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楼主: showtimek8
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[修改] 自改dll(更新1.1.2a版本)

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发表于 2026-1-24 15:23 | 只看该作者
您好,我想问一下这个是修改的哪个文件?我这边搜索知识点获取速度只能搜到关于科技树的加成(GE_GlobalKnowledgePointResearchSpeedModify)请问砍树产出的木材在哪里能修改?
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 楼主| 发表于 2026-1-25 04:34 | 只看该作者
本帖最后由 showtimek8 于 2026-1-25 17:12 编辑
a248295 发表于 2026-1-24 15:23
您好,我想问一下这个是修改的哪个文件?我这边搜索知识点获取速度只能搜到关于科技树的加成(GE_GlobalKno ...


搜索GenerateLogs,在TreeResource里,把base.GetInitialItemQtyByItemType(itemLogs)后面*多少就是几倍

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发表于 2026-1-25 20:49 | 只看该作者
感谢分享。。
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发表于 2026-1-25 23:09 | 只看该作者
您好,大佬,可否适配一下1.0.6b版本,我使用时有个问题就是我控制村民或者部队打人或者打动物都不掉血,两边都是无敌状态,除非用哨塔打才能掉血
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发表于 2026-2-3 11:25 | 只看该作者
楼主,请教一下,怎么修改生产效率?改为10倍生产效率,麻烦你教一下方法,万分感谢!!!
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 楼主| 发表于 2026-2-3 16:26 | 只看该作者
zwyy7890 发表于 2026-2-3 11:25
楼主,请教一下,怎么修改生产效率?改为10倍生产效率,麻烦你教一下方法,万分感谢!!! ...

这个改起来比较麻烦,建议用MOD可以自定义每种资源的生产倍率
https://www.nexusmods.com/farthe ... /75?tab=description
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发表于 2026-2-4 08:58 | 只看该作者
showtimek8 发表于 2026-2-3 16:26
这个改起来比较麻烦,建议用MOD可以自定义每种资源的生产倍率
https://www.nexusmods.com/farthestfronti ...

这个MOD我已经安装了,MOD只改动了输出产品的倍数,但是原材料的使用并没有变,感觉作弊有点过了
楼主可以改政策不?我看有个“政策”可以增加生产速度,但是会增加受伤率和减幸福度,如果可以修改这个“政策”就很合适了
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发表于 2026-2-7 22:13 | 只看该作者
厉害了老哥,比MOD强。
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发表于 2026-3-13 22:34 | 只看该作者
有BUG 修不了路
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发表于 2026-4-11 11:21 | 只看该作者
感谢LZ的分享!!!

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发表于 2026-5-26 15:29 | 只看该作者
1.1.2 已不能用了
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发表于 2026-6-19 16:58 | 只看该作者
大神能否把这个dll做个适配1.1.2a版本的?
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发表于 2026-6-28 18:48 | 只看该作者
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发表于 2026-7-2 20:02 | 只看该作者
快快更新1.2.1啊
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发表于 2026-7-16 17:44 | 只看该作者
大佬,这个“建筑结构值不再自动减少”是改的哪里?就差这个了,能提示一下嘛,谢谢大佬。
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 楼主| 发表于 2026-7-16 18:20 | 只看该作者
小野猪Zzz 发表于 2026-7-16 17:44
大佬,这个“建筑结构值不再自动减少”是改的哪里?就差这个了,能提示一下嘛,谢谢大佬。
...

BuildManager里找到public float buildingDecayPerYear把这段改成:

public float buildingDecayPerYear
   
{
        
get
        
{
            
return 0f;
        
}
   
}



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发表于 2026-7-16 18:53 | 只看该作者
showtimek8 发表于 2026-7-16 18:20
BuildManager里找到public float buildingDecayPerYear把这段改成:

public float buildingDecayPerYear

十分感谢,好人一生平安。
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