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[MOD] RenoDX - 《死亡搁浅》导演剪辑版的 HDR 修复

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发表于 2025-10-29 09:58 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
转自n网:https://www.nexusmods.com/deathstranding/mods/95


Partial rewrite of the game's DX12 post processing pipeline to fix issues in tonemapping, color grading, and the appearance of UI in HDR
部分重写游戏的 DX12 后期处理管线,以修复 HDR 中色调映射、颜色分级和 UI 外观方面的问题





THIS IS A RESHADE ADDON NOT RESHADE FX
这是一个 RESHADE 插件,而不是 RESHADE FX
MOD REQUIRES HDR ON IN GAME
模组要求在游戏中打开 HDR


This mod fixes fundamental HDR implementation issues in DEATH STRANDING DIRECTOR'S CUT that cause severe hue shifts, oversaturation in highlights, and incorrect saturation/contrast overall.
该模组修复了《死亡搁浅导演剪辑版》中导致严重色调偏移、高光过饱和以及整体饱和度/对比度不正确的基本 HDR 实现问题。

Core Issues Fixed  核心问题已修复
Tonemapping Problems:  色调映射问题:
  • Game uses per-channel tonemapping and inverse tonemapping in order to apply an SDR LUT in HDR
    游戏使用每通道色调映射和反向色调映射,以便在 HDR 中应用 SDR LUT
  • Highlights receive hideous hue shifts and look overbrightened, e.g. skies appear yellow/green instead of natural colors
    高光会发生可怕的色调变化,看起来过于明亮,例如天空呈现黄色/绿色而不是自然色
  • Fix: Use luminance-based tonemapping before LUT application, apply SDR LUTs to SDR tonemapped image, apply difference between HDR and SDR tonemapped image to final graded image, and then apply per channel highlight rolloff to display peak
    修复: 在应用 LUT 之前使用基于亮度的色调映射,将 SDR LUT 应用于 SDR 色调映射图像,将 HDR 和 SDR 色调映射图像之间的差异应用于最终调度图像,然后应用每个通道的高光滚降以显示峰值


EOTF/PQ Encoding Issues:  EOTF/PQ 编码问题:
  • Game incorrectly modifies the PQ encoding function to boost contrast instead of applying proper sRGB -> 2.2 conversion (gamma correction) to emulate a 2.2 EOTF and has no paper white control
    游戏错误地修改了 PQ 编码函数以增强对比度,而不是应用适当的 sRGB > 2.2 转换(伽玛校正)来模拟 2.2 EOTF,并且没有纸质白纸控件
  • Fix: Implement correct SDR EOTF emulation, proper PQ encoding, and game brightness slider
    修复: 实现正确的 SDR EOTF 仿真、正确的 PQ 编码和游戏亮度滑块

Features  特征
  • Three tonemap modes: Vanilla, None, Vanilla+
    三种色调映射模式:Vanilla、None、Vanilla+
  • Peak/Game/UI brightness controls
    峰值/游戏/UI 亮度控件
  • Luminance vs per-channel scaling and gamma correction toggles
    亮度与每通道缩放和伽玛校正切换
  • Color grading controls (exposure, highlights, shadows, contrast, saturation, highlight saturation, blowout, and flare)
    颜色分级控件(曝光、高光、阴影、对比度、饱和度、高光饱和度、爆光和眩光)
  • Dynamic peak nits detection
    动态峰值尼特检测



Results  结果

Eliminates yellow/green hue shifts in bright areas
消除明亮区域的黄色/绿色色调偏移

Proper HDR presentation matching original SDR intent, while reducing SDR hue shifts and blowout by a reasonable amount
适当的 HDR 呈现与原始 SDR 意图相匹配,同时将 SDR 色调偏移和井喷减少合理量


Compatibility  兼容性
  • External DLLs/injections such as Optiscaler/SpecialK/PureDark FG may not work, please test without them first to confirm whether the mod works without them. I can't make any guarantees when it comes to compatibility in this case as all these mods and RenoDX hook into the game on a low level.
    Optiscaler/SpecialK/PureDark FG 等外部 DLL/注入可能无法工作,请先在没有它们的情况下进行测试,以确认模组是否在没有它们的情况下工作。在这种情况下,我无法保证兼容性,因为所有这些模组和 RenoDX 都以低级别连接到游戏中。



Instructions:  指示:
  • Install ReShade 6.5.1 with add-on support (don't need to select any shaders or addons in the setup)
    安装具有附加支持的 ReShade 6.5.1(无需在安装中选择任何着色器或插件)
  • Copy renodx-deathstrandingdc.addon64  复制  renodx-deathstrandingdc.addon64
    into the game folder (the same folder where you installed Reshade).
    到游戏文件夹(与安装 Reshade 的文件夹相同)。
  • Run the game.  运行游戏。
  • Press <HOME> on your keyboard to access the Reshade UI and configure the settings, you can disable Effect Runtime Sync and Generic Depth as they are unused and may have some extra performance cost.
    按 键盘上的 <HOME> 访问 Reshade UI 并配置设置,你可以禁用 效果运行时同步(Effect Runtime Sync) 和 通用深度(Generic Depth) ,因为它们未使用,并且可能会产生一些额外的性能成本。

About RenoDX  关于 RenoDX

RenoDX, short for "Renovation Engine for DirectX Games", is a toolset to mod games. Currently it can replace shaders, inject buffers, add overlays, and write user settings to disks. Because RenoDX uses Reshade's add-on system, compatibility is expected to be pretty wide. Using Reshade simplies all the hook necessary to tap into DirectX without worrying about patching version-specific exe files.
RenoDX 是“DirectX 游戏翻新引擎”的缩写,是用于修改游戏的工具集。目前,它可以替换着色器、注入缓冲区、添加覆盖层以及将用户设置写入磁盘。由于 RenoDX 使用 Reshade 的附加系统,因此兼容性预计会相当广泛。使用 Reshade 简化了利用 DirectX 所需的所有钩子,而无需担心修补特定于版本的 exe 文件。



RenoDX for Death Stranding Director's Cut-95-2025-9-26-1758941417.7z

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