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[新闻] 《凛冬前线》预定11月27日登上Steam 平台新预告视频抢先看

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发表于 2025-11-14 20:35 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 michmark 于 2025-11-14 20:44 编辑

《凛冬前线》是一款以无尽寒冬为背景的roguelike 卡牌游戏,玩家要建造驻地、规划资源,并抵御汹涌敌潮。游戏中有由500多张卡牌组成的巨型卡池,将让玩家构建防御体系、创造战场协同效应以扭转战局,守护人类文明的火种,终结这无尽的寒冬。

本作由独立游戏开发工作室Lyra Studio 耗时多年开发。官方指出:「工作室由数名相识十几年的游戏爱好者所组成,成员们曾各奔前程、在人生路上遭遇低谷,却因对游戏的热爱与共同的创作信念重新集结,始终秉持『好兄弟一起快乐做游戏』的理念投身创作。」



https://www.bilibili.com/video/BV11ZCuB2ERe?t=1.8

灵感来源:源自《权力的游戏》的精神

官方指出,《凛冬前线》的创作灵感核心来自《权力游戏》,尤其是剧中人类之间的战斗、对抗异鬼的恢弘场面,其中,长城之外点燃火焰阻挡亡灵入侵的场景,给团队留下了深刻印象,也直接奠定了游戏的核心基调:数量远超常人的敌人、攻防转换的紧张感、人类团结的力量,以及贯穿始终的永恒凛冬氛围。




在游戏设计中,这些灵感被深度转化:玩家将化身「守夜人指挥官」,既要抵御潮水般的尸鬼大军,也要处理人类阵营的内部矛盾,呼应《权力游戏》中「人性与生存」的核心命题;山姆用龙晶匕首斩杀异鬼的「非英雄式胜利」,转化为「平民卡牌逆袭强敌」的玩法设计;长城守军协同防御的场景则变成「团队支持」系列卡牌的核心逻辑。团队希望透过这些设计,不仅让玩家体验到战斗的紧张刺激,更能传递「绝境中人类团结方能求生」的精神。




更高难度对局中,将触发「建造防御建筑」强化事件以稳固阵地,地图还会出现「信标」:可指定购买史诗金卡或精锐卡的「精英招募中心」,该事件持续至招募完成,助力玩家从大卡池中稳定获得关键战力。

卡池管理是核心战前策略:推进游戏可获新增援(卡包),新对局前可选择开放或锁定指定卡包卡牌;完成成就得锁定点数,可用于在基础卡池中锁定指定卡牌(不同质量卡牌消耗点数不同)来管理全局卡池,且游戏提供一键清空功能,方便玩家调整战略。


核心特色:养育精锐大哥蜕变战场主宰

团队指出,《凛冬前线》的卡牌体系在原有策略框架基础上,构建了更细致且自由度极高的分类与循环机制,所有卡牌分属攻击、防御、技能、建筑、精锐五大核心类别,均分布在四大派系中供玩家自由搭配以组成专属流派。
攻击卡是以核心功能为精准攻击选中目标,是直接对抗敌方单位的基础手段且一般都附带有特殊效果,如增益、增伤、经济等等加成
防御卡又区别于常规增益效果,这类卡牌能直接召唤军队进入战场,为阵地坚守提供实体战力支撑
技能卡有则是以「改变战局」为核心定位,可透过各类特殊效果打破战场僵局,成为战术决策的关键变数
建筑卡数量最多,不仅能在战斗中提供持续性场地支持,还能在战斗外为整体阵容带来长效增益,是搭建防御体系与资源循环的核心
精锐卡独特的「养大哥」玩法的是整个游戏的核心载体,作为可成长的战场领袖,能透过资源倾斜蜕变为战局主宰,如强权流派的「暴君」、金手流派的「海伦妮」均属此类。



除五大核心类别外,游戏还设有特殊的「诅咒卡」,这类卡牌虽自带负面效果,但玩家若运用得当,可借助其特性实现「化腐朽为神奇」的战术反转,进一步丰富卡组构筑的灵活性。这种多类别、多派系与多循环池的结合,让玩家在卡组搭建时既能依托四大派系的特性构建体系,又能透过不同类别卡牌的功能互补与循环机制,实现战术的多元变化,进一步强化了游戏「高自由度组合」的核心体验。

卡牌新宠:精准锁定核心人群

官方强调,《凛冬前线》以「难度适配+重复挑战+成就目标」三大模块为支撑,构建起高可玩性的游戏体验,既能精准覆盖全方面策略玩家,又能凭借多方面变数带来持续的新鲜感与爽感。

游戏针对不同需求群体提供专属乐趣:偏爱深度策略的卡牌玩家可深入钻研500多张卡牌的流派组合,探索多元战术搭建;重度桌游玩家能在「13天坚守」的周期战与「随机事件博弈」中,感受桌游式的决策趣味;休闲roguelike 玩家将可在可控难度范围内,体验战局的随机多变性,每一局都能收获不同的新鲜体验;自走棋/战棋玩家则能透过「英雄搭配精锐卡牌」的组合,触发多重combo,体验阵容搭建的策略感。




《凛冬前线》预定11月27日上市。








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发表于 2025-11-15 07:59 | 只看该作者
看着行啊
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