确保已将体型滑块(BodySlide)的目录/可执行文件正确关联到相应程序,并通过程序正常运行。有时可能需要重新创建体型滑块(BodySlide)的快捷方式,尤其是在使用MO2时。详见说明中的安装部分。此外,请确保点击体型滑块(BodySlide)中的“设置”(Settings)后,“游戏数据路径”(Game Data Path)指向你的游戏数据路径,即“Steam/SteamApps/Common/Fallout 4/Data”。

·问题5:为何出现“无法找到游戏安装路径”(Failed to find game install)或“无法加载Setup.xrc文件”(Failed to load Setup.xrc file)错误?
答:注册表未设置,或体型滑块(BodySlide)安装不当。通过Steam启动器(而非F4SE)启动《辐射4》以修复注册表,之后尝试重新启动体型滑块(BodySlide)。若问题仍存在,请确保所有文件安装正确且以管理员权限运行该程序。若需手动设置目录,请确保指向“Fallout 4/Data”路径。尝试关闭所有杀毒软件后下载并安装该MOD。若使用NMM,请确保使用的是GitHub上的最新版本。
注:Vortex/MO并非完美,可能无法安装所有文件(尤其是Setup.xrc)。若出现此情况,需手动安装。

·问题6:为何我的服装或体型上到处显示“无图像”(No Image)?
答:需按照说明正确安装,并确保通过MOD管理器安装/使用所有组件。此外,需通过默认/Steam启动器(而非F4SE)启动《辐射4》以修复注册表,或通过“设置”(Settings)按钮手动将目录指向“Fallout 4/Data”。只有这样,体型滑块(BodySlide)/服装工作室(Outfit Studio)才能找到并加载纹理。

·问题7:为何极小但细节丰富的网格会出现大量变形?
答:《辐射4》的网格使用16位半精度位置值保存。这意味着,对于极小但多边形数量多的网格,由于精度不足,可能会出现大量变形。

在服装工作室(Outfit Studio)的形状属性中,勾选“全精度”(full precision)选项后,启用该选项的形状将以之前游戏所用的32位单精度位置值保存,从而避免变形。但此选项仅应在确实需要时使用。

·问题8:游戏内变形功能如何工作?
答:要实现游戏内变形,你的体型与服装需生成所谓的TRI变形文件。
CBBE体型及其原版服装已附带预生成并关联的变形文件,可直接使用。

若使用体型滑块(BodySlide)自定义体型或任何自定义服装,需在生成前勾选“生成变形文件”(Build Morphs)选项。
只有这样,生成的套装才能在游戏中通过“外观菜单”(LooksMenu)或其他脚本MOD实现变形。使用“外观菜单”(LooksMenu)时,需搭配CBBE(或其他可能的体型MOD)附带的滑块定义JSON文件。

·问题9:为何导入FBX文件会产生异常的纹理坐标?
答:需沿UV接缝拆分网格的所有边。NIF格式每个顶点仅支持一个纹理坐标,因此UV接缝处需要重复顶点。

·问题10:为何服装工作室(Outfit Studio)或预览窗口出现“OpenGL上下文异常”(OpenGL context is not OK)错误?
答:这表示所用显卡的驱动不支持所需的OpenGL版本。请确保手动更新所有显卡驱动。若电脑装有多个显卡,需将体型滑块(BodySlide)设置为仅使用独立显卡运行。

·问题11:未保存预设,能否通过生成的网格获取滑块配置?
答:不能。若未保存预设,配置将丢失。唯一的办法是尝试重新创建。

·问题12:使用Vortex/MO,且已安装体型MOD,但体型滑块(BodySlide)为空/服装工作室(Outfit Studio)报错,如何修复?
答:需确保安装的体型MOD确实支持体型滑块(BodySlide),并遵循安装说明操作。使用Vortex时,需从实际游戏文件夹运行体型滑块(BodySlide)/服装工作室(Outfit Studio)。使用MO时,请联系MO开发者/阅读其官方文档。

·问题13:体型滑块(BodySlide)底部出现醒目的红金色文字,该怎么办?
答:此功能自体型滑块(BodySlide)5.5.0版本起添加。红金色表示体型滑块(BodySlide)中同一项目存在多个选项。右键点击该文字,可查看这些选项;点击其中一个选项,体型滑块(BodySlide)将在“服装/体型”(Outfit/Body)下拉菜单中切换至该选项。勾选红金色文字旁的方框后,文字将变为蓝色,这表示批量生成(BatchBuild)时体型滑块(BodySlide)仅生成该网格,减少批量生成时需选择的选项数量。

·卸载
卸载体型滑块(BodySlide)非常简单,手动或通过NMM/MO删除最初安装的BodySlide文件夹或MOD即可。

删除通过体型滑块(BodySlide)创建的服装文件,需删除“Data/meshes”目录下对应的网格文件。
只有你自己清楚哪些是需要删除的文件。

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