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楼主: lvjihao
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[新版Mod] 【适配1.18.x】Carnalitas子MOD(奴隶/亲密/交易/魅魔)

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分享几个更新的Carnalitas子MOD,论坛里的年久失修。
详细介绍可以参考mod里的pdf,这里只做简单介绍。

Carnalitas Slavery Reimagined(奴隶系统重做)
在原版 Carnalitas 中,玩家可以轻易地将大量人口奴役,并将不需要的角色出售给 AI,也能随意从 AI 处购买所需角色,而 AI 大多仅被动配合。这种机制削弱了游戏的真实感与沉浸感,使游戏难度降低,趣味性也随之减少。
本模组对奴隶制度进行了全面重构,旨在更好地将奴隶制融入游戏的其他系统中,提升玩家与奴隶及其他统治者之间互动的深度与回报性,实现更佳的游戏平衡,扩展角色扮演选项,同时保持合理的挑战度。具体改进包括重新设计多数奴隶相关互动、新增部分互动机制、使奴隶更适合担任顾问与宫廷职务、新增奴隶制相关立场与事件,并对原有效果及结果进行重新平衡或修复,同时保持与 Carnalitas 其他功能及基于其开发的其他模组的兼容性。
  • AI 现在会积极争夺并留住优质奴隶,在买卖、奴役或释放奴隶时,会综合考虑其技能、能力、诉求、外貌、年龄、价格及当前职务等多种因素,从而做出更合理的判断。
  • 奴隶可被赎回、赠予或解放,AI 偶尔也会采取这些行为。通过新增的便捷互动,玩家能更容易找到有意进行奴隶交易或赎回的统治者。
  • 部分新的宫廷职位专为奴隶设置,如奴隶妾室、奴隶宦官或马穆鲁克队长等,具体职位类型取决于宗教、文化及政府形态。
  • 玩家可选择一种奴隶制立场——奴隶主、解放者、奴隶贩子或奴隶雇主,每种立场都会提供一个次要修正值以及一项与奴隶制相关的独特增益。
  • 通过事件,游戏中将出现更多适合特定职业的奴隶。在攻城掠地时,有用角色更有可能被俘虏并沦为奴隶,而非被处死。
  • 新增与奴隶制相关的剧情事件,如奴隶逃亡、奴隶请求自由等。此外,还加入了一些隐藏事件,使 AI 统治者能够以以往仅限玩家的方式与其奴隶互动,例如发展亲密关系。
  • 声望特质系统也增添了角色扮演元素,例如负面特质“声名狼藉的奴隶贩子”,以及正面特质“著名解放者”。

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RE: 【适配1.18.x】Carnalitas子MOD(奴隶/亲密/交易/魅魔) [修改]


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