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[原创] 关于WP10 2024和2025提升赛马属性的小技巧

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发表于 2025-9-23 10:19 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 liyueqian 于 2025-9-30 09:52 编辑

       论坛里好像没有这方面的帖子,所以我就说说,算是抛砖引玉,如果还有其他更好的方法,欢迎大家指教。除了比赛、异名、史实调教外,WP10中其实还有第四个提升赛马七围的途径,那就是赛马事件!(图1)
赛马事件是个很随机的事件,基本都跟马的性格有关系,主要是加调子,成长,信赖等,但其中最有用的就是提升力量、瞬发、根性这3种属性的事件(图2图3),还有一种就是克服负面性格的事件(图4)
       这两种事件都有各自的前提。其中提升属性的事件发生前提是赛马的性格中必须有风车鞭○或者刚腕○还有不挠不屈这3种性格(图5)(谢谢2楼的指正,我重新去测试了下,发现前面是我弄错了)这时触发赛马事件后,驯马师会给你一个选择:平常训练,还是激烈训练,这时选择第2项激烈训练,拥有风车鞭○的马会提升1档瞬发,也就是C>C+(图6),而拥有刚腕○的马会提升力量(图7),而不挠不屈的训练要选第1项,多马一起训练,会提升根性。如果5次赛马事件都提升同一种属性的话,那就会从C>A+,再加几次史实调教就能提升到S了,
赛马如何拥有风车鞭○或者刚腕○的性格?就是要让有这两种技能的骑手,去骑赛马,一般第1名学会的几率更大点。从我经验来看,3匹马中基本会有2匹马能学会这些性格,有的马死活学不会。如果骑手同时拥有风车鞭和刚腕的话,赛马有很大几率同时拥有这2种性格。游戏中也碰到过骑手明明是是风车鞭,但赛马却学会刚腕○情况,但几率非常低,可忽略不计。“不挠不屈”是一个上级特性,很难出!它是由“負けず嫌い”这个个性升级而来,游戏中有不挠不屈的驯马师只有几个,需要小心选择,但训马师练出不挠不屈的几率真的很小。另外赛马的性格最大最有6种,个要注意。
一匹马一般有5次赛马事件,赛马事件如果你不主动触发,直到退役,都会一直存在。因此我们完全可以等赛马拥有风车鞭○或者刚腕○和不挠不屈后再去触发赛马事件,但要注意的是赛马由比赛获得一个新的个性时,赛马事件有时会暂时消失,等无论哪匹马比赛后又会重新出现。
至于克服负面性格的事件,也是选择第2项克服训练,但你的马必须是满信赖,或者只差1点点就满信赖的那种,不然就会失败,失败后扣调子扣信赖扣成长,挺坑的。如果你的赛马力量、瞬发、根性都已经S+了,那就可以选择克服负面性格,不然还是加属性更合算,毕竟比赛和繁殖都是看属性的,性格的影响不是很大。
另一个我想说的是,因为赛马事件类型实在很多,因此想要触发到加属性的事件,就需要一点耐心了,如果只有两三匹马的时候那就还好,但后面一般会有10来匹马在比赛,那样的话S/L就巨浪费时间了,推荐直接用看马器把训练属性直接加上,会节省很多时间。但最好不要直接加风车鞭O或者刚腕O或者不挠不屈,那样还不如直接改马的属性。
我一般是用看马器的“GUI编集”来改赛马的训练属性,前面1列是基本属性,后面这1列是训练属性(图8图9),直接从“SpoilerALライク编集(β)”这里只找到改基本属性的地方,没找到改训练属性的地方(图8图10)。但是使用“GUI编集”的时候有会碰到这种错误而无法使用(图11),这是因为这匹赛马拥有“GUI编集”里无法显示的个性,比如:馬返,前向等。这时想改马的属性就有2个办法,1个是直接改基本属性,这个最简单方便(图10),第2个办法是先进“SpoilerALライク编集(β)”这里把他的这个个性改一下,就是去掉这个32号(图12),一般32号以后的个性“GUI编集”里都无法显示,然后就可以用“GUI编集”改训练属性,改完再进“SpoilerALライク编集(β)”里把赛马个性重新改回去。(这里的DATA5表示1、2位的个性,的DATA6表示3、4位的个性,的DATA57表示5、6位的个性,要改哪个个性看位置就行了)
这个方法在2024和2025中都可以使用,甚至可以说在2025中更加重要,因为2025时常要在史实训练中选择增强弱项的属性还是选择增加某项适应性:瞬,持,消。
顺道一提风车鞭x或者刚腕x也能在赛马事件中提升属性,等同于风车鞭○或者刚腕○,不过一般没人会要这2个个性,但如果是牝马的倒是无所谓的,能加属性就行,看的是繁殖而不是比赛成绩。

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图1

图1

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图2刚腕

图2刚腕

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图3风车鞭

图3风车鞭

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图4负面个性

图4负面个性

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图5

图5

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图6瞬发+1

图6瞬发+1

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图7力量+1

图7力量+1

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图8

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图9GUI编辑界面

图9GUI编辑界面

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图10SpoilerALライク编集(β)基本属性界面

图10SpoilerALライク编集(β)基本属性界面

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图11无法打开GUI编辑

图11无法打开GUI编辑

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图12SpoilerALライク编集(β)个性界面

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发表于 2025-9-23 14:10 | 只看该作者
事件加根性的是不挠不屈吧,下位负嫌是概率触发
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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2025-9-23 14:12 | 只看该作者
你自己改个不挠不屈出来试试就知道了
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冰凉的地板
发表于 2025-9-23 19:01 | 只看该作者
在25实测了一下,下位负嫌的特殊事件可能是我记错了或者是25和之前有不同,并不给根性;不挠不屈确实是给根性的,但没有见过刚腕事件给根性的情况。

负嫌特殊事件.png (600.16 KB, 下载次数: 0)

负嫌特殊事件.png

不挠不屈(上选项事件).png (667.29 KB, 下载次数: 0)

不挠不屈(上选项事件).png
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 楼主| 发表于 2025-9-23 20:48 | 只看该作者
本帖最后由 liyueqian 于 2025-9-23 21:25 编辑

嗯我也测了下,不挠不屈确实加根性,要选第1个选项,多马训练。是我弄错了
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