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[讨论] 问下MOD大佬们,解决衣服穿模问题是不是要调骨骼?还是直接改节点位置就行了?

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发表于 2025-10-5 16:14 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
还是需要改权重或者碰撞?如图。。。。

在blender中基础动作编辑不穿模,姿态一动就有可能穿模。。。。
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舒服的沙发
发表于 2025-10-5 23:13 | 只看该作者
本帖最后由 911811711611 于 2025-10-5 23:16 编辑

其实是衣服遮挡的身体部分直接删除,就不需要考虑这些问题……

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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2025-10-5 23:31 | 只看该作者
911811711611 发表于 2025-10-5 23:13
其实是衣服遮挡的身体部分直接删除,就不需要考虑这些问题……

我发现这确实是很多MOD的解决办法,但是巴斯他们的衣服肯定是和女角色粗细不一样吧,所以是不是有一个什么参数决定了这些。。。。
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冰凉的地板
发表于 2025-10-6 13:36 | 只看该作者
kfsykk 发表于 2025-10-5 23:31
我发现这确实是很多MOD的解决办法,但是巴斯他们的衣服肯定是和女角色粗细不一样吧,所以是不是有一个什 ...

是权重,权重画了模型上哪些网格能动,这样就不会随模型大小改变而改变。
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发表于 2025-10-8 09:00 | 只看该作者
手臂非原装
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 楼主| 发表于 2025-10-8 18:50 | 只看该作者

对,应该是粗于原装所以穿模
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发表于 2025-10-10 12:12 | 只看该作者
这个比较复杂,我问过funnybunny666,他说基本上需要皮肤和衣服有基本一致的顶点和权重,这样它们才会有相同的行为。他以前做的有些mod穿模控制得还挺好。我问他可不可以出个教程他说正有这个想法,不知道他什么时候能出出来hh
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发表于 2025-10-10 15:04 | 只看该作者
保留原装手臂,裁剪出来
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 楼主| 发表于 2025-10-17 15:12 | 只看该作者
iceecii 发表于 2025-10-10 12:12
这个比较复杂,我问过funnybunny666,他说基本上需要皮肤和衣服有基本一致的顶点和权重,这样它们才会有相 ...

就是不知道如何在blender刷权重然后导入tmc
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