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[MOD] 暗黑 2 “全能闪避” 属性整合配置教程(附mod)

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发表于 2025-10-5 14:44 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一、修改目标与涉及文件
  • 目标:创建newdodge自定义属性,实现 100% 近战 + 远程 + 混合闪避功能,并通过数字分组将三种闪避效果整合显示为 “全能闪避 +100%”。
  • 涉及文件:properties.txt、itemstatcost.txt、cubemain.txt(均为游戏配置文件),以及item-modifiers.json(文本配置文件)。
  • 二、具体修改步骤1. 编辑properties.txt(绑定属性功能)新增newdodge条目,配置如下:
    [td]
    列名
    配置值
    说明
    codenewdodge属性唯一标识,供合成公式调用
    Enabled1启用属性(1 = 启用,0 = 禁用)
    func11函数类型:固定数值附加到属性
    stat1passive_dodge关联近战闪避属性(ID=338)
    set11启用近战闪避效果
    val1100近战闪避几率 100%
    func21同 func1,对应远程闪避
    stat2passive_avoid关联远程闪避属性(ID=339)
    set21启用远程闪避效果
    val2100远程闪避几率 100%
    func31同 func1,对应混合闪避
    stat3passive_evade关联混合闪避属性(ID=340)
    set31启用混合闪避效果
    val3100混合闪避几率 100%
    func4~70无额外属性,填 0 避免错误
    2. 编辑itemstatcost.txt(配置数字分组与整合显示)对passive_dodge、passive_avoid、passive_evade三个原生属性做相同配置:
    [td]
    列名
    配置值
    说明
    dgrp1数字分组 ID(三者需填相同数字,示例用 1)
    dgrpfunc19文本显示规则,与单个属性descfunc保持一致
    dgrpval1数值显示位置(1 = 数值在前,如 “+100% 全能闪避”)
    dgrpstrposModStr_AllDodge分组文本索引,关联item-modifiers.json中的自定义名称
    descstrpos留空禁用单个属性文本,避免与分组文本冲突
    3. 编辑cubemain.txt(添加合成公式)新增合成条目,配置如下:
    [td]
    列名
    配置值
    说明
    description盔甲 + 传送卷轴→带全能闪避的魔法盔甲公式描述(自定义)
    enabled1启用公式(1 = 启用)
    numinputs2合成材料数量(2 个)
    input 1armo基础材料:任意盔甲
    input 2tsc激活材料:传送卷轴
    outputarmo,mag合成结果:魔法品质盔甲
    mod 1newdodge附加属性:关联properties.txt的code
    mod 1 chance100100% 概率附加属性
    mod 1 min/max100/100属性值固定为 100%
    4. 编辑item-modifiers.json(配置自定义文本)添加分组文本,与itemstatcost.txt的dgrpstrpos对应
  • 三、游戏测试与生效步骤
    • 文件部署:将修改后的properties.txt、itemstatcost.txt、cubemain.txt放入暗黑2目录/data/global/excel(无目录则新建),并将item-modifiers.json放入对应文本配置目录。
    • 生成二进制文件:以-direct -txt参数启动游戏,自动生成xxx.bin文件(游戏实际读取格式),生成后关闭游戏。
    • 合成与验证:
      • 进入游戏,获取 “任意盔甲” 和 “传送卷轴”,放入赫拉迪克魔盒合成;
      • 穿戴合成的魔法盔甲,属性栏显示 “全能闪避 +100%”;
      • 被近战 / 远程怪物攻击时完全免伤,即修改成功。


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 楼主| 发表于 2025-10-5 14:49 | 只看该作者
item-modifiers.json在这里

item-modifiers.json

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发表于 2025-10-5 16:33 | 只看该作者
这么刘辟的吗
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冰凉的地板
发表于 2025-10-5 20:00 | 只看该作者
感谢分享阿
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发表于 2025-10-6 00:01 | 只看该作者
谢谢分享!谢谢!
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发表于 2025-10-6 16:30 | 只看该作者
学习了,谢谢分享。
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看到楼主这么努力分享,我只能顶个贴感谢一下了!这么好的东西!感谢楼主分享!感谢论坛!
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技术帝万岁,感谢高玩的分享
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希望楼主继续分享更多好用的东西!谢谢!看到楼主这么努力分享,我只能顶个贴感谢一下了!
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发表于 2025-11-17 03:37 | 只看该作者
楼主,压缩包里面 只有charstats.txt这一个文件
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发表于 2025-11-18 10:13 | 只看该作者
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发表于 2025-11-19 17:41 | 只看该作者
本帖最后由 meditationxp 于 2025-11-19 18:37 编辑

我照着楼主的说明做了一遍,的确是 完全闪避所有攻击,非常感谢楼主的启发
只有偶尔几次遇到蛇神古墓里的 那些蛇,被突然扣了一半的血,还有踩进燃烧的房间被扣血
我补充一下楼主的一些细节:

这个词条是否显示在装备面板上,还是要继续修改itemstatcost.txt里的 描述相关参数
这里用passive_dodge做示例:

descpriority=190    表示数值越大 面板属性显示越靠上
descfunc=19
descval=1    表示+%数字在前
descstrpos=ModStrPassiveDodge
descstrneg=ModStrPassiveDodge

我给passive_dodge passive_avoid passive_evade都在item-modifiers.json追加描述ID
怕只给函数,没有描述ID出错
就能看见词条 +100% 全能闪避 Oni Evade

item-modifiers.json我已经匹配了ID给到itemstatcost.txt
也在properties.txt实体化了该mod项,也给cubemain.txt追加了合成配方

  {
    "id": 27380,
    "Key": "ModStrOniEvade",
    "enUS": "%+d%% Oni Evade",
    "zhTW": "",
    "deDE": "",
    "esES": "",
    "frFR": "",
    "itIT": "",
    "koKR": "",
    "plPL": "",
    "esMX": "",
    "jaJP": "",
    "ptBR": "",
    "ruRU": "",
    "zhCN": "%+d%% 全能闪避 Oni Evade"
  },
  {
    "id": 27381,
    "Key": "ModStrPassiveDodge",
    "enUS": "%+d%% Passive Dodge",
    "zhTW": "",
    "deDE": "",
    "esES": "",
    "frFR": "",
    "itIT": "",
    "koKR": "",
    "plPL": "",
    "esMX": "",
    "jaJP": "",
    "ptBR": "",
    "ruRU": "",
    "zhCN": "%+d%% 被动闪避 Passive Dodge"
  },
  {
    "id": 27382,
    "Key": "ModStrPassiveAvoid",
    "enUS": "%+d%% Passive Avoid",
    "zhTW": "",
    "deDE": "",
    "esES": "",
    "frFR": "",
    "itIT": "",
    "koKR": "",
    "plPL": "",
    "esMX": "",
    "jaJP": "",
    "ptBR": "",
    "ruRU": "",
    "zhCN": "%+d%% 被动躲避 Passive Avoid"
  },
  {
    "id": 27383,
    "Key": "ModStrPassiveEvade",
    "enUS": "%+d%% Passive Evade",
    "zhTW": "",
    "deDE": "",
    "esES": "",
    "frFR": "",
    "itIT": "",
    "koKR": "",
    "plPL": "",
    "esMX": "",
    "jaJP": "",
    "ptBR": "",
    "ruRU": "",
    "zhCN": "%+d%% 被动回避 Passive Evade"
  }

另外itemstatcost.txt其实已经存在两个分组dgrp,分别是all-stats 分组编号1 和 res-all 分组编号2,所以分组编号我用的是3

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发表于 2025-11-22 09:16 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2025-11-22 23:13 | 只看该作者
meditationxp 发表于 2025-11-19 17:41
我照着楼主的说明做了一遍,的确是 完全闪避所有攻击,非常感谢楼主的启发
只有偶尔几次遇到蛇神古墓里的  ...

对的,分组那里不要重复,上面是我语音叫ai帮我写的不想改了(本人特懒),看懂这个大概思路那其他细节就知道怎么调整了,其他属性也可以套这个方法整合,本来想新创建一些新的属性效果,但是itemstatcost里的属性基本都是游戏硬代码,新建的就算逻辑对了也不生效,倒是有些数值可以略微调整不会出错
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