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楼主: 48684682
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[讨论] 为什么都5202年了还用动画渲染1960年的画质啊!

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发表于 2025-10-19 19:52 | 只看该作者
48684682 发表于 2025-10-19 19:34
新一代游戏玩家太不挑。无脑乱买游戏。垃圾游戏随便都能首周破50万到100万销量。让游戏商有利润空间。如 ...

对对对,去看看游戏简中国内玩家占比,以及全球评价吧。知道为何会有出海潮吗?整天世人皆醉我独醒,你也是行的
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发表于 2025-10-19 23:57 | 只看该作者
qerete1 发表于 2025-10-14 10:08
我自己就是程序员,只不过不是开发游戏这块的,如果你不去接受新技术框架,那么被市场淘汰是早晚的事情, ...

太对了哥,成本直线下降和快速迭代,然后搬出一堆优化成翔的玩意让玩家买单是吧?把成本转嫁给玩家承担可太先进了。游戏不是你用的引擎最新画面最精致就是好游戏,游戏最重要的是好玩,这么简单的道理很难懂吗?2025年了还在唯引擎论可太优秀了
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发表于 2025-10-20 00:15 | 只看该作者
都2025年了还在迷信引擎可太逗了。电影特效够好剧情拉跨点也无所谓,因为你只是个看客,特效好就足以满足你的视听体验。那请问你玩游戏也是来看播片的吗?画面最精致的游戏就是最好的游戏吗?
真正务实的游戏人往往会用有限的成本最大程度的提高游戏的完成度和可玩性,而不是迷信所谓引擎好游戏就好的谬论
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 楼主| 发表于 2025-10-20 10:39 | 只看该作者
pipikachu2 发表于 2025-10-20 00:15
都2025年了还在迷信引擎可太逗了。电影特效够好剧情拉跨点也无所谓,因为你只是个看客,特效好就足以满足你 ...

当年波斯王子 2 和波斯王子3 CG  还有魔兽世界CG  刺客信条2   兄弟会  刺客信条3 CG ,从那开始都幻想十年后的游戏都是实机CG。谁知道 十年又十年 还是卡通渲染,还不如回去街机时代!
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 楼主| 发表于 2025-10-20 10:42 | 只看该作者
QJ1234 发表于 2025-10-19 19:52
对对对,去看看游戏简中国内玩家占比,以及全球评价吧。知道为何会有出海潮吗?整天世人皆醉我独醒,你也 ...

小学文化看不懂
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发表于 2025-10-20 18:15 | 只看该作者

做程序能是小学文化?纯扯淡。好好研究一下现在游戏消费主力是什么年龄段,未来会是什么年龄段(全球绝大部分国家趋势都一样)。现金流、消费力年龄结构、以人民币作为融资货币(国家层面,希望企业家资产能回馈国内,想法很美好,现实很骨感,最终肯定以失败告终)。如果想不明白的话,就只能说未来自求多福
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发表于 2026-3-23 09:37 | 只看该作者
pipikachu2 发表于 2025-10-19 23:57
太对了哥,成本直线下降和快速迭代,然后搬出一堆优化成翔的玩意让玩家买单是吧?把成本转嫁给玩家承担可 ...

你这种人,在我们行业里有个说法,叫古法编程。某些游戏公司研发混乱,内部流程管理差,你确定他用老引擎就能做好了?在开发全面AI化的今天,你说不迷信引擎,你不觉得很可笑吗,这就像印度人手里的阵风战机,还没起飞就让人三代机击落了。
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发表于 2026-3-23 09:40 | 只看该作者
QJ1234 发表于 2025-10-13 13:30
学习成本是成本也是效率,你口中的提高效率做出来的是难以优化的游戏,如果不提优化,是的,UE5新功能确 ...

现在就业困难,市场上大批的人,你抱着10年前的技术找工作,连个面试机会都没有。我干技术这么多年,几乎每3年就得有一次大的技术变革,你跟不上就得到优化名单里,日本游戏公司也不都是这个鸟样,但竞争力确实在下降,吃这些情怀粉丝的老本罢了。
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发表于 2026-3-23 09:46 | 只看该作者
48684682 发表于 2025-10-19 19:37
不去接受新技术框架,那么被市场淘汰是早晚的事情。

高层怎么不淘汰宫崎英高?技术是技术,策划是策划,好的游戏框架能给他一个更大的想象空间,一个落后的物理引擎,到处都是限制。
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