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楼主: SkyArmy
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[补丁] [2026.1.6更新]基于Assembly-CSharp.dll的游戏体验修改:4K画质、最大天赋、技能、内功数量增加等补丁

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发表于 2026-1-26 11:03 | 只看该作者
SkyArmy 发表于 2026-1-26 10:28
之前准备搞一下,由于已经通关了,且玩的mod难度较高自动基本找死就没继续搞了,等我有空再看看吧
...

感谢楼主,高分辨率单独补丁也有了,确实提高了体验,快捷补丁的自动战斗,基本超过5回合,会卡住,玩金庸古龙武功MOD,自动会卡10-20秒,人数越多越卡,手动不会。玩MOD的群,都不喜欢修改,他们喜欢研究,没办法,太多游戏玩了,老研究数据,别的游戏就体验不了,也累。
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发表于 2026-1-26 11:18 | 只看该作者
SkyArmy 发表于 2026-1-26 10:18
有水友反馈可能是和畅玩或者快接插件的原因导致卡顿,没有测试

感谢大佬回复,我已经把那两个特效重新做了一遍,去掉了地面炸裂的特效就不卡了。
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发表于 2026-1-27 19:21 | 只看该作者
SkyArmy 发表于 2026-1-26 10:25
携带武功数量需要改的地方比较多,首先是角色界面去处限制,然后在战斗能力的类下面修改多出来的技能的处 ...

大佬,能精确下吗,比如战斗结束类是哪个啊,我把battle开头的基本都看了,也没找到
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 楼主| 发表于 2026-1-28 19:42 | 只看该作者
粪量很重 发表于 2026-1-27 19:21
大佬,能精确下吗,比如战斗结束类是哪个啊,我把battle开头的基本都看了,也没找到
...

1.携带最大技能数量
CtrlCharacter 类 this.m_UseMartialMax = 6;
UINGUIAbilityButtons 这个类是修改战斗技能图标显示的
UINGUIUnitInfo 这个类是修改校色信息中对应技能显示的
2.战斗结算页面显示更多队友:
UINGUIGameOverMenu 这个类是战斗结算页面


战斗显示的几个类都是UINGUI开头的,上面的功能对应的修改量都不小,可以参考对比一下修改前后的dll
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发表于 2026-1-29 00:48 | 只看该作者
1.0.2.8版本可以用吧
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发表于 2026-1-29 07:58 | 只看该作者
SkyArmy 发表于 2026-1-28 19:42
1.携带最大技能数量
CtrlCharacter 类 this.m_UseMartialMax = 6;
UINGUIAbilityButtons 这个类是修改战 ...

多谢,这名称起的,任谁看,这gameover都是和游戏失败相关啊。。。
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发表于 2026-1-29 23:20 | 只看该作者
NB,作者,我想基于你的修改做一个游戏插件可以不
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 楼主| 发表于 2026-1-30 08:04 | 只看该作者
lv2191736 发表于 2026-1-29 23:20
NB,作者,我想基于你的修改做一个游戏插件可以不

可以的
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发表于 2026-1-30 21:55 | 只看该作者
图片的是什么MOD?那两个天赋没见过
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发表于 2026-2-3 12:38 | 只看该作者
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发表于 2026-2-7 11:20 | 只看该作者
感谢楼主分享~~
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发表于 2026-2-8 00:23 | 只看该作者
大佬,能问一下要适应自改主角名字mod,应该要改哪些东西吗?
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发表于 2026-4-7 08:51 | 只看该作者
楼主,请教下特技概率,也就是震撼、空明这些的计算方法;四维到80基础概率是多少?超过80增加部分怎么计算?战斗中的概率是固定的吗(还是说随着出手或挨打而增加,触发后再从0累计)
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