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[讨论] 《禁区冲突》10月28日23:00上线,同日先发布补丁1.1.1.0

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发表于 2025-10-28 11:38 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 小飞象sz 于 2025-10-28 21:24 编辑

《禁区冲突》将于今日上午 8:00(太平洋时间)/ 15:00(世界协调时间)-----北京时间23:00上线。届时需要重启客户端以体验所有战斗通行证功能
*截至目前补丁已经发布,北京时间下午17:17分下载,大小:30G
将于10月28日(星期二)部署Update 1.1.1.0,随后在当天晚些时候发布第一季,具体时间如下:09:00 UTC---北京时间17点:1.1.1.0版本更新正式上线所有平台。
玩家需下载安装该更新,其中包含所有技术调整和游戏玩法改动。

15:00 UTC--北京时间23点:第1季内容,包括Battle Pass和新的季节性功能,对所有玩家开放。
在此期间,玩家在更新后仍可正常游玩《战地6》,但第1季内容和进度将在UTC时间15:00解锁。
第一季更新标志着我们在不断进化和扩展《战地6》体验的旅程中迈出的下一步。




这包括修复、平衡变化和生活质量改进,重点是完善、性能和玩家反馈,以提供更流畅的体验


1.1.1.0的主要更新:


核心动作和动画得到改进,包括更平滑的着陆、更快的着陆过渡、更好的跳跃行为,以及减少着陆或生成时的“弹跳”问题。
重新调整武器散布度,使精度与操控性更符合武器设计初衷及射程性能。
这些调整解决了精度表现不稳定的案例,例如冲刺后散布度未能稳定,使整体射击行为更接近精度、控制与武器威力之间的平衡。
显著提升能见度和照明效果,曝光过渡更流畅,室内照明更出色,雾和烟的持续时间更短。
音频全面升级,新增弹道飞行音效、破坏与爆炸音效,优化车辆与武器音效组合,并在多种交互中提升触觉反馈效果。
UI和HUD更新以提高清晰度和一致性,包括加班指示器、回合结束修复,以及武器和小工具的新解锁标记。
修复了多个地点的地图问题,解决了生成动画、边界外问题、资产错位等问题,并在征服、突破和冲刺模式中提高了整体稳定性。


变更日志


修复了战斗潜水在上坡时可能中断的问题。
修复了玩家高速进入时从滑索上脱落的问题。
改进的稳定瞄准和瞄准点定位,以获得更一致的精度。
修复了移动可能中断稳定瞄准的问题。调整了上半身和头部的错位角色碰撞框,使其更符合视觉模型。
修复了瞄准时跳跃动画可能重复播放的问题。着陆动画现在能正确居中显示动画路径,不再出现着陆时偏移至一侧的情况。
修复了着陆后跳跃不准确的问题。
修复了武器生成后出现错误旋转的视觉问题。
修复了从俯卧姿势投掷手雷时,玩家在第三人称视角中会显示为站立状态的问题。
修复了滑动开门时的动画延迟问题。
修复了玩家在跳跃越过特定物体时卡住的问题。
修复了游泳时已死亡玩家显示为存活的视觉问题。
修复了使用小工具进行快速近战时会切换回主武器而非小工具的问题。
修复了被地雷击中的问题,击杀画面会高亮显示。
修复了进入梯子向下看时可能出现的相机抖动问题。
修复了进入或离开车辆后摄像头和武器摇摆行为不正确的问题。
修复了当其他士兵的武器进入你的视野时可能穿透墙壁的问题。
修复了游泳时手枪消失的问题。
改进照明精度,提升射击时的视野清晰度,同时支持下瞄器瞄准。
在某些物体上掉落时,弹跳或着陆问题的发生率降低。

修复了杀戮快照有时无法在杀戮摄像机中显示的问题。
武器和摄像机摇摆的微小改进,使移动更流畅。
修复了敌人在受保护的车辆座椅上可能受到近战伤害的问题。
修复了当玩家撞到障碍物时触发跳跃可能导致失败的问题。
修复了动画问题,重复跳跃可能导致手部位置不正确。
修复了敌人同时受到近战攻击时短暂隐形的问题。
修复了士兵头像在重新部署时短暂消失的问题。
改进了训练路径进度显示,以更好地匹配实际解锁。
修复了友好玩家在攀爬梯子时互相碰撞的问题。
修复了从滑梯直接跳入高台的限制问题。
修复了导致摄像头在拆除后突然旋转的问题。
修复了使用AJ-03 COAG Med Pen后手短暂消失的问题。
使用拖拽和复活功能复活时,刺击动画效果得到优化。
修复了影响回望和俯卧转换的问题,确保这两个动作都能正常运作。
修复了俯卧时横向移动导致的相机裁剪问题。
修复了从俯卧姿势切换到冲刺姿势时第三人称动画缺失的问题。
修复了冲刺时摔倒导致手部移动不正确的问题。
士兵站得太靠近玻璃门时,固定视觉裁剪。
修正了第三人称视角安装时的抖动瞄准动画。
修复了在靠近墙壁时安装会妨碍左右瞄准的bug。
修复了倾斜、窥视或骑乘可能导致意外取消的问题。
修复了骑乘状态下被击中时第三人称反应缺失的问题。
修复了角色蹲伏时跌落时膝盖与摄像机发生碰撞的动画问题。
修复了摔跤动作不一致的问题,让玩家即使在靠近墙壁时也能正确执行近身摔跤动作。
修复了近战伤害中断武器射击的问题。
修复了多个可见性问题,包括光照、曝光和雾气行为,以提高所有地图的对比度和清晰度。
改进的弹跳、降落伞和开门动画,使过渡更流畅。修复了友军士兵在屏幕外重新加载时的罕见动画冻结问题。
修复了安装、窥视和俯卧转换中的小问题,让游戏体验更稳定。
为士兵添加了降落伞定制功能。在冲刺时装备武器时,防止意外的肩膀碰撞动画。
改进了ragdoll效果,使反应更加一致和可靠。改进了站姿转换和着陆动画,使着陆更稳定、更流畅。


车辆:



修复了切换坦克武器时缺失的触觉反馈。
修复了玩家在外部座椅上时,手部与M1A2 SEPv3手柄发生碰撞的视觉问题。


小工具:
修复了MAS 148 Glaive在战斗潜水时可能阻塞第一人称视角的罕见问题。
修复了第一人称战斗潜行时MAS 148 Glaive的视觉问题。
修复了在跳跃动画中除颤器漂浮的问题。
修复了供应袋有时无法正确补给的问题。
可展开的装置不会被摧毁/从碎片堆中移除现在,AT手雷会形成小型弹坑,而非中型弹坑。
建筑物现在需要承受更多冲击才能被大锤摧毁。


武器:


武器的散布度已重新平衡,以更好地匹配每种武器在所有射程上的伤害分布。
低伤害武器在射击时的散布度会略微增加,而高伤害武器的散布度会略微减少。
使用狙击步枪时,若非侦察兵职业,将不再增加武器扩散。改为在缩放过渡期间开始武器摇摆,保持平衡并突出侦察兵的精准优势。
修复了顶部安装的红点瞄准镜的错位问题。
修复了变焦时安装双筒望远镜仅改变FOV而非使用正确光学元件的问题。
修复了长抑制器使用错误附件点成本的问题。
改进自动武器的掩体落点,使连发更有效。
修复了使用双脚架时若离复杂地形过近,可能导致玩家在俯卧时失去平衡的问题。
平衡世界物体的锤击伤害以提高一致性。修复了玩家无法离开射击场的问题。


地图和模式:



破坏后雾和烟的效果得到改善,以防止它们停留太久并影响能见度。
改善室内外区域的曝光过渡,以获得更好的可视性。
修复了滑索安全钩可能出现偏移并沿钢丝飞行而非紧贴钢丝的问题。
小队名称现在会在小队死亡竞赛开始时随机生成。
在Rush中为武装M-COMs添加了可见的炸弹网格。
更新了所有模式下的加班UI可视化。
修复了所有地图中插入序列的动画和定位问题。
修复了游戏模式UI在一轮中可能显示错误分数或无法更新的问题。
修复了King of the Hill模式中回合结束时的进度问题。
修复了玩家在Escalation模式中占领新领土后,于总部区域生成时出现弹跳动画的问题。


米拉克谷


修复了Conquest中的滑索网格错位问题。
修复了Rush部署摄像头显示攻击者在地图错误一侧的问题。
修复了由于资产放置错误导致玩家无法在Rush中武装M-COM A的问题。


开罗围城



在Escalation的简报屏幕中,固定重叠的领土线和边界。


解放峰


修复了升级系统中的一个问题,即在比赛的前半段,北约一方的地图部分被断开连接。
修复了Rush中的一个问题,攻击者总部区域的部分被错误地标记为禁区。


新索贝克城


修复了在Escalation中阻止玩家捕获Flag C部分的问题。
修复了死亡竞赛模式中玩家在燃烧卡车附近生成时可能被点燃的问题。
调整了步兵载具的生成位置,该载具在PAX Armata总部区域被放置得过于靠近建筑物。


曼哈顿大桥


修复了《突破》中的一个问题:若队伍队长在EOR序列中途退出,玩家可能会卡在回合结束界面。


UI & HUD:



新增了新解锁武器、武器包、附件、小工具和投掷物的标记。
更新了部分设备的3D预览,以显示其展开状态。
添加了演示小工具如何工作的预览视频。
为所选小工具添加了新的外观选项。
为清晰起见,将部署菜单中的“保存并关闭”改为“关闭”。
修复了Loadouts中的各种UI问题。
修复了《战地6》所有权XP加成在回合结束时无法正常显示的问题。
修复了标签和挑战中的多处文本不一致问题。
修复了使用16:10宽高比时在某些分辨率下HUD不会出现的问题。


设置:


在直升机、喷气式飞机和运输机的控制方案中添加了Flick Look绑定。
修复了因某些宽高比设置导致的透明边框或显示行为不一致的视觉问题。


单人模式:


修复了任务01中的一个问题:当电影开始时玩家已装备刀具,导致无法在最后的抵抗场景中向外倾斜。
修复了夜间突袭任务中的黑屏问题。


门户:


修复了主机体验屏幕未显示门户体验图像的问题。
修复了当禁用内容包01和04时,若玩家领袖启动传送门服务器可能引发的崩溃问题。
优化了服务器浏览器体验信息标签页的加载速度,确保加入功能正常运行。
修正了尝试加入不可用服务器时显示的消息拼写错误。


音频:


修复了使用配备刀具移动时缺少脚步声的问题。
修复了语音提示方向错误的问题(例如,“敌人在北方”)。
优化了多种操作的触觉反馈,包括窗口操作、除颤器使用、游泳、火箭舱、安装的MGs以及海上车辆碰撞。
对大型弹丸音效进行优化,新增导弹、火箭舱和炮弹的掠过音效;改进距离处理和整体混音,使冲击声更加逼真。
更新了轻型火箭和LMG的音频配置;改进了爆炸声的交叉淡入淡出效果,并调整了远处声音的行为。
改进了车辆和武器射击的音频平衡,减少了噪音伪影、不必要的相位和过度饱和。
通过控制器扬声器添加了无线电通话功能。
修复了射击场假人和车辆碰撞反应有时播放错误或处理伤害声音的问题。
禁用静止车辆ping的无线电处理,并为ping指示器固定罗盘方向。
修复了多个地图中缺失或错误的环境音效和破坏音效,包括《开罗围城》,以及筒仓和油罐拖车的爆炸音效缺失问题。
添加了建筑围栏和公交车等环境道具的缺失环境音效设置。
为主菜单的公告和接管部分添加了新的音效,包括改进的显示动画。
修复了延迟挑战标签页显示导致音频提前播放的问题。
修复了跳绳时除颤器循环音卡顿的问题。
修复了缺失或不同步的重新加载声音。
在未抑制音频时,使用抑制音频修正M39 EMR。
已恢复RWS炮手反制地雷缺失的外部音效。
修复了歌曲中音轨突然中断或跳过的问题。
重新加载部分武器的音效。










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 楼主| 发表于 2025-10-28 17:20 | 只看该作者
本帖最后由 小飞象sz 于 2025-10-28 17:35 编辑

补丁内容太长,段落调整了好一会儿。。。这又要审核啦,怎么触发的。。。

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硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2025-10-28 23:02 | 只看该作者
第1季内容,包括Battle Pass和新的季节性功能23点准时开始下载,共计约8.1G,需要重启客户端
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 楼主| 发表于 2025-10-29 20:42 | 只看该作者
本帖最后由 小飞象sz 于 2025-10-29 20:52 编辑

补丁基本上就是除bug。

BF6在steam评价负面居多。载具退步相当大,比BF2042差了不少,二战的载具玩出了一战的感觉。
近战进步很大,但也比cod还是不如的,弹道比较诡异。地图太小,直升机飞一圈很容易出界。
载具异常脆皮,除非配置上邪修,否则两发肯定完蛋,空中载具命更短,直升机能一发打下来的武器真的很多,固定翼相对强点。

所以,综合起来不如三角洲行动。

当然有些玩法还是比较有新意,那个梯子就很实用;
榴弹用瞄准是非常的准,不用估计弹道了;
迫击炮就得全靠感觉,这点没PUBG来的靠谱。

bug也很奇葩,比如站在无人机上用锤子敲就能飞天这种飞天神狙。。。但需要有人配合,单干的就只有羡慕的份儿。
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发表于 2025-11-2 22:33 | 只看该作者

有断箭的感觉了。。666666.。战地小人版。。。

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随机组队还是战斗力太弱。

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