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[NPC美化] 完全原版眼睛大修MOD(2025-12-29更新)

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发表于 2025-10-10 14:25 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 鼓掌之间 于 2025-12-29 20:09 编辑

转自:https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/160705

该MOD是对《上古卷轴5:天际》(Skyrim)原版眼睛的全面大修。它引入了一套全新的眼部系统,包含全高清纹理、优化后的网格、高品质睫毛、所有最新修复内容、更合理的UV映射、51个自定义滑块、扩展的眼部调节界面、解锁的隐藏内容、兽人族眼部网格大修,以及更多功能……


前置需求
- RaceMenu(角色创建菜单MOD):https://bbs.3dmgame.com/thread-6548844-1-1.html
  必需MOD,为CVEO的核心依赖。


• 新增功能• 精致现代睫毛
- 提供高品质睫毛与全新UV映射。
- 通过游戏内的RaceMenu滑块,可在4个类别下动态切换13种高品质睫毛纹理。
- 此外,还可利用“左眼/右眼”选项创建混搭效果(测试版),打造专属睫毛组合。

未来计划推出更多更新与功能扩展。


睫毛类型包含“白化/常规/黑色/可染色”四种,既可通过主滑块调节,也可在“头发”(HAIR)标签页中分别调节左眼与右眼的睫毛。
- 可染色睫毛会跟随发色变化,既能打造大胆鲜艳的风格,也能让睫毛与发色完美匹配。
- 常规睫毛带有自然棕色色调,风格低调百搭,适合所有角色。
- 黑色睫毛能营造利落、分明的眼部效果,是精致妆容的理想选择。
- 白化睫毛顾名思义,为白化风格设计。

·重要提示!
我的MOD已将原版睫毛网格的性能发挥到极致,大幅提升了角色创建体验,但它本质仍是多边形数量极低的原版网格,这一点请务必留意。

- 游戏内支持睫毛混搭!
- 睫毛叠加功能目前处于实验阶段,未来更新中将进一步优化。当前版本下,在一个网格上叠加另一个网格时,可能(非必然) 会出现闪烁问题或显示优先级冲突。深色睫毛上,这类问题通常几乎不可见。


• 新增功能• 睫毛自定义调节
- 提供36个滑块用于睫毛自定义:可上下移动睫毛位置、调整睫毛长短,还能单独调节上睫毛与下睫毛长度、修改睫毛形状等。

注意:睫毛自定义功能目前仅支持女性角色。从原版网格设计来看,男性角色似乎本就不包含睫毛相关设定。创建男性角色时,建议将原版睫毛长度滑块设为1.5–2,即可呈现自然效果。
- 除此之外,所有睫毛纹理与眼部调节滑块均支持男性角色,无需担心功能缺失!

“测试版滑块”是我在调试睫毛功能时制作的——当时我在想:“要是能这么调整网格就好了。”
- 这些滑块的效果有时合理,有时可能不符合预期,建议大家自行尝试体验。

睫毛样式并非固定预设!你可以随心所欲地调整睫毛形状,让网格与所选纹理完美适配。无论是浓密款、纤细款、狐狸眼款还是夸张戏剧款,都可自由选择。
- 这些睫毛就等你来打造,大胆尝试吧!
- 整个MOD的设计核心是“改进、自定义与自由度”。

·重要提示!
从技术层面而言,滑块调节没有数值上限,有时将数值调至100%(即1.0)以上也能呈现良好效果。但需注意,滑块的初始设计适配范围是1.0以内,极端数值可能导致模型变形。此外,原版睫毛网格的表面多边形数量极少(整个表面仅有约3个面),不建议同时调节20个滑块。合理使用即可获得理想效果。


已知问题
1. 若将睫毛调得过长(极长),可能会与发型中的刘海等元素重叠。此时从特定角度观察,可能会看到睫毛及其“边缘”,这是典型的阿尔法通道错乱问题。解决方法:缩短睫毛长度、更换发型,或忽略该问题。


• 新增功能• 自定义虹膜异色症
通过两个独立的眼球滑块,可实现自定义虹膜异色症效果,打造独一无二的眼部配色组合。

使用自定义虹膜异色症功能时,请确保眼部滑块所选的眼睛类型为“双眼同色”款。若忽略此点,两个眼球网格会被加载到完全相同的位置,可能导致闪烁问题或显示优先级冲突(双眼互相“争夺”显示权)。


• 新增功能• 眼部组件拆分
眼部被拆分为三个核心部分:“眼球”(Eyes)、“其他”(Miscellaneous)与“睫毛”(Lashes);当使用虹膜异色症或“盲眼”效果时,会额外加载“单独眼球”组件。所有组件均与主眼部系统共享相同的.tri文件,确保与所有表情MOD完全兼容,同时简化NPCMOD的制作流程。

通过RaceMenu的“雕刻”(sculpt)窗口在游戏内调整眼部,从未如此简单!你可以随意开启/关闭所有眼部组件,无需担心损坏模型。

轻松管理,一目了然。


• 新增功能• 其他调节滑块
该滑块支持在9种预设泪阜颜色(含环境光遮蔽效果)之间动态切换,确保泪阜与眼白(巩膜)或肤色完美匹配。

注意:默认情况下,进入RaceMenu后,环境光遮蔽(AO)网格与泪阜会处于关闭状态(滑块数值设为0)。该滑块位于“眼睛”(EYES)标签页的最底部,请将其调至1或更高数值以启用功能。

强烈建议启用——没有环境光遮蔽的眼睛可一点都不酷!


·专属内容·发布即整合 - Khisartin 的“Eyes Mod 3”MOD
发布时,你可从我的“可选文件”中下载用于整合 Khisartin 所著“Eyes Mod 3”MOD的插件!
(说实话,我的游戏里可不能没有她做的眼睛!)

该插件会新增更多高品质纹理,并与我的大修MOD完美整合。若要启用该功能,需按以下步骤操作:
1. 下载上述链接中的“Eyes Mod 3”独立版MOD;
2. 删除该MOD文件夹中的插件与网格文件;
3. 安装我的整合插件。

由于我的插件是基于 Khisartin 的原版插件开发的,因此新增眼睛的加载方式与原版完全一致,确保效果准确。

此外,我还将所有“Eyes Mod 3”的眼睛添加到了自定义虹膜异色症系统中,为你提供更多选择!


请勿要求我为其他眼部MOD制作兼容补丁
我不会提供此类补丁,但你可以自行制作!

我之所以不制作,是因为我手头有太多项目要处理,无暇为非我开发的MOD制作补丁。更多信息请参考“兼容性”(Compatibility)与“权限”(Permissions)标签页。


·修复内容·
- 包含“环境光遮蔽(AO)裁剪问题”修复
- 包含“眼睛隐身问题”修复
- 包含“ENB阴影问题”修复
- 集成“MEEP”MOD的眼部修复内容(强烈推荐安装该MOD)
- 修复所有精灵族的眼睛:原版《天际》中所有精灵族均复用人类的盲眼模型,我已为其恢复并新增专属眼睛,彻底解决这一问题
- 修复所有损坏的眼睛记录,分配正确的纹理集,并补充缺失的纹理集以增加多样性

你可以在左侧看到多个用于调节泪阜与环境光遮蔽的滑块,自定义虹膜异色症滑块也位于此处。而前文提到的“其他调节滑块”则在最底部。


·新增功能·优化纹理
- 魔族(Dremora)拥有专属眼部法线贴图、独特眼球模型与专用着色器
- 兽人(Orsimers)同样拥有专属眼部法线贴图与独特眼球模型
- 吸血鬼眼睛拆分为多个独特网格,每个网格均配有正确的着色器与专属发光贴图——不再共享资源
- 兽人族眼部网格全面大修:新增法线贴图、更新网格着色器、使用高品质漫反射纹理,并修复导出时的坐标问题

纹理制作中加入了光影效果以增强立体感:如图所示,眼睛会呈现更圆润的形态,同时具备更强的层次感与玻璃质感。


·兼容性·眼部MOD补丁制作与通用使用说明
CVEO 定位为“所有独立眼部MOD的父插件”,使用时需注意以下兼容性规则:

1. 若你想兼容的MOD是“替换型”(replacer)眼部MOD——无法兼容。  
   我在CVEO中新增了记录、纹理集,并整体修改了原版眼睛的运行逻辑。强行兼容会破坏CVEO的完整功能,导致错误。

2. 若你想兼容的MOD是“独立型”(standalone)眼部MOD——可自行制作兼容补丁,步骤如下:
   1. 将CVEO设为你的眼部MOD的“主插件”(master);
   2. 在你的插件中,将所有眼睛的网格路径指向CVEO的网格文件;
   3. 若你的插件中眼睛的纹理集未指向空白的_sk贴图,请修正此设置。

·可选步骤:将你的眼睛添加到我的自定义虹膜异色症滑块中
1. 在你的插件中,将“男性”与“女性”的所有眼睛记录各复制一份:
   - 第一份复制的眼睛记录,将其网格路径指向我MOD中的“左眼眼球”网格;
   - 第二份复制的眼睛记录,将其网格路径指向我MOD中的“右眼眼球”网格。
2. 修改新创建的眼球记录的“类别”:
   - 所有“左眼眼球”记录:从“眼睛”(EYES)类别改为184;
   - 所有“右眼眼球”记录:从“眼睛”(EYES)类别改为185。

上述数字对应我的自定义滑块,只有这样设置,新眼球才能在滑块中显示。否则,你的“眼睛”滑块会出现混乱,角色甚至可能只显示一只眼球 XD


-= 小贴士 =-
若你已安装未兼容CVEO的眼部MOD,且仍想使用该MOD,可按以下步骤操作:
1. 将睫毛滑块设为0,关闭我的MOD中的睫毛效果;
2. 将“其他调节滑块”设为0,关闭我的MOD中的泪阜与环境光遮蔽效果。

此时你应能正常使用该眼部MOD,且仍可对其使用我的自定义调节滑块(效果可能与CVEO原生眼睛不同,毕竟这些滑块是为我设计的眼睛优化的,而非原版眼睛)。


采用原版网格的优势
·注意
我已对所有眼部进行大修,但狼人眼睛除外。市面上的狼人大修MOD通常会自带专属眼睛,我再重做一遍实属浪费时间。

- 该MOD支持“即拖即装”(drag & drop);
- 除 RaceMenu 外,无其他前置需求;
- 请将该MOD放在加载顺序的最后,并让它优先解决所有冲突。


·未来计划·
我大概率会持续更新该MOD,新增更多功能。目前MOD内容已相当丰富,有时我自己都会在记录文件中“迷路”。

因此,所有后续追加内容将以“独立MOD”形式发布,并拥有专属页面(与其他MOD一致)。请不要将MOD的“内置功能扩展”(将在此处更新)与“追加内容”(如更多眼部纹理)混淆——CVEO将作为基础MOD,追加内容则提供额外功能。

1. 目前已完成兽人族眼部的网格与纹理大修,但尚未为其添加滑块。计划后续为兽人族也新增虹膜异色症滑块。
2. 我将重新发布/更新我的首个眼部MOD“Aretuza Eyes”(目前我对其状态很不满意)。该MOD将与CVEO联动,很快会新增198种眼球模型。建议关注我的个人主页,以便及时获取“Aretuza Eyes”的更新通知。
3. 未来还计划新增更多“发光眼睛”与“奇幻风格眼睛”——我太需要这些了!

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这么高清的眼睛吗
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