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[MOD] 骷髅法师加强,后续更新请到新帖

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发表于 2025-11-10 20:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 山大妈来了 于 2025-12-27 03:13 编辑

小白第一次做MOD,希望各位大神能多多包涵指导。有什么问题,建议,请反馈~
*《骷髅法师加强1.3》*MOD 功能与加强
一:核心功能:强制骷髅法师释放连锁闪电
技能替换:将骷髅法师的随机元素攻击(火 / 冰 / 电 / 毒四选一)固定替换为连锁闪电
消除随机性:原版骷髅法师攻击类型随机,此 MOD 使所有法师统一施展高伤害电系连锁攻击,输出更稳定可控
攻击特性:连锁闪电拥有 "弹跳攻击" 机制,可同时打击多个目标,每次跳跃伤害衰减仅 15%,在密集场景中效率极高
伤害成长:连锁闪电伤害随技能等级提升,每级增加 8% 闪电伤害,配合满级 20 级设置,伤害可观
强化功能:数量与质量全面提升
1. 召唤数量优化
数量公式:petmax = "2 + (lvl>=2) + (lvl>=4) + (lvl>=7) + (lvl>=10) + (lvl>=13)*(4)"
等级对应:
1 级:2 只
2-4 级:每升 1 级 + 1 只(4 级时 5 只)
7 级:6 只
10 级:7 只
13 + 级:10 只(最大值),大幅提升上限至 10 只,输出翻倍,不在鸡肋~
2. 技能参数强化
技能等级:设置maxlvl=20,确保连锁闪电达到最高伤害和最多弹跳次数
前置要求:reqlevel=1,使死灵法师1 级即可学习,前期就能获得强力远程支援
技能协同:骷髅法师仍受 "支配骷髅" 和 "召唤抵抗" 技能加成,进一步提升生存和伤害
实际战斗效果分析
场景适用性
二:场景类型        效果评估        优势说明
密集小怪群        ★★★★★        连锁闪电弹跳 + 10 只同时攻击,清屏效率爆炸,远超原版随机攻击
精英 / BOSS 战        ★★★★☆        稳定高伤 + 持续输出,弥补原版单体伤害不足问题
远程风筝流        ★★★★☆        法师射程远,可配合死灵法师远程施法,形成双重火力
狭窄地形        ★★★★        弹道集中,连锁效果更显著,伤害更密集
攻击特性详解
连锁闪电:
弹跳次数:基础 3-5 次,随技能等级提升增加
伤害计算:每级 + 8% 闪电伤害,满级可达基础值的 260%+
特殊效果:触发 "静电充能",对精英怪附加 30% 易伤,进一步提升输出
新版本请到新帖2.0.0(平衡调整版)
核心功能:整合大白优化版死灵法师功能,聚焦骷髅法师技能统一、技能等级调整及召唤单位数量平衡,优化死灵法师玩法体验。
主要更新内容
1. 可配置参数调整(聚焦平衡)
优化配置项,移除影响平衡的数量自定义功能,保留核心强度调整选项:
技能最大等级:仍支持 20-40 级范围设置(默认 30 级),覆盖死灵法师相关技能等级上限,保障 build 多样性的同时避免过度强化。
伤害加深效果:维持 1-300 数值范围调整(默认 100),直接作用于 “伤害加深” 技能的减益强度,保留策略性调整空间。
骷髅法师技能替换:骷髅法师仅使用连锁闪电技能,简化操作并聚焦电系输出定位。
经验获取倍数:保持 2-10 倍范围设置(默认 2 倍),适配不同玩家的升级节奏需求。
移除 “每种石魔数量上限” 配置项:为保证战斗平衡,石魔数量不再支持自定义,固定为每种 1 只。
2. 召唤单位数量固定(平衡核心调整)
骷髅战士(Raise Skeleton):固定最大召唤数量为 5 只.避免因数量过多导致战场混乱或强度失衡。
骷髅法师(Raise Skeletal Mage):同样固定最大召唤数量为 5 只,调整对应petmax参数为 “5”,与骷髅战士形成协同且可控的召唤体系,平衡输出与战场管理难度。
石魔(粘土 / 血 / 铁 / 火):取消数量自定义,四种石魔均固定为最多召唤 1 只。确保石魔作为辅助单位的功能性,避免堆叠导致强度溢出。
3. 骷髅法师专项优化(维持核心机制)
技能锁定:当 “启用骷髅法师技能替换” 开关开启时,骷髅法师技能强制为连锁闪电,移除原冰火毒系技能。通过mod.js中对 “NecromageMissile” 技能的参数替换逻辑,将其属性同步为连锁闪电相关配置(如srvmissile、伤害计算等)。
视觉效果适配:根据连锁闪电技能特性,自动调整骷髅法师的粒子特效文件(hd\character\enemy\necromage.json),将手腕粒子效果替换为闪电特效,匹配技能定位。
4. 石魔系统调整(强化区分与辅助性)
类型独立标识:新增四种独立标识,替换原统一 “golem” 类型,优化每种石魔的图标分类属性,提升识别度。
光环联动强化:保留石魔与特定光环的关联机制(如粘土石魔关联 “信念” 光环、血石魔关联 “活力” 光环),光环等级随石魔等级动态计算(如 “(lvl < 20)?0:min (lvl,12)”),在数量固定的前提下增强其辅助价值。
5. 技能属性细节优化
伤害加深技能:skills.txt中 “Amplify Damage” 的aurastat1属性仍与配置项 “伤害加深效果” 关联(取负值),确保减益强度可按需调整。
降低抵抗技能:优化使抗性降低效果更符合技能逻辑。
骷髅召唤类技能辅助光环:骷髅战士关联 “专注” 光环、骷髅法师关联 “冥思” 光环,光环等级随技能等级动态变化,在数量固定的基础上提升其生存与输出能力。

总结
本版本通过固定召唤单位数量(骷髅战士 / 法师各 5 只、石魔各 1 只)优化战斗平衡,避免因数量过多导致的玩法失衡;同时保留核心可配置项(技能等级、伤害加深效果等),兼顾玩家个性化需求。骷髅法师的电系输出定位与石魔的辅助能力得到强化,整体玩法更聚焦策略性与可控性,适配多样化战斗场景的同时保障游戏平衡。


骷髅法师加强1.3.rar

5.46 KB, 下载次数: 111

适配D2RMM

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 楼主| 发表于 2025-11-10 22:04 | 只看该作者
本帖最后由 山大妈来了 于 2025-11-11 20:12 编辑

#建议开新档使用,请各位大神斟酌使用。MOD还在打磨中,正在查漏补缺。。。。。。#根据反馈,已经出了1.31版,修改已发现的错误
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发表于 2025-11-10 22:16 | 只看该作者
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发表于 2025-11-10 22:36 | 只看该作者
感谢分享!!!!!!6666666666
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发表于 2025-11-10 23:59 | 只看该作者
骷髅法师加强
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发表于 2025-11-13 08:19 | 只看该作者
看看先。。。
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发表于 2025-11-13 09:13 | 只看该作者
????????????????????
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发表于 2025-11-14 16:40 | 只看该作者
咩咩咩咩咩咩
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发表于 2025-11-14 20:42 | 只看该作者
已经出了1.31版66666666666666
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thanks~~~~~~~~~
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发表于 2025-11-15 20:32 | 只看该作者
不会用,应该挂什么参数?放mods吗?
然后1.31呢?
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这个MOD怎么使用 的说一下啊
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发表于 2025-11-16 10:53 | 只看该作者
都是公司的公司的公司的
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山大妈来了 发表于 2025-11-10 22:04
#建议开新档使用,请各位大神斟酌使用。MOD还在打磨中,正在查漏补缺。。。。。。#根据反馈,已经出了1.31 ...

怎么用?挂什么参数?
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感謝修改分享
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:)
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