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[公告] 我深刻感受到了自己的不足!!

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发表于 2025-11-15 08:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我深刻感受到了自己的不足!!

游戏发布后,收到了各个网友的中肯、客观评价。
例如:
“小小旅行家”:游戏内容过于单薄 美术这块几乎忽略不计......
“碎影舞残阳”:游戏美工方面的内容是减分项......
“星月老妖”:界面比较简单,UI帮助不好,信息展示不好......
“王八屯屯长”:无法调节音量且音效极其尖锐繁杂......
“kop9831”:每去一个地方,都来个动画确实很烦......
“coldpluto”:ui、字体等等各种但凡和美工有点联系......
......

感谢各位网友的批评和意见!
在认真研读分析各个评价后,我们工作室深刻感受到了自身的不足。

深知我们这款作品距离及格线还有很大差距。

我们将本着虚心的心态,认证吸取教训,重新鼓起勇气,努力积蓄成本,再干!!

再次对各位关注和评价的网友致谢!
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舒服的沙发
发表于 2025-11-15 13:41 | 只看该作者
加油吧加油吧
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硬硬的板凳
发表于 2025-11-15 16:53 | 只看该作者
做款游戏确实不易  做出一款好作品更不容易。 小成本 小规模制作 试水 我个人感觉最重要的是要搞清楚自己的定位 我要做什么类型题材的作品 我的目标游戏玩家群体是怎么样的 ?由于能力资金有限 我应该把主要方向和内容放在哪个方面 ,在哪个方面我可以做到擅长出彩并且把这个特色表达出来。具体技术我也不是太懂。但是作为玩过很多游戏的中年玩家,想法还是很多的,但是有时候想法的实现需要技术和能力各方面都能支撑起来才能做到。不然只能成为空想。
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3DM小黄鸡

冰凉的地板
发表于 2025-11-15 17:03 | 只看该作者
本帖最后由 小小旅行家 于 2025-11-15 17:09 编辑

其实我个人感觉结合名字的游戏  可以把主要方向做在策略经营上  增加角色扮演的内容  战斗可以回合制  只要内容充足 会有一批死忠粉玩家的 不要看不起战棋类 策略经营的方向  紫龙游戏就是凭借复刻手游 收获一批玩家的  而且还挣了一大笔
https://bbs.3dmgame.com/thread-6630972-1-3.html 看这款游戏的美术 其实也没有多高 但是玩法和内容上有他的特色 后期有些无聊 如果做成开放世界  估计还会吸引一批人。
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发表于 2025-11-16 20:27 | 只看该作者
zhunichenggong
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发表于 2025-11-16 20:27 | 只看该作者
你做的游戏缺少了游戏的核心,没有认真设计游戏,而是做了一款游戏。
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发表于 2025-11-17 10:45 | 只看该作者
你迈出了制作游戏的第一步,已经比绝大部分人强很多了,不要灰心,加油,期待你的游戏越来越好!
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发表于 2025-11-18 15:34 | 只看该作者
美工问题不大,把相关的修改放出来,让玩家自己MOD
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发表于 2025-11-19 16:21 | 只看该作者
制作不易,切做且珍惜,放两张图上来看看,介绍一下
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 楼主| 发表于 2025-11-19 16:46 | 只看该作者
as1010588 发表于 2025-11-18 15:34
美工问题不大,把相关的修改放出来,让玩家自己MOD

谢谢你的建议!
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 楼主| 发表于 2025-11-19 16:48 | 只看该作者
fennixmei 发表于 2025-11-19 16:21
制作不易,切做且珍惜,放两张图上来看看,介绍一下

谢谢你的建议!我们正在搞
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 楼主| 发表于 2025-11-19 16:48 | 只看该作者
rety1988 发表于 2025-11-17 10:45
你迈出了制作游戏的第一步,已经比绝大部分人强很多了,不要灰心,加油,期待你的游戏越来越好! ...

谢谢你的鼓励和肯定!
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发表于 2025-11-20 21:20 | 只看该作者
美工有困难的话,不如先做一个MUD吧
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发表于 2025-11-23 10:38 | 只看该作者
加油加油,什么都别说了,现在还做单机的,必须支持
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发表于 2025-11-30 05:29 | 只看该作者
内容,美工,界面,音乐这些确实重要,但我觉得作为一个游戏,最重要的是要好玩!游戏想要好玩,就得动脑子好好设计,而不是几个程序员和美工做了一个漂亮的壳子。举两个例子,第一:做游戏就像做菜,好不好玩对应了好不好吃。内容,美工,界面,音乐这些就像是摆盘,服务,餐厅环境,这些是用来提升档次多收费的,一个不好吃的店如果能做的红红火火,那么那个店大概率是搞金融或者诈骗的,不属于餐饮行业,游戏也同理,比如现在某些大厂。第二:凡是现在有热度、开放了MOD。重视玩家意见的游戏,结局基本都是名利双收,其中MOD就像杠杆,利用玩家们的智慧和主观能动性,撬动了游戏的趣味性。最后,虽然可以看出来你们是想踏踏实实做事的,但是很多时候,你们想要的不仅仅是靠勤恳和踏实就可以得到的,祝你们成功。
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发表于 2025-12-5 22:51 | 只看该作者
玩了一会,感觉连一般游戏的百分之一都不到,只有几个简单的动作,休息,锻炼,高卖低买,战斗是简单的兵种相克,至少要看不见敌方所出兵种,或者不容易看出,不然只要打下一个城,基本可以一直打下一个地区,然后锻炼能力,直接就是统一全国
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发表于 2025-12-19 10:08 | 只看该作者
评价:可以去看看皇帝成长计划2,那个应该和你想的差不多。应该说内容几乎一样。而你这里只占了其中的非常小的一部分。简化动画,别用真人直接二次元角色,背景做的亮一些,少点青色调和暗色调,不知道的还以为是恐怖游戏,既然叫疆土,其中征战和养民应该是主旋律。而战争就要有将领,将领的强度,地形上的增益或者减益。补给上的增益或者减益,士兵的装备,士兵的经验,士兵的阵型。不能做成简单的相生相克,这样就形成征战系统。养民则是看政策,不同政策会有不同的效果,例如:秦的耕战。而你可以把政策细分。一个大政策为主题。下面衍生小政策
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发表于 2026-1-4 20:24 | 只看该作者
首先,既然是历史模拟游戏,那么至少要有符合历史的调性,在封建社会就要有封建社会的感觉,我这么说够明确了吧?
其次,游戏中玩家的视角是什么?上帝视角抑或是人物视角?不同的视角好玩的地方在哪里?不同的视角核心资源各是什么?从哪里给玩家选择以提升代入感?
再次,你需要一个靠谱的策划……
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