游戏狂人
 
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关于游戏数值的几点建议:
一 关于序章衣服的护甲值的建议
我在查看inventory_outfits_ft文件时,我发现Item("outfitset_dlc_ft_prologue_torso"下面的如下内容是否可以设置为10000:
OutfitArmor(10000);
ScaledOutfitArmor(1, 10000);
ScaledOutfitArmor(2, 10000);
ScaledOutfitArmor(3, 10000);
ScaledOutfitArmor(4, 10000);
ScaledOutfitArmor(5, 10000);
ScaledOutfitArmor(6, 10000);
ScaledOutfitArmor(7, 10000);
ScaledOutfitArmor(8, 10000);
ScaledOutfitArmor(9, 10000);
ScaledOutfitArmor(10, 10000);
ScaledOutfitArmor(11, 10000);
ScaledOutfitArmor(12, 10000);
ScaledOutfitArmor(13, 10000);
ScaledOutfitArmor(14, 10000);
ScaledOutfitArmor(15, 10000);
二 关于全局武器耐久和全局伤害数值的建议
我在查看player_variables文件时发现// CHARGE ATTACK COMMON下面的如下内容是否可以设置为0:
Param("ChargeWeaponDurabilityMul", "0.0");
Param("MeleeWpnDurabilityMulReduce", "0.0");
Param("MeleeWpnHeavyAttackDurabilityMul", "0.0");
Param("EfficientFightingDurabilityLostMul", "0.0");
发现// CHARGE ATTACK COMMON下面的如下内容是否可以设置为7000:
Param("WeaponDamageHeadMul", "7000.0");
Param("WeaponDamageBodyMul", "7000.0");
三 关于装备维修次数的数值的建议
我在查看inventory_special文件时候发现Weapon Params下的MaxRepairCountByRarity,各种颜色后面数字是否可以设置为100
四 关于饰物挂件的效果的建议(当你拿到任何饰物挂件时)
我在查看inventory文件时候发现Item("charm_字段,这些是饰物属性,在下面找到Effect(CraftingEffect_字段表示效果是否可以设置为如下内容:
Effect(CraftingEffect_IncreasedDamageMul, 7000);
Effect(CraftingEffect_IncreasedDurabilityAdd, 7000);
耐久损失的减少值是否可以设置为1000
Effect(CraftingEffect_DecreasedDurabilityDamage, 1000);
抵抗伤害是否可以设置为10000
Effect(CraftingEffect_IncreasedDamageResistance, 10000);
耐力恢复是否可以设置为1000
Effect(CraftingEffect_RegenerateStaminaPointsOnKillChance, 1000);
综上所述内容纯属文件内容的建议优化,不涉及对文件权限和内容的修改。支持正版,有你有我有他。
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