高级玩家

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- 2022-2-4
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那么这样有什么意义呢?
1.提高软硬件开发的门槛,能够赚大钱的软硬件也需要前期投入很多。
2.对软硬件有弹性的销量需求,具体来说,上图
可以看到,这是两款高端芯片,他们共同点是都是亏损的,这不仅是他们一开始直接购买了很多副本,导致成本上升,另外可以看到工具一栏里,两款芯片因为使用了DUV和EUV光刻机的,所以他们开发成本至少是上亿的,因为EUV成本比DUV还有高,所以第一款高端芯片清完库存都没能回本,而第二款高端芯片它用的是DUV则能回本(其实也回不了,因为AI囤积太多库存了,这里买了都没十分之一的库存,正常来说高销量是能回本的),另外,这还能很好的模拟现实中,同一款产品后来者想要赚到钱,肯定得先亏钱,因为这是跟市场认可度有关的,
如图,一开始我们的市场红心可能是一颗或者两颗,这样,我们总体的销量在前期第一款成品的时候销量是肯定上不去的,只有后期市场红心多了,销量更大了,才能回本,当然如果你自研光刻机,用自己的技术,授权成本这一块就没了。
3.就跟第二点里分析的那样,通过授权总花费的开支,粗略的模拟市场上,后来者扭亏为盈,和通过其他软硬件收入填补亏损的拆东西补西墙的现象,因为这游戏基本都是开发一款软硬件都能卖出去,因为产品生产很快,基本没有说供不应求的,大多数时间里都在清库存,当然如果你用项目管理肯定也行,不过有授权花费就行不通了 |
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