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[求助] 求助大佬们,关于二段爆制作。。。。

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发表于 2025-9-20 23:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
按照B站Up主的分享,先要随便复制一个pyhd文件,然后提取相关角色--c 和 --p文件
在objects tools 里面,将body内容复制出来命名为cap,然后继续复制cap、cap1\2\3,原body内容清空,转移swap tmcmesh到cap里,然后设置cap为空,cap1为显的话一段爆就是清除其中组件,cap2为隐的话,就是一段爆显示其中组件(从无到有),最后body复制出来一个重命名为noseball的组件,其下的内容为二段爆会消失
如果以上我没理解错的话,照着做了出各种问题
1、初始的显隐属性进了游戏是反着的
2、无法进行状态更换
3、中间可能会游戏卡退(编辑好的MOD一共不到10m大小)
对了,我没下载blender,更换tmcmesh和组件编辑都在LR和object中完成的
有没有大佬知道什么原因。。。。
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舒服的沙发
发表于 2025-9-21 11:20 | 只看该作者
不懂,你研究得好快啊,已经成大佬了……

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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2025-9-21 19:37 | 只看该作者
911811711611 发表于 2025-9-21 11:20
不懂,你研究得好快啊,已经成大佬了……

我也小白,大佬的标配是blender修改模型软件,我懒得下
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冰凉的地板
发表于 2025-9-24 15:38 | 只看该作者
爆衣我没有研究过  我的建议是在一个二段爆的基础上替换组件,而不是在原mod上改再用别的mod的PHYD和C
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 楼主| 发表于 2025-9-24 18:08 | 只看该作者
iceecii 发表于 2025-9-24 15:38
爆衣我没有研究过  我的建议是在一个二段爆的基础上替换组件,而不是在原mod上改再用别的mod的PHYD和C ...

我还是下载安装了blender哈哈,慢慢研究看看
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发表于 2026-1-11 18:08 | 只看该作者
估计我跟你看的是同一个分享制作视频,后面也是像你这样被卡住了,放弃了
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