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[分享] 关于像素小人修改判定边框,重新定位的补充。

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发表于 2025-11-20 13:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
BI站逸剑风云决修改像素小人mod制作教程_哔哩哔哩bilibili_教学薄荷de丶C大佬教程很详细了,但是发现大佬们都遇到一个判定框的问题,这里分享一下我的经验,像素小人的重新定位。

提取sprite

提取sprite

在准备好的素材图片位置选择提取新的sprite

持剑向左

持剑向左

持剑向右

持剑向右

选择网格,网格大小是50X50,因为第三行小人超出边框了,需要在边缘X轴输入变量数字做调整,也就是说需要提取两次,第一次提取的sprite为持剑向左小人,然后删除掉废弃的持剑向右废弃sprite
重新提起一次新的持剑向右的sprite小人,就可以啦。
附件12.jpg
然后批量选择单个动作模组的所有素材小人,选择资产操作里的批量编辑。
附件13(1).png
需要修改的是底部居中,并且把在源图像中修改勾选上。
14.jpg
然后切换回去再额外打开一个sprite小人,根据小人的X轴和Y轴重新调整小人位置,Y轴固定为-50,X轴根据实际情况调整,这里注意需要在批量操作我画红框里的地方调整,单个sprite小人是点开参考的,不做修改。



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 楼主| 发表于 2025-11-20 13:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 xiaoxiaomsn 于 2025-11-21 13:06 编辑

13.jpg 然后把调整好的素材重新编辑为动画,这里只要你素材足够可以按照自己的想法随意组合动作。
41.png
最后在每秒帧数位置调整好播放时间后,保存后再烘焙,就成了游戏可以读取的格式,导入游戏就可以啦。
到这一步基本上游戏导入外部素材就已经完成了,可以导入各种素材,比如大侠立志传或者八方旅人的角色,也可以导入淘宝里的各种人物素材,其实就是一个繁琐的重复步骤。注意,游戏人物的大小是根据像素来的,如果导入人物巨大化,可以调整图片像素来调整。


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发表于 2025-11-21 17:58 | 显示全部楼层
牛的,大佬!录个视频可能比较详细一点
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