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[讨论] 问下 怪物强度会随着玩家强度提升吗

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G胖の微笑

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发表于 2025-9-27 01:30 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
RT 我装了10倍露水MOD 然后一上来给俩角色各吃了五个全属性 差不多就是初始属性翻倍了 血量有1000多 然后刚打到爸爸走了 替爸爸做任务 然后野外遇到个会飞的野猪 一个技能打掉我280+血量 算算如果按原本属性 那差不多一个角色最多也就300出头的血量 这还是有装备和双倍属性下吃到的伤害 这要是原版属性 不得直接被秒?我选择的是第三个难度 这游戏难度这么高吗 游戏流程不到半个小时就开始有秒杀玩家的野外小怪了?
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舒服的沙发
发表于 2025-9-27 02:17 | 只看该作者
战斗中能看到敌人参数,你看下敌人有多少攻。
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硬硬的板凳
发表于 2025-9-27 02:35 | 只看该作者
本帖最后由 computer02 于 2025-9-27 02:36 编辑

这系列一直都是可以靠等级压制, 所以怪等级不是浮动的 , 噩梦难度怪属性才会翻倍
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冰凉的地板
发表于 2025-9-27 11:12 | 只看该作者
噩梦难度小怪几万的血 肉得一B
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3DMer小罗~

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发表于 2025-9-27 14:39 | 只看该作者
二周目继承可+50级,噩梦难度上,教程关碰下就倒地
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